Когда инструктор-проводник закончил рассказывать об особенностях Глаза Призрака, он снова заговорил:
— Поскольку вы пропустили выбор расы, пожалуйста, назовите своего персонажа.
Инструктор-проводник пояснил:
— То есть назовите имя вашего персонажа.
После слов инструктора-проводника духовное сознание умолкло. Если говорить честно, оно понятия не имело, как его зовут. Раньше оно задумывалось об этом, но как ни старалось, не могло вспомнить. Откуда же духовному сознанию было знать, что это игра и имя можно выбрать любое? Оно решило, будто инструктор-проводник спрашивает его настоящее имя.
Поразмыслив добрую половину дня, духовное сознание смущенно произнесло:
— Я не знаю, как меня зовут!
Инструктор-проводник ответил:
— Имя можно выбрать произвольно.
Духовное сознание оглядело себя: оно представляло собой всего лишь сгусток белого тумана с капелькой красной жидкости в самом центре. Долго думая, оно наконец с досадой сказало:
— Раз уж я — этот самый неописуемый призрак нежити, зовите меня Нежитью!
Инструктор-проводник спросил:
— Вы уверены в выборе имени игрока «Нежить»?
Духовное сознание кивнуло.
Инструктор-проводник произнес:
— Персонаж игрока «Нежить» успешно создан. Желаете войти в игру?
Духовное сознание — точнее, нет, теперь уже Нежить — озадачилось: что еще за «войти в игру»? Тем не менее оно кивнуло: ладно, посмотрим, что из себя представляет эта так называемая игра.
Как только Нежить ответила, инструктор-проводник продолжил:
— Поскольку вы — привидение, вы не можете появиться прямо в Деревне Новичков. Система случайным образом определит вас в одно из мест на Континенте.
Нежить даже не успела спросить, что такое Деревня Новичков, как услышала слова инструктора-проводника:
— Желаю вам приятной игры.
Тот взмахнул рукой, и Нежить почувствовала, как перед глазами всё погрузилось во мрак. Когда зрение вернулось, вокруг уже не было прежней бамбуковой рощи.
Окинув взглядом окрестности, Нежить увидела под пасмурным небом голые каменистые горы. На самих горах не было ничего, кроме камней да камней — даже единой травинки. Как только Нежить растерянно замерла, перед глазами снова вспыхнуло, и появился маленький эльф — точь-в-точь такой же, как предыдущий. Не зная, что и делать, Нежить спросила:
— Инструктор-проводник, а что это за место?
Та же внешность, тот же голос, но этот эльф произнес:
— Здравствуйте, я инструктор по бою.
Нежить испугалась и пробормотала про себя: «У матушки этого эльфа такая бурная жизнь, раз она рожает абсолютно одинаковых детей! Я помню, что похожи друг на друга бывают разве что близнецы, но раз они все такие... выходит, ваша мать за один раз производит на свет как минимум целую кучу! Мать, способная родить сразу пятерых — просто титан. Трудно даже представить, каково ей приходится, когда она вынашивает очередную порцию детишек, и насколько же раздувается ее живот! Сколько же еды требуется, чтобы прокормить такую ораву? Да на свете найдется немного мужчин, способных содержать такую жену и столько детей. Неудивительно, что вы все такие крошечные, судя по всему, в детстве вы недоедали!»
В то же время Нежить погрузилась в самые бурные фантазии.
Боевой инструктор-проводник не понял, что на уме у Нежити, и вынужден был сказать:
— Сейчас я обучу вас самым базовым вещам. У каждого игрока есть свое собственное пространственное хранилище — инвентарь. В нем можно складывать вещи. Вам достаточно мысленно произнести «инвентарь», и он появится.
Прерванная в своих фантазиях боевым инструктором-проводником, Нежить решила всё же выслушать, что скажет этот маленький эльф. Услышав про какое-то хранилище, которое открывается от мысленного приказа «инвентарь», Нежить из любопытства попробовала это сделать. И действительно, стоило мысленно позвать инвентарь, как перед глазами возник полупрозрачный прямоугольник с тридцатью ячейками, правда, внутри них ничего не было.
Боевой инструктор-проводник продолжил:
— Чтобы брать вещи и складывать их обратно, достаточно вызвать инвентарь и мысленно скомандовать «взять» или «положить». Только помните, что при извлечении предмета нужно мысленно назвать его по имени.
Заметив, что Нежить понимающе кивнула, боевой инструктор-проводник добавил:
— Следующее — характеристики персонажа. Стоит вам мысленно произнести «характеристики», и они появятся.
Используя прежний опыт, Нежить вызвала характеристики, и перед ней предстало следующее:
Игрок: Нежить
Уровень: 1
Раса: Призрак
Класс: Простолюдин
Свободные очки: 0
Репутация: 0
Физическая атака: 0
Магическая атака: 0
Физическая защита: 0
Магическая защита: 0
Здоровье (HP): 1
Интеллект: 0
Телосложение: 0
Ловкость: 0
Скрытая удача: Скрыто
Навыки:
Поглощение душ: Особая способность расы призраков. Позволяет воскреснуть, поглотив душу какого-либо существа, но может быть использована лишь единожды, после чего навык исчезает.
Глаз Призрака (начальный уровень 0): Уникальный навык нечисти. Позволяет видеть информацию о любых существах ниже десятого уровня, прорывать иллюзии, а также обладает функцией оценки.
Недоумевая, Нежить спросила:
— Почему мое здоровье, то есть HP, равно единице? Инструктор-проводник говорил, что при падении HP до нуля умираешь. Получается, меня очень легко убить?
Боевой инструктор-проводник ответил:
— Поскольку ваше телосложение равно нулю, система автоматически принимает ваше здоровье за единицу. Вам придется быть очень осторожным, иначе кто-нибудь убьет вас всего одним ударом!
Умереть с одного удара — Нежить не на шутку опечалилась и спросила:
— И как же поднять HP?
Боевой инструктор-проводник пояснил:
— Есть два способа. Первый: после десятого уровня при распределении свободных очков вкладывать их в телосложение, тогда оно вырастет. Второй способ — использовать Поглощение душ: поглотить какое-нибудь существо, и тогда здоровье увеличится за счет поглощенной энергии.
Нежить молча кивнула.
Затем её обучили настраивать ощущения. Нежить слышала, что чем выше болевой порог, тем больнее от ранений, но испытав неисчислимые страдания в прошлом, она к боли практически привыкла и выставила все ощущения на сто процентов. После этого ей объяснили, как устроена система друзей, система гильдий, голосовая связь...
Спустя добрых полчаса Нежить наконец усвоила всё, чему учил боевой инструктор-проводник. Тот произнес:
— Базовые знания я вам передал. В дальнейшем, если возникнут какие-либо вопросы, просто мысленно произнесите «системная помощь». До свидания.
С этими словами тело боевого инструктора-проводника начало бледнеть. Нежить поспешно окликнула его:
— Можете сказать, что это за место?
Боевой инструктор-проводник ответил:
— К сожалению, нет. Во всем этом игрокам предстоит разбираться самим.
Досказав, боевой инструктор-проводник полностью исчез.
Выругавшись про себя пару раз, Нежить была вынуждена смириться со своей участью. На сером небе не было ни солнца, ни луны, ни звезд — лишь мрачная унылая пелена. Вокруг тоже не нашлось ни единого ориентира, по которому можно было бы определить направление. Не имея выбора, Нежить выбрала наугад сторону и поплыла туда. Стоит упомянуть, что Нежить — привидение и способна передвигаться только по воздуху, паря на высоте одного метра.
Небо оставалось однотонно-серым, не сменяясь ни рассветом, ни ночной тьмой. Не нуждаясь в еде и не ведая усталости, Нежить всё плыла и плыла в выбранном направлении — трудно сказать, как долго. К счастью, она издавна привыкла к одиночеству и не испытывала тоски. Время шло, и в какой-то момент Нежить чуть было не заснула на ходу, как вдруг наконец услышала лязг и звон.
В сердце Нежити вспыхнула радость: похоже, больше не придется бесцельно скитаться! Прислушавшись, она точно определила источник звука — он доносился слева спереди. Возликовав, Нежить помчалась туда на своей максимальной скорости.
Проплыв вдоль подножия горы изрядное расстояние, Нежить наконец обнаружила место, откуда доносился шум. Метрах в ста от нее огромная толпа скелетов окружила кого-то и вела бой, а звон оружия не прекращался ни на секунду. Хотя от скелетов остались лишь голые кости, их многочисленные ряды наглухо скрывали то, что происходило внутри.
Поразмыслив, Нежить отыскала возвышенность повыше, чтобы продолжить наблюдение.
Только теперь стало видно, что шестнадцать людей сражаются с целой ордой костяных скелетов. Среди этих шестнадцати было шестеро воинов: четверо с двуручными мечами, один с огромным топором и еще один с двуручным молотом. Позади шестерки воинов стояли четверо магов, три жреца и два лучника. Был там и еще один человек — по всему было видно, что он ранен и лежит на земле, а один из жрецов колдует над ним, исцеляя.
Позиция, которую заняла эта шестерка, оказалась превосходной — небольшой горный проход в форме буквы «впадины» (П-образный). Именно благодаря рельефу местности этим людям удавалось выживать, иначе их бы давно смяли скелеты.
Шестеро воинов выстроились полукругом: четверо с двуручными мечами стояли в самом авангарде, а обладатели топора и молота прикрывали фланги. Маги — двое стихии огня, один водный и один земляной — расположились за воинами с топором и молотом. Два огненных мага то и дело посылали шаги пламени, чтобы облегчить давление на защитников. Водный и земляной маги стояли за ними; маг воды не атаковал скелетов напрямую, но каждые несколько секунд накладывал заклинание на землю перед шестеркой воинов. Стоило скелетам приблизиться, как их ноги увязали в грунте, из-за чего скорость передвижения резко падала, и воины без труда рубили их на куски.
Маг земли тем временем укреплял защиту воинов с помощью защитной магии. Два лучника пристроились рядом с магами воды и земли — стоило какой-нибудь фигуре в черном балахоне высунуться из толпы скелетов, как они тут же выпускали в нее пару стрел. Позади лучников находились двое жрецов: как только кто-то из передних воинов получал ранение, они мгновенно пускали в ход заклинание, и вспышка белого света исцеляла бойца. В самом же тылу лежал раненый, которого пытались поставить на ноги: припавший к нему жрец возложил руки, источающие белое свечение, на тело пострадавшего, хотя эффект, судя по всему, был не слишком велик.
Нежить издалека наблюдала за схваткой двух сторон. Имея в запасе всего одну единицу HP и опасаясь случайным ударом угодить под горячую руку бойцов, она не смела приближаться и смотрела издалека.
Спустя некоторое время ожесточенной битвы перед шестеркой воинов уже выросла целая гора костей. Нежить уж было подумала, что они так и будут драться без перерыва, как вдруг жрец, лечивший раненого, покачал головой и бросил тем, кто прикрывал его спину:
— Так дело не пойдет, от этого мы рано или поздно выдохнемся и поляжем все до единого. Сжимаем построение, воины делятся на две группы. Кос, отведи Рейлу и Стива на отдых, скоро их сменит Мисс с остальными.
Воин с топором коротко отозвался, снес голову рванувшемуся вперед скелету и вместе с двумя соседями с двуручными мечами начал медленно отступать.
Остальная тройка прикрывала отход, пока все они не закрепились у самого прохода. Воин с топором и двое мечей, отступив, без лишних слов уселись прямо на землю и принялись отдыхать. Подоспевший жрец тут же выдал им еду и воду, к которым те приложились без церемоний. По указанию того же жреца один маг огня, один маг земли, жрец и лучник тоже присели отдохнуть и перекусить, после чего маги немедленно погрузились в медитацию.
Вот так человеческий отряд сменял друг друга по мере усталости, и благодаря этому им удавалось сдерживать натиск мертвецов.
http://bllate.org/book/23641/2598123
Сказали спасибо 0 читателей