* * *
Раздел форума, посвящённый VR-игре «Мир призраков», в последнее время был очень оживлённым.
Игроки, любящие вызовы, обсуждали, как победить боссов. После Цинь Гуан-вана и Чу Цзян-вана они перешли к Сун Ди-вану, и радость от освоения новых боссов была причиной, по которой они оставались в игре.
Искатели сокровищ хвастались найденными артефактами. Некоторым повезло, и они уже накопили сотни тысяч денег подземного мира.
Любители пейзажей изучали, как выполнить достижения «Описания достопримечательностей». Вершина Фэйюньдин на горе Лофу стала препятствием для многих игроков, и некоторые опытные игроки записали процесс её покорения и поделились им на форуме, получив множество лайков и сохранений поста в избранное.
Любители сюжетов обсуждали Цяо Шэна и Лянь Чэн, Не Сяоцянь и Нин Цайчэня, а также тех, кого напугал оборотень. Богатые задания случайных событий вызывали оживлённые обсуждения.
Через неделю после выхода игры её популярность не уменьшилась.
Через полмесяца уровень онлайн-активности оставался стабильным.
Ожидалось, что такая нишевая игра, как «Мир призраков», продержится в трендах максимум три дня, но оказалось, что уровень вовлечённости игроков в эту игру настолько высок!
Уже прошло полмесяца, а тема #Мирпризраков всё ещё остаётся в топ-3 обсуждений в Weibo, а на форуме появляется бесчисленное количество новых постов!
Конкуренты почувствовали серьёзную угрозу.
* * *
Пекин, группа разработчиков VR-игр компании Coolplay.
Дуань Юаньсю, слушая отчёт подчинённого, нахмурился:
— Прошло полмесяца с момента выхода «Мира призраков». В этой игре много контента, и она удержала первых игроков. Однако, сколько бы контента ни было в однопользовательской игре, рано или поздно он заканчивается.
Среди современных VR-игр, за исключением таких файтингов, как «Ученик меха», остальные, такие как «Звёздная прогулка» и «Осада зомби», в основном представляют собой однопользовательские игры с исследованием и выживанием, что является улучшенной версией старых VR-игр.
Поскольку данные VR-игр в десятки раз больше, чем у мобильных игр, требования к серверам крайне высоки, и только самые передовые квантовые компьютеры могут справиться с обработкой данных для многопользовательских игр.
Обеспечение бесперебойной работы серверов также является проблемой, и эта технология ещё не до конца освоена в отрасли.
Coolplay разрабатывает многопользовательские сетевые серверы и сотрудничает с командой специалистов по квантовым компьютерам. Ожидается, что через два года они выпустят крупномасштабную многопользовательскую VR-игру.
Этот проект является секретным проектом уровня S в Coolplay, и подробности его разработки Дуань Юаньсю не знает. Он уверен, что тогда Coolplay станет первой компанией в мире, создавшей крупномасштабную многопользовательскую VR-игру, что шокирует всю отрасль.
Но пока они не могут представить это «оружие массового поражения».
В последнее время доля рынка Qihang явно выросла, и выпуск «Мира призраков» повлиял на классическую игру Coolplay «Осада зомби». Обе игры выполнены в жанре ужасов, но геймплей «Мира призраков» явно богаче, чем у игры про зомби.
Доходы от «Осады зомби» резко упали, и совет директоров надеется, что они смогут быстро исправить ситуацию. Выпуск «Легенды о вампирах-2» становится всё более актуальным.
Менеджер отдела маркетинга сказал:
— Мы приватно опросили тысячи игроков «Мира призраков». В настоящее время в игре около девяти побочных заданий случайных событий, и за полмесяца большинство игроков их прошли.
— Боссов должно быть около десяти, и команды стримеров уже дошли до девятого босса — Пин Дэн-вана, а также до семнадцатого уровня ада. Скоро они завершат прохождение. Что касается любителей пейзажей, то за полмесяца они уже успели исследовать большую часть карты.
— Рано или поздно им всё наскучит, — холодно заметил Дуань Юаньсю. — Ажиотаж вокруг «Мира призраков» начнёт спадать максимум через неделю. Мы выпускаем игру 14 августа и переманим всех их игроков!
