А ведь... это могут быть ноты.
Решив, что попытка не пытка, я сразу попробовал воспринимать ряд точек как ноты. Если бы у меня была скрипка или пианино, можно было бы сыграть и убедиться, но чего нет — того нет.
Интересно, если поискать, я найду похожие музыкальные инструменты?..
Ничего не оставалось, кроме как проверить мелодию, напевая её, пусть и фальшиво.
— М-м, м-м-м... м-м-м-м... м, м-м-м-м...
Похоже, что это всё-таки складывалось в нормальную мелодию, так что версия с нотами выглядела вполне правдоподобной.
Пропев примерно половину, я вдруг почувствовал, что уже где-то это слышал. Но где именно?
— Хм-м... а! Это же опенинг «Арст»!
Да, если сильно упростить ту величественную музыку, что играла в прологе, когда начинаешь игру, получится примерно это. Наверное.
Стоило это понять, как вторая половина мелодии уже сама зазвучала в голове — в той самой оркестровой версии из пролога.
По крайней мере, можно считать, что эта страница — точно ноты. Тогда надпись в самом верху страницы — это, наверное, название композиции?
— А может, это настоящее название того опенинга? Кажется...
Понимая, что это маловероятно, я всё же попытался вспомнить название трека с официального сайта.
— Кажется, он назывался Sekai wo Koinegau Shirabe... «Мелодия, что взывает к миру». А?..
Произнеся название вслух, я посмотрел на предполагаемый заголовок нот — и вдруг начал смутно понимать смысл написанных там символов.
«Seka**ko***u**be»
Я смог немного прочитать буквы... Вернее, почти понял, как читать конкретно эту фразу.
Похоже, в этой игре загадки, связанные с языками, довольно дружелюбны — можно использовать знания из реального мира и подсказки с официального сайта...
Хотя до полного понимания было ещё далеко: большинство символов всё ещё не читались, а те, что читались, — звучали как ломаная речь. Тем не менее, раз уж это фраза, чтение которой примерно понятно, я активировал «Анализ» и с помощью «Записи» переписал её в блокнот.
Хм, я чувствую, как продвинулся в понимании чуть дальше.
Пожалуй, стоило время от времени применять «Анализ», когда узнаю больше символов.
— М-м, м-м-м... м-м-м-м... м-м, м-м-м-м-м-м... м-м-м-м-м-м-м... хм-м-м... м-м-м-м-м-м?..
Напевая про себя опенинг и глядя на всё ещё непонятный текст, я вдруг заметил что-то странное с правой рукой.
Посмотрел — и оказалось, что на указательном пальце уже надето кольцо.
— ?!
Не-не, с меня уже хватит, серьёзно! Не слишком ли много всего происходило в этом старом складе?!
Никаких уведомлений не было, так что я реально испугался.
Я поспешно открыл почти не используемую вкладку экипировки в статусе... и, ожидаемо, один слот аксессуаров оказался занят.
[Ключ воспоминаний]
Старое потёртое кольцо неизвестной эпохи.
Осязаемое напоминание о минувших днях, к которым уже не вернуться.
Неугасаемая гниением ностальгия резонирует с предметами, с которыми связан ключ.
Снять невозможно.
Прочность: —
Тип: аксессуар
Материал: ???
Навык создания: ???
И это вот результат «Анализа»... Да тут вопросов больше, чем ответов.
Во-первых, называется «ключ», а по форме и экипировке — обычное кольцо. Понятно только, что оно очень старое и каким-то образом «резонирует» с чем-то, связанным с ним.
Все эти «воспоминания» и «ностальгия»... да, смысл я улавливаю, но человеку, который играет меньше недели, это вообще ничего не дает.
И, как и написано «старое», выглядело оно довольно потрёпанным... но раз прочность не указана, значит ли это, что оно не ломается? Внешний вид обманчив, да?
— Но при этом «снять невозможно»...
Это что, знаменитое проклятое снаряжение, которое встречается и в RPG*?
