Ха-ха, я нашел хитрость и вскоре собрал пять идеальных шкур оленя. Не терпя больше ни секунды, я побежал обратно в деревню, отыскал Хозяина магазина одежды, и тот, увидев протянутые ему шкуры, сильно обрадовался и произнес:
— Неплохо сработано, молодец, юноша. Держи этот кожаный доспех.
Я взял его в руки и осмотрел: это был обычный кожаный доспех без дополнительных свойств, дающий защиту +5. Требуемый уровень — 5-й.
— Хозяин, вы не знаете, где растет безымянная трава? — спросил я.
— Понятия не имею, никогда не слышал ни о какой безымянной траве, — ответил Хозяин.
— А вы знаете курицу матушки Ван? — спросил я.
— Шутишь? Да тут столько кур, откуда мне знать, чья именно из них принадлежит тетушке Ван!
— Курица тетушки Ван — это шелковистая курица с очень большим гребнем.
— Понятия не имею. Стой-ка... Вчера, когда я ходил за пределы деревни собирать материалы, я видел бродячую собаку, которая тащила в зубах шелковистую курицу, но, думаю, ее уже давно переварили, ха-ха!
— А вы не знаете, где эта бродячая собака?
— На востоке деревни есть безымянная пещера, сходи туда проверь. Только будь осторожен: стаи бродячих собак запросто могут сожрать человека.
— Спасибо, дядинька, я понял, — поклонившись, поблагодарил я.
— Молодой человек, у меня есть еще одно поручение, поможешь? — спросил Хозяин.
— Какое поручение?
— Полководец Ма Тэн приказал мне заказать большую партию карт, а для их создания нужны идеальные шкуры оленя. Тех пяти штук, что ты мне только что отдал, далеко не хватит. Не мог бы ты собрать для меня побольше?
— Вы умеете составлять карты? Разве вы не хозяин магазина одежды? — изумленно уставился я на него.
Хозяин покачал головой и сказал:
— У молодежи познания поверхностные. Между прочим, я мастер картографии! Что скажешь, поможешь собрать шкуры оленя, а я тебя награжу?
— В общем-то можно, но я хочу... в качестве награды получить ваши навыки, идет?
— В общем-то можно, но если ты поможешь мне собрать сто идеальных шкур оленя, я соглашусь обучить тебя картографии после того, как ты достигнешь 10-го уровня.
— Сто штук? Это же так много!
— Если тебе кажется, что это много, я могу попросить кого-нибудь другого заняться сбором. Как насчет того, чтобы ты добыл пятьдесят штук?
— Нет уж, не надо никого просить, я все сделаю сам. Вы так добры ко мне, я беру эту работу на себя.
— Хе-хе, паршивец, ты ведь хочешь стать единственным игроком в нашей деревне, получившим навык картографии, верно? Ладно, я согласен.
— Уговор в силе, тогда я пошел собирать, дядинька.
— Ага, давай, торопись.
Единственный в деревне навык картографии — хе-хе, сорвал куш.
Радостный, я покинул магазин одежды и направился к дому матушки Ван. Я рассказал ей новость о том, что ее шелковистую курицу, возможно, сожрала собака. Тетушка Ван вручила мне короткий кинжал и велела отправиться с ним в безымянную пещеру, прикончить ту собаку и принести ее тушу обратно. Я взял короткий кинжал: атака +8, но требуется 5-й уровень. Неплохо. Я расспросил матушку о безымянной траве, но в ответ она лишь покачала головой.
Глава вторая
Снова покинув маленькую деревню, я решил сначала поднять уровень до 5-го, а уже потом, надев кожаный доспех и короткий меч, отправиться на охоту за той жадной до чужого добра бродячей собакой. В этот момент на дорогах уже было не так много людей: большинство игроков ушли на более далекие горные склоны бить диких овец. На диких же оленей, за которых давали меньше опыта, чем за овец, почти никто не заглядывался. Прекрасная возможность! Я со всей душой сосредоточился на охоте на оленей и сборе шкур. После четырех с лишним часов рубилова (по реальному времени), то есть спустя двое суток игровой жизни, я наконец-то взял 5-й уровень. Опыта за оленей дают до обидного мало, к тому же приходилось постоянно прерываться на свежевание и сбор шкур. Удалось добыть семьдесят идеальных шкур, но в этой безумной игре я завалил почти две сотни оленей, а редкого дропа не выпало ни единой волосинки. Моя шкала сытости уже приближалась к минимуму, к тому же шкуры на мне почти перегружали инвентарь, и теперь я даже не мог бежать (если вес надетых вещей и ноши превышает 80%, бег блокируется). Волей-неволей пришлось возвращаться в деревню за припасами. Ценного у меня ничего не было — только короткий кинжал, кожаный доспех, да еще семь0 идеальных шкур оленя вперемешку со ста с лишним облезлыми шкурами. Кстати, я же апнул 5-й уровень и теперь могу сменить экипировку! Я натянул короткий кинжал и кожаный доспех, и теперь мой персонаж выглядел куда более внушительно, чем какой-то новичок в белых крестьянских тряпках и с обломком кинжала в руке. Посмотрим собственные характеристики:
Имя персонажа: Шуйшэн
Основные характеристики: Сила: 30 | Интеллект: 30 | Политика: 30 | Обаяние: 30 | Командование: 31
Боевые способности: Ур. 5 | Атака: 13 | Защита: 8 | Ловкость: 4 | Меткость: 3 | ОЗ: 100 | ОМ: 10 | Боевая мощь: 129
Очки для свободного распределения: 5
Репутация: 0 | Заслуги: 0
Стало тоскливо: я рассчитывал, что при достижении 5-го уровня мне случайно накинет единичку к силе, но вместо этого прибавилось совершенно бесполезное на ранних этапах командование. Внутри все кипело от возмущения, а в животе предательски заурчало. Плевать, сперва надо вернуться и пополнить припасы. Я заглянул в единственную в деревне забегаловку — какую там забегаловку, так, уличный лоток. Никаких горячих блюд на продажу не было, только паровые пампушки и маньтоу. Расспросив мальчишку-слугу, я выяснил, что одна маньтоу восстанавливает (30 / ОЗ персонажа)% сытости — я подумал, что такая механика в целом вполне разумна: обычно у людей покрепче и аппетит больше. Пампушки восстанавливали (20 / ОЗ персонажа)% сытости. Пампушка стоила 4 монетки, маньтоу — 3 монетки. А в кармане у меня свистел ветер. Сглотнув слюну, я повернул назад и направился к магазину одежды — авось удастся сбыть мои шкуры оленя? И хотя идеальные шкуры были нужны для квеста, рваные шкуры я собирал неизменно, да и старое стартовое снаряжение можно было загнать за неплохие деньги. И точно: больше сотни рваных шкур ушли за сто с лишним медных монет. Сотню медяков я обменял на один лянь серебра (один лянь серебра равен ста медным), однако начальную экипировку принимали только в ломбарде, здесь ее не скупали. Поразмыслив, я решил, что за этот хлам все равно много не выручу, и просто великодушно подарил его Хозяину. Хозяин магазина одежды принял от меня ненужный скарб, и во взгляде его мелькнула неприкрытая жадность.
Наконец-то появились деньги! Потратив десять монет, я купил две маньтоу и одну пампушку. На вкус пампушка оказалась отменной: похоже, здесь и правда действует правило: за что платишь, то и получаешь. Разобравшись с голодом, я снова вышел к окраине деревни и продолжил свой крестовый поход против оленей. Ради сбора шкур мне приходилось голыми руками сходиться с ними в рукопашной. Кстати, я же еще не потратил свободные очки характеристик и решил влить их все в атаку. Мой урон сразу подскочил вдвое, и дело пошло куда веселее: всего за сутки я собрал оставшуюся сотню идеальных шкур, а мой уровень поднялся до 6-го.
Я вкинул очко свободных характеристик в атаку. Теперь, на 6-м уровне, мой базовый показатель атаки составлял 10. Вооружившись кинжалом на +8, я получил суммарную атаку 18. О-ё-й!