Он был уверен в «Легенде о Вампирах 2». Всё-таки это мировой известный IP с армией преданных фанатов. К тому же игра создана ведущей европейской студией — изысканный визуальный стиль, увлекательная система магии, трогательный сюжет...
Стоило «Легенде о вампирах-2» выйти — и «Мир призраков» сразу уступит лидерство. Coolplay сможет взять убедительный реванш.
Дуань Юаньсю наконец развеял мрачное настроение последних дней и с улыбкой распорядился:
— Пусть отделы рекламы во всех регионах подготовятся. Официальный анонс начнётся пятого августа.
* * *
Прошло две недели. «Мир призраков» сохранял стабильные показатели онлайн-активности, однако по мере открытия нового контента на форумах появилось множество спойлеров, и энтузиазм игроков постепенно угасал.
Впрочем, для однопользовательской игры с открытым миром такой срок популярности уже был достижением.
5 августа новость о скором релизе «Легенды о вампирах-2» неожиданно возглавила топы всех платформ.
Соцсети и видеохостинги пестрели публикациями об игре. Coolplay официально объявили дату выхода долгожданного сиквела — фанаты ликовали, ведь они ждали его целых два года!
Рекламная кампания Coolplay оказалась даже мощнее, чем когда-то у Ло Хана.
Помимо интернета, постеры с «Вампирами» заполонили улицы городов. В середине популярных сериалов внезапно появлялись рекламные баннеры. В качестве амбассадора пригласили мегазвезду — тот снял промо-ролик с вампирским гримом.
Фанаты сходили с ума: [Братик такой красивый!], [Игра выглядит круто, я уже зарезервировал копию!]
Coolplay Entertainment шли напролом — их всеохватывающая рекламная стратегия... даже муравей на дороге теперь знал о скором релизе «Легенды о вампирах-2».
Се Юньфань сохранял спокойствие. Когда Ло Хан решил выпустить «Мир призраков» в летний сезон, он уже предвидел этот момент.
Если конкуренты переманят игроков, доходы игры упадут не вдвое — они рухнут в ноль. Ведь игроки всегда гонятся за новизной — бросить старую игру ради свежей находки для них обычное дело.
Ключевым станет событие Фестиваля Голодных Духов.
Се Юньфань приватно встретился с Ло Ханом:
— Контент для фестиваля готов, сейчас идёт финальное тестирование. Через пару дней можно выпускать.
Ло Хан ответил:
— «Легенда о вампирах-2» выходит 14 августа. По первоначальному плану наш ивент стартует 18-го. Может, перенесём на несколько дней раньше? Хочу ударить в тот же день, чтобы не потерять игроков.
Се Юньфань нахмурился:
— Фестиваль Голодных Духов — главный праздник в Мире призраков. 15-й день седьмого лунного месяца как раз выпадает на 18 августа. Я не хочу нарушать наш график из-за их релиза.
Он добавил:
— Тем более, фестиваль проводится не только в этом году. В следующем мы сможем повторить. А если будут кроссоверы с другими играми, этот праздник станет постоянным ивент-днём. «Мир призраков» сможет подпитываться от новых релизов.
Ло Хан задумался. Кроссоверы... Он об этом даже не думал.
Ло Хан понял, что Се Юньфань — человек принципов. Когда дело касалось сеттинга (например, даты фестиваля), он не шёл на компромиссы.
Ло Хан улыбнулся и сдался:
— Ладно, пусть будет 18 августа. Но 14-го числа, когда выйдет «Легенда о вампирах-2», нам нужно как-то реагировать.
Нельзя же просто смотреть, как игроки уходят к конкурентам! Некоторые, попробовав новую игру, могут не вернуться...
Се Юньфань подумал и предложил:
— 14-го мы можем анонсировать фестиваль и запустить подготовительные активности. Например, временно увеличить награды в системе поиска сокровищ — пусть игроки накопят больше «денег подземного мира».
Ло Хан оживился:
— Отличная идея!
Се Юньфань встал:
— Тогда я займусь подготовкой. Изменю параметры поиска сокровищ и представлю тебе результат за три дня.
Ло Хан кивнул:
— Хорошо, спасибо за труд.
http://bllate.org/book/13076/1155710
Сказали спасибо 11 читателей