Ладно, по внешнему виду и описанию вроде вреда нет, так что пока можно оставить как есть. Хотя, что за «резонанс», пока непонятно.
Записав результаты «Анализа» в блокнот через «Запись», я услышал сигнал будильника — пора было идти в гильдию.
В каком-то смысле удачный момент, чтобы остановиться... Подумав так и уже собираясь выйти со склада, я кое-что понял.
— Вещи со склада же нельзя выносить... и что мне теперь с этим делать?..
Проблема возникла сразу же, так что, возможно, это всё-таки проклятый предмет.
Раз уж снять его нельзя, ничего не поделаешь... я направился в гильдию — придётся объяснить ситуацию и надеяться на понимание.
После вчерашнего случая я, как положено, вошёл через чёрный вход.
— А, господин Тоуно! Мы вас ждали. Сюда, пожалуйста.
Поскольку время было заранее согласовано, Каара встретила меня сразу, как только я вошёл.
Комната, в которую меня провели, отличалась от вчерашней — она была немного просторнее. В центре стоял стол из цельной доски, а по обе стороны располагались длинные диваны и несколько одиночных кресел — похоже на приёмную для группы людей.
Внутри уже было несколько человек: Гил и... остальных я не знал.
— О, господин Тоуно. Точно вовремя. Давай, присаживайся сюда.
— Ага.
Гил указал мне место напротив себя — рядом с мужчиной в простой одежде, но с явной аурой бойца. Крепкого телосложения, с острым взглядом — от него исходило заметное давление, но раз уж сказали, я послушно сел рядом.
— Ну вот, теперь все в сборе. Прежде чем перейти к делу, представлю тебе людей. Это — гильдмастер гильдии авантюристов Юну и заместитель главы гильдии наёмников.
— Рад знакомству!
— Приятно познакомиться.
Теми, кого представили, оказались мужчина и женщина, сидевшие на диване со стороны Гила. Гильдмастер гильдии авантюристов был ростом с ребёнка, но внешне выглядел вполне взрослым мужчиной — это немного сбивало с толку. Дварф или типа того?
Заместитель главы гильдии наёмников, напротив, оказалась женщиной с безупречной осанкой и строгой, собранной манерой держаться.
— Ка-ка-ка! Не понимаешь, какой я расы, да? Я из расы карликов! Нас часто путают с дварфами, но это другой народ, так что имей в виду!
— Прошу прощения за незнание...
— Да ладно, мы редко покидаем свои земли. Да и среди странников нас почти нет, так что не парься! Зови меня Конору.
— Понял.
Гильдмастер гильдии авантюристов, Конору, оказался представителем расы карликов — человекоподобного народа, отличного от дварфов. И правда, кроме низкого роста у него не было типичных для дварфов черт — ни крепкого телосложения, ни роскошной бороды.
Внешне он выглядел, как обычный взрослый человек, просто уменьшенный до детского размера.
— Я заместитель главы гильдии наёмников. Гильдмастер также руководит гильдией профессий, но сейчас отсутствует, поэтому я исполняю его обязанности. Можешь звать меня Сариха.
Следом заместитель представилась как Сариха. Она была обычным представителем человеческой расы, но с тёмными волосами и смуглой кожей — как у «песчаного народа», одного из шаблонов при создании аватара.
— И, наконец, тот, кто сидит рядом с тобой — наёмник, базирующийся в Юну, известный как «Мечник ржавого двуручника». Можешь звать его «Ржавый», «Мечник» или «Расти» — как тебе удобнее.
Ржавчина... а, на металле которая. Поэтому «Расти», от английского rusty.
Похоже, это и есть тот случай, когда используют прозвище, чтобы скрыть настоящее имя. Хм... ладно, буду звать его просто «Мечник».
— Кстати, позавчера от тех странников увёл тебя как раз Расти.
— Чего?..
*RPG (Role-Playing Game) — ролевая игра, жанр, где игрок управляет персонажем с уникальными характеристиками, развивает его и влияет на сюжет.
http://bllate.org/book/13064/1638201
Сказали спасибо 3 читателя