Готовый перевод I'm probably the only one who plays a different game. / Возможно только я играю в другую игру: 18: Старый склад — настоящий ящик с сюрпризами

А ведь... это могут быть ноты.

Решив, что попытка не пытка, я сразу попробовал воспринимать ряд точек как ноты. Если бы у меня была скрипка или пианино, можно было бы сыграть и убедиться, но чего нет — того нет.

Интересно, если поискать, я найду похожие музыкальные инструменты?..

Ничего не оставалось, кроме как проверить мелодию, напевая её, пусть и фальшиво.

— М-м, м-м-м... м-м-м-м... м, м-м-м-м...

Похоже, что это всё-таки складывалось в нормальную мелодию, так что версия с нотами выглядела вполне правдоподобной.

Пропев примерно половину, я вдруг почувствовал, что уже где-то это слышал. Но где именно?

— Хм-м... а! Это же опенинг «Арст»!

Да, если сильно упростить ту величественную музыку, что играла в прологе, когда начинаешь игру, получится примерно это. Наверное.

Стоило это понять, как вторая половина мелодии уже сама зазвучала в голове — в той самой оркестровой версии из пролога.

По крайней мере, можно считать, что эта страница — точно ноты. Тогда надпись в самом верху страницы — это, наверное, название композиции?

— А может, это настоящее название того опенинга? Кажется...

Понимая, что это маловероятно, я всё же попытался вспомнить название трека с официального сайта.

— Кажется, он назывался Sekai wo Koinegau Shirabe... «Мелодия, что взывает к миру». А?..

Произнеся название вслух, я посмотрел на предполагаемый заголовок нот — и вдруг начал смутно понимать смысл написанных там символов.

«Seka**ko***u**be»

Я смог немного прочитать буквы... Вернее, почти понял, как читать конкретно эту фразу.

Похоже, в этой игре загадки, связанные с языками, довольно дружелюбны — можно использовать знания из реального мира и подсказки с официального сайта...

Хотя до полного понимания было ещё далеко: большинство символов всё ещё не читались, а те, что читались, — звучали как ломаная речь. Тем не менее, раз уж это фраза, чтение которой примерно понятно, я активировал «Анализ» и с помощью «Записи» переписал её в блокнот.

Хм, я чувствую, как продвинулся в понимании чуть дальше.

Пожалуй, стоило время от времени применять «Анализ», когда узнаю больше символов.

— М-м, м-м-м... м-м-м-м... м-м, м-м-м-м-м-м... м-м-м-м-м-м-м... хм-м-м... м-м-м-м-м-м?..

Напевая про себя опенинг и глядя на всё ещё непонятный текст, я вдруг заметил что-то странное с правой рукой.

Посмотрел — и оказалось, что на указательном пальце уже надето кольцо.

— ?!

Не-не, с меня уже хватит, серьёзно! Не слишком ли много всего происходило в этом старом складе?!

Никаких уведомлений не было, так что я реально испугался.

Я поспешно открыл почти не используемую вкладку экипировки в статусе... и, ожидаемо, один слот аксессуаров оказался занят.

[Ключ воспоминаний]

Старое потёртое кольцо неизвестной эпохи.

Осязаемое напоминание о минувших днях, к которым уже не вернуться.

Неугасаемая гниением ностальгия резонирует с предметами, с которыми связан ключ.

Снять невозможно.

Прочность: —

Тип: аксессуар

Материал: ???

Навык создания: ???

И это вот результат «Анализа»... Да тут вопросов больше, чем ответов.

Во-первых, называется «ключ», а по форме и экипировке — обычное кольцо. Понятно только, что оно очень старое и каким-то образом «резонирует» с чем-то, связанным с ним.

Все эти «воспоминания» и «ностальгия»... да, смысл я улавливаю, но человеку, который играет меньше недели, это вообще ничего не дает.

И, как и написано «старое», выглядело оно довольно потрёпанным... но раз прочность не указана, значит ли это, что оно не ломается? Внешний вид обманчив, да?

— Но при этом «снять невозможно»...

Это что, знаменитое проклятое снаряжение, которое встречается и в RPG*?

Ладно, по внешнему виду и описанию вроде вреда нет, так что пока можно оставить как есть. Хотя, что за «резонанс», пока непонятно.

Записав результаты «Анализа» в блокнот через «Запись», я услышал сигнал будильника — пора было идти в гильдию.

В каком-то смысле удачный момент, чтобы остановиться... Подумав так и уже собираясь выйти со склада, я кое-что понял.

— Вещи со склада же нельзя выносить... и что мне теперь с этим делать?..

Проблема возникла сразу же, так что, возможно, это всё-таки проклятый предмет.

Раз уж снять его нельзя, ничего не поделаешь... я направился в гильдию — придётся объяснить ситуацию и надеяться на понимание.

После вчерашнего случая я, как положено, вошёл через чёрный вход.

— А, господин Тоуно! Мы вас ждали. Сюда, пожалуйста.

Поскольку время было заранее согласовано, Каара встретила меня сразу, как только я вошёл.

Комната, в которую меня провели, отличалась от вчерашней — она была немного просторнее. В центре стоял стол из цельной доски, а по обе стороны располагались длинные диваны и несколько одиночных кресел — похоже на приёмную для группы людей.

Внутри уже было несколько человек: Гил и... остальных я не знал.

— О, господин Тоуно. Точно вовремя. Давай, присаживайся сюда.

— Ага.

Гил указал мне место напротив себя — рядом с мужчиной в простой одежде, но с явной аурой бойца. Крепкого телосложения, с острым взглядом — от него исходило заметное давление, но раз уж сказали, я послушно сел рядом.

— Ну вот, теперь все в сборе. Прежде чем перейти к делу, представлю тебе людей. Это — гильдмастер гильдии авантюристов Юну и заместитель главы гильдии наёмников.

— Рад знакомству!

— Приятно познакомиться.

Теми, кого представили, оказались мужчина и женщина, сидевшие на диване со стороны Гила. Гильдмастер гильдии авантюристов был ростом с ребёнка, но внешне выглядел вполне взрослым мужчиной — это немного сбивало с толку. Дварф или типа того?

Заместитель главы гильдии наёмников, напротив, оказалась женщиной с безупречной осанкой и строгой, собранной манерой держаться.

— Ка-ка-ка! Не понимаешь, какой я расы, да? Я из расы карликов! Нас часто путают с дварфами, но это другой народ, так что имей в виду!

— Прошу прощения за незнание...

— Да ладно, мы редко покидаем свои земли. Да и среди странников нас почти нет, так что не парься! Зови меня Конору.

— Понял.

Гильдмастер гильдии авантюристов, Конору, оказался представителем расы карликов — человекоподобного народа, отличного от дварфов. И правда, кроме низкого роста у него не было типичных для дварфов черт — ни крепкого телосложения, ни роскошной бороды.

Внешне он выглядел, как обычный взрослый человек, просто уменьшенный до детского размера.

— Я заместитель главы гильдии наёмников. Гильдмастер также руководит гильдией профессий, но сейчас отсутствует, поэтому я исполняю его обязанности. Можешь звать меня Сариха.

Следом заместитель представилась как Сариха. Она была обычным представителем человеческой расы, но с тёмными волосами и смуглой кожей — как у «песчаного народа», одного из шаблонов при создании аватара.

— И, наконец, тот, кто сидит рядом с тобой — наёмник, базирующийся в Юну, известный как «Мечник ржавого двуручника». Можешь звать его «Ржавый», «Мечник» или «Расти» — как тебе удобнее.

Ржавчина... а, на металле которая. Поэтому «Расти», от английского rusty.

Похоже, это и есть тот случай, когда используют прозвище, чтобы скрыть настоящее имя. Хм... ладно, буду звать его просто «Мечник».

— Кстати, позавчера от тех странников увёл тебя как раз Расти.

— Чего?..

*RPG (Role-Playing Game) — ролевая игра, жанр, где игрок управляет персонажем с уникальными характеристиками, развивает его и влияет на сюжет.

http://bllate.org/book/13064/1638201

Обсуждение главы:

Еще никто не написал комментариев...
Чтобы оставлять комментарии Войдите или Зарегистрируйтесь

Вы не можете прочитать
«19: Ели в одной гостинице»

Приобретите главу за 1 RC

Вы не можете прочитать I'm probably the only one who plays a different game. / Возможно только я играю в другую игру / 19: Ели в одной гостинице

Для покупки авторизуйтесь или зарегистрируйтесь