Готовый перевод Isn’t This a Single-Player Game!? / Разве я не играю в одиночную игру!?: Глава 3

Высокий монстр, который изо дня в день патрулировал лес, подобрал человека.

Человека, перепачканного гнилостной кровью чудовищ, но все еще живого.

Охваченный любопытством, монстр невольно шагнул вперед. Своей огромной, покрытой шерстью лапой с опасными черными когтями он осторожно приподнял капюшон незнакомца, а затем и забрало скрывавшегося под ним шлема.

Из-под шлема рассыпались черные, как эбеновое дерево, волосы.

И открылось необычное, молодое, красивое лицо.

Монстр замер. Его глаза медленно расширились, а уши непроизвольно дернулись.

...Черные волосы.

Спокойного, благородного оттенка, абсолютно чистые, без единой примеси другого цвета.

Пальцы сами собой скользнули по столь же смоляным, длинным ресницам человека. Чудовище склонило голову набок, на мгновение задержав взгляд на его чертах лица.

Внезапно дыхание путника сбилось. Он издал болезненный стон, его ресницы мелко задрожали.

Испугавшись, монстр резко отдернул руку. Его волчьи уши торчком встали на макушке, покрытый чешуей змеиный хвост напрягся, как пружина, а мощные мускулистые ноги приготовились в любой момент рвануть с места, чтобы скрыться в зарослях.

Но человек так и не открыл глаза, напротив — его дыхание стало еще слабее.

...Лишь тогда монстр успокоился. Тщательно принюхавшись, он безошибочно вычленил запах чистой крови сквозь тошнотворную вонь демонической скверны.

Подвинув свою гигантскую ладонь, монстр бережно приподнял раненую руку человека и принялся внимательно ее изучать.

— Снятый наруч так и не был надет обратно, нижняя рубаха в одном месте порвалась, а под ней отчетливо виднелась почерневшая рана.

Монстр осмотрел ее и пришел к выводу, что сама по себе травма не так уж страшна. Проблема заключалась в оскверненной крови демонов, из-за которой рана не затягивалась, что привело к инфекции и сильной кровопотере.

Ах да.

Тут был еще и легкий запах смертельного яда.

* * *

Экран был абсолютно черным.

Но...

Кажется, автоматической загрузки после смерти не произошло?

В правом нижнем углу даже крутился значок загрузки, а это значило...

Цзи Гуан, который уже морально подготовился к тому, что все усилия пошли прахом и придется начинать сначала, невольно просиял. В его глазах вспыхнул огонек надежды.

Он терпеливо дождался окончания загрузки — благо, это не заняло много времени.

Вскоре запустилась кат-сцена.

Сначала появился фоновый звук: стрекотание насекомых и пение птиц. Затем камера от первого лица показала весь процесс пробуждения от долгого сна: глаза открываются, и мир постепенно переходит от размытых пятен к четким очертаниям.

Картинка становилась все яснее. Лазурное небо, кучевые облака, колышущиеся листья, пролетающие мимо птицы — все появлялось по очереди. А сквозь листву пробивался мерцающий, слепящий, но такой ласковый солнечный свет.

Затем камера дрогнула, и вид от первого лица сменился на удобный для перемещения вид от третьего лица.

Главный герой лежал под деревом. Его одежда осталась прежней, капюшон и шлем по-прежнему надежно сидели на голове. Изменилось лишь то, что раненая рука была аккуратно перебинтована куском чистой льняной ткани неизвестным благодетелем. У ног лежала кучка трав, наруч Цзи Гуана и его длинный меч — на клинке все еще виднелись следы почерневшей крови после охоты на монстров.

【Статус: Легкое ранение, Голод, Грязь】

Шкала здоровья была еще неполной, но над ней непрерывно всплывал бафф «+1». Взглянув на панель эффектов, можно было увидеть яркие, все еще действующие иконки кровоостанавливающего средства и противоядия.

— Уху!

Цзи Гуан тут же сохранился.

Такие уж они, эти мазохисты-любители одиночных игр. Даже если до этого игра жестоко издевалась над ними своей сложностью, заставляя в ярости бить кулаком по столу, колотить по клавиатуре и швырять геймпад, они все равно будут прыгать до потолка от радости, когда им чудом удастся избежать неминуемой гибели.

Твердо решив отныне сохраняться как можно чаще, Цзи Гуан дернул стик на геймпаде, заставляя персонажа подняться с земли.

Он подобрал наруч, надел его обратно на руку, вернул меч на пояс, после чего принялся изучать лежащую рядом кучку еще свежих трав.

Камера навелась на растения, и появился крутящийся значок загрузки.

