В шумном многолюдном сквере голос Сюй Хао звучал удивительно четко. Он терпеливо разъяснял Чи Яо правила этого мира.
В Мир вне праха попадают лишь те, кто скончался в реальности. Все приходят в себя в больнице, и только пройдя обследование и получив выписной лист, человек становится настоящим новичком.
Почему новичком? Да потому что этот мир — не что иное, как игровая вселенная, мир бесконечного потока. Чтобы выжить здесь, необходимо проходить различные подземелья и тратить заработанные баллы на продление жизни. Три балла позволяют оставаться в Мире вне праха в течение суток. Если же баллов не хватает, игрока принудительно отправляют в случайное подземелье, где исход непредсказуем.
На первый взгляд, три балла в день — это немного, всего девяносто за месяц. Но за прохождение базового подземелья уровня D дают лишь десять баллов! Если довести сюжет до ста процентов, начислят еще сто сверху. Однако об этом можно забыть: мало кому удается разблокировать хотя бы восемьдесят процентов, ведь большинство стремится просто выполнить основной квест и выжить. Зачем тратить силы на полную зачистку, если за девяносто девять процентов не дадут ни единого лишнего балла? Вот люди и предпочитают чаще бегать в простые подземелья, чем рисковать ради разгадки тайн.
Подземелья уровня D считаются самыми простыми: смертность всего пять процентов, но и награда минимальна — десять баллов, которых едва хватит на три дня жизни без еды и воды. Здесь баллы — единственная валюта, жизненно важная для существования. На них покупают всё: от простого парового хлебца за один балл до роскошного запеченного барашка за три тысячи.
В подземельях уровня C за прохождение дают сто баллов, но и смертность там взлетает до тридцати процентов. Большинство игроков предпочитают изматывать себя десятью забегами в D-уровень, лишь бы не соваться в C. Те, кто уже однажды умирал, боятся смерти до мозга костей.
Дальше — больше: уровень B дает тысячу баллов, уровень A — десять тысяч, а легендарный уровень S сулит невероятные сто тысяч! Более того, в подземельях уровней A, B и S всегда выпадают артефакты, которые можно продать или купить на торговой площадке, хотя цены там кусаются.
Чем выше награда, тем опаснее путь. Смертность в пятьдесят процентов на уровне B и семьдесят на уровне A — это невидимая стена, разделяющая жителей Мира вне праха на два лагеря. Одни — обычные люди, прозябающие в подземельях уровней D и C. Другие — члены гильдий, которые ради максимальной прибыли и славы идут в B и A, ставя на кон свои жизни.
Что касается уровня S, то это табу для большинства. Лишь элита и две крупнейшие гильдии решаются на подобный риск, ведь смертность там достигает пугающих девяноста пяти процентов. Среди игроков даже ходит негласное правило: никогда не ходить в S-уровень группой.
Сюй Хао продолжал увлеченно рассказывать о системе, гильдиях и артефактах. Чи Яо слушал молча, в его светло-голубых глазах отражались раздумья. В конце концов, он принял услышанное как должное.
— А где искать эти подземелья? — вежливо поинтересовался Чи Яо.
— Прежде чем идти в подземелье, нужно привязать личную систему, — Сюй Хао подвел его к терминалу. — Просто приложи руку к экрану.
Чи Яо послушно коснулся панели. Машина слабо засветилась.
— Идет привязка личной системы… Дзынь! Успешно. Система к вашим услугам!
— Вот и всё, готово, — Чи Яо с любопытством разглядывал полупрозрачный интерфейс, возникший прямо в воздухе. Он казался сотканным из света — осязаемым и призрачным одновременно.
Юноша не удержался и коснулся пустоты длинными пальцами. Его глаза, в которых отражался восторг ребенка, столкнувшегося с чудом техники, сияли. Сюй Хао смотрел на это, и у него вдруг пересохло в горле. Должно быть, слишком много говорил, решил он про себя.
— Теперь ты сможешь выбирать подземелья через этот интерфейс. Моя задача как проводника выполнена, я пойду, — Сюй Хао подавил грусть.
— Да, спасибо тебе, — Чи Яо поднял голову и коротко помахал рукой, улыбнувшись чисто и искренне. — До встречи, Сюй Хао.
Когда Сюй Хао ушел, Чи Яо погрузился в изучение системы. Вокруг многие делали то же самое, совершая странные жесты в воздухе. Интерфейс был богат функциями: подземелья, форум, торговля, гайды, обмен и стримы. Быстро освоившись, Чи Яо открыл самый важный раздел — подземелья.
Перед глазами замелькали списки с названиями и уровнями сложности от D до S. Чи Яо нахмурился: выбор был слишком велик. Недолго думая, он нажал на кнопку Случайный подбор в углу экрана.
Нахлынуло головокружение, пространство вокруг словно сжалось и исказилось. Чи Яо исчез. Окружающие даже не обернулись — они привыкли к подобному, и лишь пара любопытных взглядов, следивших за юношей, поспешно отвелись в сторону.
— Дзынь! Система активирована, — раздался в голове холодный механический голос. — Добро пожаловать в подземелье уровня A: Подвешенный. Количество игроков: двадцать. Предыстория: вы студент последнего курса, приглашенный на игру с тематикой карт Таро. Победитель получит пять миллионов. Основной квест загружается… Ошибка. Пожалуйста, получите идентификационную карту, чтобы разблокировать квест.
Чи Яо: …?
Чи Яо: Кто это говорит?
— Хозяин, здравствуйте. Я ваша личная система, номер такой-то, — снова отозвался механический голос.
Убедившись, что звук идет изнутри, Чи Яо перестал обращать внимание на систему и принялся изучать обстановку. Он стоял на пустой улице среди зданий в современном стиле. Небо окрашивалось в огненные тона зари, солнце медленно поднималось над горизонтом. Хотя это был час пик, улица была пугающе пуста. Ни прохожих, ни ветра — лишь мертвая тишина, от которой становилось не по себе.
В то же время он заметил, что его одежда изменилась: больничная пижама исчезла, а вместо нее на нем были обычная бежевая кофта и черные прямые брюки — самый неприметный наряд, в котором легко затеряться в толпе.
http://bllate.org/book/23763/2675319
Готово: