На этот раз при перемещении в инстанс все шли вперед уже привычной дорогой, и после первой же битвы внутреннее принятие наступило быстро. Пройди они чащу еще раз, у каждого была бы уверенность в легком прохождении.
Здесь больше не загорались никакие подсказки для новичков — похоже, проявленная разработчиками забота подошла к концу.
В глубине чащи обитали гоблины, мечущие камни гоблины и босс Воин-минотавр. Сложность по сравнению с обычной чащей возросла не слишком сильно, ведь это все тот же инстанс для новичков, просто здесь добавился еще один вид монстров.
Вскоре вокруг появилось пятеро гоблинов. Суй Ухэнь взмахом клинка сходу сбил одного из них с ног, затем продолжил серию атак и в одиночку расправился с монстром. Остальные четверо поступили точно так же, легко завершив бой.
Во втором инстансе расстановка игроков стала куда более свободной, каждый выполнял свои обязанности, что даже отчасти напоминало поведение одиночки при сольном прохождении.
Сверяясь с указаниями карты, все глубже продвигались в сторону логова босса. Окружающие деревья громоздились ярус за ярусом, а смутные тени в мрачном лесу заставляли сердца тревожно сжиматься.
Внезапно из темноты выскочил гоблин и совершил внезапную атаку с тыла, а следом за ним устремились несколько стремительных мелких камней.
Стоявшая позади всех Бин Линьчися развернулась и резко выбросила вперед боевое копьё, преграждая путь бросившемуся на нее гоблину, однако камень, прилетевший из-за спины монстра, всё же нанес ей урон.
Бин Линьчися несколько раз взмахнула копьем, и гоблин испустил дух, после чего она бросилась вперед, в сумрачную чащу, откуда прилетел снаряд.
— Бах!
Раздался глухой звук, и Бин Линьчися одним ударом копья выбила прятавшегося в засаде мечущего камни гоблина прямо на открытое пространство, в поле зрения всей группы. Цзюнь Улэй мгновенно навел дуло и нажал на курок, добивая цель.
Стоявший в стороне Суй Ухэнь до этого момента не делал ничего особенного — он лишь с улыбкой в уголках рта наблюдал со стороны.
— А ты быстро адаптируешься, — заметил Суй Ухэнь.
— Похоже, у меня есть талант к играм? — в ответ парировала Бин Линьчися.
Суй Ухэнь кивнул, соглашаясь, и тут вдруг вспомнил про Цзя Жуй Минтяня, после чего бросил:
— По сравнению с некоторыми ты и впрямь куда талантливее.
— Эй, с какими это некоторыми? — выходя из леса, Бин Линьчися окинула его вопросительным взглядом, но Суй Ухэнь больше ничего не сказал.
Разновидности монстров в деревне новичков были удручающе однообразны: гоблины, мечущие камни гоблины и Воин-минотавр — всего три вида. Поскольку Воин-минотавр являлся боссом глубин чащи, обычно встретить удавалось лишь рядовых гоблинов и метателей.
Имея за плечами опыт прохождения предыдущей чащи, пятерка игроков зачищала карту значительно быстрее. Как только условия задания были выполнены, они перестали тратить время ради опыта с мелких мобов и широким шагом направились к логову босса.
Однако, прибыв на место, они увидели лишь бьющий сквозь переплетение ветвей столб света. Вокруг слонялись разрозненные гоблины и мечущие камни гоблины, поджидая очередного игрока, который неосторожно перешагнет границу их зоны агрессии.
— БОСС убит. И всё-таки удача — штука непостоянная, не всегда на нее приходится рассчитывать, — сказал Суй Ухэнь.
— Радуйся и тому, что едва пришли, а уже получили опыт за убийство БОССА, — возразил Цзюнь Улэй.
— И то верно, в конце концов, это же можно сказать открытая локация, — поддержала Лянжэнь Цзяинь.
Слушая их разговор, Бин Линьчися ничуть не удивлялась — в конце концов, она была не совсем уж зеленой новичкой и прекрасно понимала, какое это счастье — наткнуться на босса в подобной открытой зоне, куда валом валят игроки.
Конечно, это не означало, что в Мечте не существовало инстансов в привычном понимании. В любой открытой локации игроки могли по собственному желанию активировать режим рейдового инстанса.
Вот только сложность в рейдовом инстансе закономерно удваивалась по сравнению с обычным, да и трофеи там не выпадали — игрокам доставался лишь опыт за прохождение, зато рекорды прохождения обновлялись исключительно в рейдовом режиме.
Первое убийство БОССА также делилось на открытую локацию и рейдовый режим. Ценность убийства в рейде была выше, а награда за первоубийство — щедрее, но если кто-то хотел заполучить редкие предметы, выпадающие из босса, ему оставалось только отвоевывать их в открытом мире.
Обновление рекордов и первыми поверженный БОСС — пожалуй, единственные два способа получить награду в рейдовом режиме. Из-за высокой сложности, огромных затрат времени на прохождение и лимита на ежедневные попытки мало кто добровольно выбирал рейдовый режим, если только не стояла задача срочно поднять уровень.
В зависимости от сложности рейды также подразделялись по количеству участников: обычно это был максимум для обычной группы, то есть шестерка игроков, но существовали рейды на 8, 10 и даже 20 человек. А когда персонажи достигали 60-го уровня и пересекали Море Небес, открывались даже масштабные супер-инстансы на 100 человек.
С тех пор как Суй Ухэнь добрался сюда, со всех сторон то и дело подтягивались другие игроки, перекидываясь друг с другом приветствиями.
Раз уж задание выполнено, а босс повержен, оставаться здесь не имело никакого смысла. Суй Ухэнь первым шагнул в столб света и вернулся на развилку.
Они сдали задание капитану стражи, и их шкалы опыта снова заметно подросли — до нового уровня оставалось совсем чуть-чуть.
Следующее время Суй Ухэнь водил всех по деревне новичков, выполняя самые разные поручения от NPC. Опыт рос как на дрожжах: хотя из-за толп народу у нипи ушло слишком много времени на очереди, к этому моменту вся пятерка дружно апнула 4-й уровень, почти дотянув до 5-го, и обзавелась полным комплектом синей экипировки.
Бросив взгляд на синие вещи в окне характеристик, Суй Ухэнь испытал легкую ностальгию. Сколько лет прошло... он и не думал, что снова наденет подобное снаряжение.
По качеству экипировка делилась от худшей к лучшей на белую, синюю, зеленую, фиолетовую, розовую и оранжевую. Существовал еще один вид — серебряная, но снаряжение такого качества игроки могли изготовить только собственными руками, и это было невероятно сложно.
Поностальгировав, Суй Ухэнь вместе с остальными снова направился к развилке инстансов. Все пятеро вошли вглубь чащи — после этого захода они наконец-то получат заветные пятые уровни.
То ли злой рок, то ли иная странная карма свела их: едва группа Суй Ухэня оказалась в глубине чащи, как они столкнулись с отрядом Уляо Сяошэна, который под корень выкашивал целую толпу гоблинов в ходе ожесточенной драки.
— О, привет! Опять встретились, давайте вместе! — завидев их, тут же предложил Уляо Сяошэн.
Все перевели взгляд на Уляо Сяошэна и заметили, что они по-прежнему передвигаются вчетвером, а тройка игроков во главе с тем парнем по имени Ду Сян Кунбай куда-то пропала.
При новой встрече Суй Ухэнь не стал отказываться и, кивнув, согласился.
— Отлично! — Уляо Сяошэн окинул взглядом их уровни и произнес: — Вы на уровень выше нас, все опытные игроки?
— Ага, один из нас новичок, — кивнув, Суй Ухэнь указал на Бин Линьчися.
— Будет время — побегаете с нами как-нибудь на досуге? — предложил Уляо Сяошэн.
— Посмотрим, — вставил реплику Цзюнь Улэй.
— Давайте сначала закончим с заданием, время поджимает, — Суй Ухэнь бросил взгляд на часы: приближалось 23:00.
— Ладно, — Уляо Сяошэн больше не стал настаивать.
Постепенно зачищая по пути мелких монстров, группа продвигалась к месту гибели босса. Когда до цели оставалось совсем чуть-чуть, передовики деревни новичков дружно звякнули, взяв 5-й уровень.
— Поздравляю! — наперебой поздравили их ребята из отряда Уляо Сяошэна. Обменявшись парой дежурных фраз, все двинулись дальше, и спустя всего пару минут шагнули в столб света, возвращаясь на развилку.
Пятый уровень — это тот рубеж, на котором игроки покидают деревню новичков. Инстансы здесь были не более чем колыбелью для младенцев. После пятого уровня можно было смело уходить отсюда в другие города, и на этом милосердие колыбели Мечты заканчивалось.
http://bllate.org/book/23525/2540832
Сказали спасибо 0 читателей