Готовый перевод Played This Game, Now You're Safe? / Делаешь такие игры и говоришь, что завязал?: Глава 23

Продажи серии IWANNA действительно оказались весьма неплохими.

Однако этот успех пришел вовсе не из домашнего региона.

Основная масса продаж пришлась на зарубежные рынки.

【Игра: IWANNA】

【Продажи в домашнем регионе: 352 копии】

【Продажи на зарубежных рынках: 897 копий】

Впервые игры Бай Лань показали лучшие результаты за границей, чем на родине.

Конечно, в её активе пока всего две игры. После того как ранее вышло многоязычное издание «Неба судьбы», оно, несмотря на скромные показатели из-за культурных различий и специфики предпочтений аудитории, все же успело обзавестись кругом поклонников за рубежом. Среди них оказались и некоторые иностранные стримеры, глубоко погруженные в игровую индустрию.

Что же касается серии IWANNA, то взгляды на неё у игроков внутри страны и за её пределами заметно различались. Возможно, дело в том, что зарубежные студии разработки обладают весьма своеобразным характером: они либо плодят баги, либо постоянно переносят релизы. Если уж они не халтурят, то выдают что-то по-настоящему масштабное. Поэтому зарубежные игроки проявили живой интерес к редактору карт, который создала Бай Лань. Многие стримеры, подобно Лю Сяоцянь, буквально «поселились» в этом на первый взгляд простом, но позволяющем реализовать любые фантазии редакторе. И таких людей за рубежом оказалось гораздо больше, чем в домашнем регионе. Если кто-то сейчас заглянет в список созданных игроками карт, то девять из десяти будут родом из-за границы. А всё, что есть в домашнем регионе, — это в основном плоды стараний всё той же Лю Сяоцянь.

Чтобы игра стала по-настоящему популярной внутри страны, ей нужны хайп и трафик. За рубежом же всё решает «искра» — первое впечатление. И как только I Wanna Be The Guy появилась в сети, она моментально взорвала узкий круг зарубежных игроков. Те, кто обожает бросать вызов судьбе и подвергать себя мучениям, начали один за другим штурмовать цель — прохождение этой игры. Зарубежные фанаты даже дали ей альтернативное название: No Time To Die — «Не время умирать».

Хотя в домашнем регионе стримы Лю Сяоцянь и вызвали неплохой отклик, полноценных нарезок из них пока не появилось, а значит, и полноценная волна популярности еще не сформировалась. Да даже если бы хайп и возник, Бай Лань не особо верила, что на начальном этапе продажи IWANNA будут высокими. Слишком уж высок порог вхождения. Немногие игроки способны пройти её за короткий срок. Большинство, скорее всего, сломается под гнетом страданий, удалит игру и перейдет в режим «просмотра прохождений». Конечно, это лишь личное суждение Бай Лань.

В этот момент она заодно взглянула на показатели «Неба судьбы». Продажи всё еще росли, но темпы заметно снизились. Бай Лань понимала причины. Несмотря на то, что она основательно переработала игровой режим, добавив множество повседневных ответвлений и систему достижений, рамки сеттинга всё равно оставались слишком узкими. И хотя у игроков в домашнем регионе сложилось впечатление о префектуре Сакура как о месте с раскрепощенными нравами и особой культурой, емкость целевой аудитории была ограничена. Поэтому, как только закончился этап привлечения внимания за счет пикантности и этических скандалов, интерес начал угасать. К тому же многие игроки уже успели посмотреть полные прохождения на видеохостингах. А наличие видео со всеми достижениями, хоть и повышает узнаваемость, никак не помогает продажам. Это главный недостаток чисто сюжетных игр, и интерактивное кино — не исключение.

Но Бай Лань не собиралась запрещать стримерам делать обзоры. Во-первых, она бы всё равно не смогла это проконтролировать… А во-вторых, отношения между разработчиком и стримером — это симбиоз. Оба могут развиваться независимо, но когда у разработчика нет достаточного бюджета на продвижение, видеоролики и комментарии стримеров приносят игре трафик и популярность. К тому же, через демонстрацию достоинств игры и её разбор стримеры помогают многим игрокам, не вникавшим в детали, быстрее понять суть проекта. Роль стримера сродни роли гида-экскурсовода. Впрочем, верно и обратное: хорошая игра позволяет стримеру лучше раскрыть свою харизму и способность к анализу — то, что называют «эффектностью шоу».

Бай Лань начала осознавать, что значит стать настоящим разработчиком. Или, если точнее, по-настоящему выдающимся разработчиком. Она поняла, что должна что-то предпринять. Нельзя вечно копировать игры, опираясь только на планы из системной библиотеки. Ведь библиотека дает лишь наброски, лишь ориентиры. Игры, оставшиеся в её памяти, тоже были размытыми. Она словно отвечала на вопросы, имея перед глазами шпаргалку на 80 баллов. Если она будет отвечать строго в рамках этой шпаргалки, то даже при идеальном выполнении получит не больше 80. К тому же, это всё равно что заранее выучить ответы в рамках заданного круга. У неё пока не хватало способностей, чтобы полностью самостоятельно создать по-настоящему выдающийся масштабный проект. Но ей нужно было думать наперед.

Готовиться заранее, повышать свои навыки разработки и эффективнее использовать те потрясающие условия для создания игр, которые даровал ей этот мир. Бай Лань решила, что после завершения серии IWANNA и получения награды за полную посещаемость она не будет спешить обменивать новые игры в системной библиотеке. Она хотела попробовать создать несколько классических мини-игр своими руками. Пусть идеи геймплея, возможно, и не были её собственными, она хотела проверить, на что способна без помощи системных планов. Понять свой реальный уровень, чтобы потом не гадать, «лопнет ли штаны, когда начнешь пукать».

К тому же, пока есть «штаны», когда схлынет прилив, руки будут свободны, чтобы защитить себя. И не придется бегать нагишом, прикрываясь лишь ладонями. Бай Лань хотела стать настоящим разработчиком игр! Она не могла просто наслаждаться дарованной славой, теряя при этом саму себя. Система дала возможности и помощь, но мастерство — это то, что нужно добывать самостоятельно. И вообще… Это как с тем, что она сейчас девушка — разве это мешает ей прижиматься к другим милым и сексуальным девушкам? Пока человек не впадает в крайности и не вовлекает в них других, Бай Лань не испытывала к ним неприязни. Например, как к…

— Сестренка Лань!

— Время вышло! Сестренка Лань!

— Пора выходить, пить вино и смотреть телевизор!

Одна маленькая пьянчужка. Как только наступало время ежедневных посиделок, она за полчаса до начала дежурила у двери комнаты Бай Лань. И стоило стрелкам указать на девять вечера, как она начинала стучать и звать. Ну какая же она неуклюжая, и в то же время милая.

Бай Лань отозвалась из комнаты:

— Сейчас закончу, ты пока расставляй всё, я как обычно, скоро буду!

Её пальцы быстро порхали по клавиатуре. С нормой на сегодня она уже справилась. Сейчас она просто доделывала эту карту, чтобы поставить финальную точку.

Когда Бай Лань вышла из комнаты, Ми Яхань, которая чаще всего вела себя беззаботно, уже сидела на подушке, приняв позу «сидящей уточки». В одной руке у неё был бокал, в другой — утиная шейка. Сегодня «мяу-хан» пила красное вино. Похоже, сегодня она не напьется так, чтобы виснуть на шее и требовать обнимашек. Бай Лань с легким сожалением вздохнула.

— Иду-иду!

http://bllate.org/book/19582/1920226

Обсуждение главы:

Еще никто не написал комментариев...
Чтобы оставлять комментарии Войдите или Зарегистрируйтесь

Вы не можете прочитать
«Глава 24»

Приобретите главу за 5 RC

Вы не можете прочитать Played This Game, Now You're Safe? / Делаешь такие игры и говоришь, что завязал? / Глава 24

Для покупки авторизуйтесь или зарегистрируйтесь