Через мгновение выскочило системное уведомление:

【Десять стеблей трав: смесь кровоостанавливающих и противоядных растений】

...Что за дерьмовая система распознавания.

Если два вида трав смешаны, ты просто говоришь мне, что они смешаны, да? А как насчет того, чтобы определить их по отдельности? Ах да, если определять по отдельности, то ты просто скажешь мне, что это «кровоостанавливающее ИЛИ противоядие».

Потеряв дар речи, Цзи Гуан опустил взгляд, наугад выудил стебелек, чем-то похожий на полынь, и проглотил его.

Время действия кровоостанавливающего баффа на панели слегка увеличилось.

Система распознавания тут же обновилась.

【Бестиарий обновлен: Кровоостанавливающая трава. Листья мясистые, перисто-надрезанные, покрыты коротким серовато-белым пушком. Подходит для наружного и внутреннего применения. Останавливает кровотечение, снимает воспаление, предотвращает распространение инфекции】

【Бестиарий обновлен: Противоядная трава. Длина стебля около 10 см, непарноперистые сложные листья с волнистыми краями. Обе стороны гладкие и изумрудно-зеленые, лишь прожилки желтоватые. Встречается крайне редко. Способна нейтрализовать некоторые смертельные яды】

Прекрасно.

По крайней мере, не нужно откусывать от противоядной травы, чтобы разблокировать ее в справочнике.

Глядя на шкалу здоровья, которая все так же неторопливо тикала на «+1», Цзи Гуан сделал еще один вывод: эффекты кровоостанавливающих средств не суммируются.

— Похоже, в качестве аптечки прямо в бою это не годится.

Бормоча себе под нос, он убрал вещи в поясную сумку и покрутил камерой, осматриваясь.

Цзи Гуан на секунду замолчал.

— Кажется... это уже не то место?

Там, где главный герой потерял сознание, было далеко не так светло. Время суток, конечно, играло роль, но главной причиной были деревья.

В том месте они были до абсурда высокими, с невероятно густой кроной. Наслаивающиеся друг на друга листья почти полностью закрывали небо, поглощая больше девяноста процентов света — естественно, у земли царил полумрак.

А здесь, хотя деревья тоже росли густо, подняв голову, можно было по крайней мере разглядеть просветы голубого неба.

Если в этой игре учитывалась межвидовая конкуренция растений, то растущие вокруг всевозможные низкорослые цветы лишь подтверждали эту догадку. Большинству цветов, чтобы расцвести во всей красе, нужен солнечный свет. В глухих джунглях, где гигантские деревья монополизировали весь ресурс освещения, такие пышные и яркие цветы встречались бы крайне редко.

Кроме того, предыдущее место не казалось таким живым. Там не только отсутствовал непрерывный фоновый гомон птиц и насекомых, но даже не попадались на глаза белки и прочая мелкая живность.

Поначалу он думал, что разработчики просто схалтурили на деталях. Но теперь стало очевидно: проблема заключалась именно в той зоне — там было слишком неестественно тихо.

— Должно быть, тот NPC, который меня спас, заодно и перетащил меня сюда.

Цзи Гуан обожал играть в игры, но еще больше он любил вникать в лор и сюжет, поэтому всегда обращал внимание на такие неочевидные мелочи.

«Спас меня, скорее всего, тот самый силуэт, который я видел перед черным экраном». — размышлял он. — «Вряд ли он пытался меня убить, а потом меня внезапно спас кто-то другой. Судя по габаритам этого... э-э... существа? В общем, если бы этот пушистый здоровяк всерьез решил меня прикончить, сложно представить, чтобы кто-то смог спасти меня с такого расстояния».

Конечно.

Насильственная смерть по скрипту — это совсем другой разговор.

Но если мыслить с точки зрения геймдизайна: раз уж этому пушистому громиле уделили столько экранного времени в кат-сцене, значит, это было неспроста. Поэтому Цзи Гуан остался при своем мнении.

— В любом случае, я уже сохранился, — Цзи Гуан отбросил лишние мысли. — Пойду поищу этого здоровяка в округе. Вдруг это квест.

А заодно и посмотрю, как именно он выглядит и к какому виду принадлежит.

Цзи Гуан начал исследовать местность.

Вокруг и вправду кипела жизнь, даже зайцы выбирались на поиски пропитания.

Цзи Гуан инстинктивно попытался их поймать, но зайцы оказались чертовски проворными и тут же юркнули в свои норы.

【Статус: Легкое ранение, Голод, Грязь】

Как вылечить легкое ранение, он пока не знал, а от грязи еще не заметил никаких негативных эффектов.

Но перед лицом надвигающейся угрозы голода обоим этим дебаффам пришлось отойти на второй план.

Цзи Гуан уже заметил, что в состоянии голода скорость восстановления выносливости падает. Для персонажа ближнего боя полоска выносливости — это вторая жизнь. Отсутствие стамины означает невозможность сделать рывок для уклонения, не говоря уже об атаках. С этим мириться было категорически нельзя.

К счастью, съестного поблизости хватало.

Например, те же зайцы, жирные птицы на ветках или рыба в ручье неподалеку.

Единственная проблема — поймать их было невозможно.

Вся эта дикая живность была невероятно чуткой: стоило Цзи Гуану сделать пару шагов в их сторону, как они тут же давали деру.

Цзи Гуан: «...».

Черт!

Невидимая шкала голода постепенно переходила в следующую стадию.

Здоровье начало безостановочно скакать: «+1» и «-1» — эффект кровоостанавливающей травы идеально компенсировал урон от голода.

«Прибавилось деталей, о которых никто не просил». — мрачно подумал Цзи Гуан.

Сделала ли механика голода эту ARPG интереснее? Нет, ни капли. После игр вроде 《Симс》 и 《Голод》 Цзи Гуан твердо усвоил, что он далеко не фанат подобных систем. Полоска физиологических потребностей главного героя приносила ему лишь страдания.

Но, нравится ему это или нет, отключить эту функцию было невозможно. Если он не собирался бросать игру, приходилось играть по ее правилам.

Так отличный приключенческий боевик превратился в симулятор охотника. Неопытный новичок долго носился кругами, но так и не добыл ни единого куска мяса.

Своего спасителя-NPC он тоже не нашел.

Даже способа восстановить здоровье — и того не обнаружил.

С тревогой наматывая круги по окрестностям, он даже вернулся на исходную точку и прождал там довольно долго.

Лишь окончательно убедившись, что спасшего его NPC действительно нет поблизости, Цзи Гуан, подгоняемый голодом, двинулся дальше.

Раз не удается поймать зверье, придется искать какие-нибудь ягоды.

Поблизости не было ни фруктовых деревьев, ни ягодных кустов, поэтому он решил уйти чуть дальше в поисках пропитания.

«Надеюсь, я не пропустил никакой важный побочный квест». — размышлял Цзи Гуан, направляя героя туда, где было светлее.

После того как он миновал более сотни деревьев, в двенадцатый раз провалил попытку поохотиться, а солнечные лучи начали менять угол падения, перед его глазами предстала... деревня? По крайней мере, назовем это так.

Цзи Гуан не бросился туда сломя голову, а тут же сохранился на месте.

Он тщательно покрутил камеру, внимательно оглядел все вокруг и лишь тогда осмелился подойти ближе, сжимая в руке меч.

Причина была проста.

Эта деревня была окружена бесконечным забором, густо усаженным железными шипами.

За забором находился специально расчищенный пустырь, переходящий в сельскохозяйственные угодья, где вразброс росли какие-то неизвестные ему культуры. Возле полей стояли дома — большие и маленькие, деревянные и каменные, разные, но их было мало, они были крошечными, а некоторые и вовсе выглядели ветхими и готовыми развалиться в любой момент.

Не самая процветающая деревенька.

Но больше всего бросались в глаза могильные плиты, вперемешку стоявшие среди домов и полей.

Их было бесчисленное множество.

На первый взгляд казалось, что это не деревня, а просто группа людей, решивших поселиться на кладбище.

Выглядело это максимально подозрительно, поэтому Цзи Гуану пришлось собраться с духом, сохраниться и только потом приближаться. В некоторых играх деревни служат лишь рассадником агрессивных мобов, которые рубят чужаков насмерть без предупреждения, не давая даже шанса на диалог. В других играх города и поселения и вовсе могут оказаться давно павшими, под завязку набитыми монстрами.

Но Цзи Гуану в любом случае нужно было зайти внутрь.

В конце концов, деревня — это припасы.

А путешественник, у которого за душой лишь меч да горстка трав от доброго, но неизвестного пушистого спасителя, сейчас отчаянно нуждался в провизии.

Даже если там удастся раздобыть лишь урожай с полей, для никудышного охотника, который не может ни поймать дичь, ни найти ягоды, это все равно было невероятно заманчиво.

http://bllate.org/book/16948/1574119

Обсуждение главы:

Всего комментариев: 1
#
Интересное начало. Для него игра, а для других жизнь
Развернуть
Чтобы оставлять комментарии Войдите или Зарегистрируйтесь