Вернувшись в деревню, я перекусил пампушкой, сбыл оставшиеся рваные шкуры и отдал сто идеальных шкур Хозяину. Хотя уровень был еще мал — до 10-го далеко и картографии пока не обучиться, — в награду я получил карту деревни Большой Ковш, собственноручно составленную Хозяином. На этой карте были не только отмечены все ключевые точки поселения, но и указаны места обитания различных монстров. В левом нижнем углу красовалась надпись: Карта класса А, ручная работа Синь Мина. Поболтав с Хозяином, я узнал, что карты делятся на классы: А, Б, В и особый класс. Карты класса В были самыми простыми: на них лишь схематично обозначались различные места без указания вашего собственного положения — сущая мертвая бумажка. Карты класса Б — уже «живые», поскольку на них отображается ваше текущее местоположение, что чертовски удобно и наглядно. Карты же класса А помимо вашей собственной позиции содержали информацию о распределении монстров поблизости. Карты особого класса были и вовсе круче некуда, ведь на них в определенном радиусе отмечались враги, друзья, NPC и чудовища. Новичковая карта класса Б и выше — это, без сомнения, колоссальное подспорье для любого новичка. Она же придала мне мощный стимул качаться дальше и во что бы то ни стало освоить картографию. Мысль об этом заставила меня отвесить Хозяину глубокий поклон, после чего я развернулся и вышел из магазина одежды. Проводив меня взглядом, Хозяин покачал головой и горько усмехнулся.
Куда же мне отправиться качаться? Безымянная пещера... Точно, дикая собака, задание тетушки Ван! Пещерная собака звучала грозно, и я не был уверен, справлюсь ли с ней, так что лучше было подготовиться. Потратив ровно один лянь серебра, я купил десять флаконов кровоостанавливающего порошка.
(Кровоостанавливающий порошок: восстанавливает 80 ОЗ). Отоварившись лекарствами, я обнаружил, что на руках осталось всего сто тридцать две медные монеты. Скоро мне предстояло сразиться с той дикой собакой, и на душе заскреблось тоскливое предчувствие собственной неподготовленности. Безымянная пещера находилась к юго-востоку от деревни новичков, и дорога к ней лежала через лесной массив. Судя по карте, в этом лесу частенько промышляли вороны примерно 7-го уровня. Седьмой уровень для меня — несомненная угроза. До этого я бил оленей 3-го уровня, а монстры ниже 5-го вообще не имели атакующих способностей, потому охота давалась мне так легко. Но с воронами 7-го уровня у меня были серьезные опасения на свой счет, и от этих мыслей я невольно покрепче сжал рукоять кинжала.
Войдя в лес, я понял, что тревожился понапрасну: здесь уже вовсю орудовали другие игроки, рубившие ворон. Более того, какой-то амбал щеголял в кожаном доспехе и с железным мечом в руке. Такой меч я видел у кузнеца — им можно пользоваться только с 10-го уровня, и стоит он целое состояние, целых шесть ляней серебра. Похоже, этот братишка устроился куда лучше меня, а я из-за квестов сильно отстаю по уровню. Пока я размышлял об этом, спину пронзила острая боль: неподалеку отреспавнилась ворона и атаковала меня со спины. Поскольку вороны были агрессивными монстрами, она тут же клюнула меня. Вот же зараза, сразу минус 8 ОЗ! Ах ты мразь, получай! — я взмахнул клинком и снес ей 12 единиц здоровья. Вороны — просто отбитые монстры: мало того что больно бьют, так еще и невероятно резкие. Птичья высокая ловкость сказывалась во всей красе: мне приходилось бить раз пять, прежде чем удавалось задеть ее хоть раз, а она в ответ оставляла кровавые следы при каждом ударе. Убийство одной вороны стоило мне 60 единиц ОЗ. Зато за нее отсыпали аж 10% опыта — похоже, качаться на монстрах выше уровнем и впрямь невероятно быстро! Вдобавок упало две медные монеты. Стало быть, воронов 7-го уровня я с горем пополам осилю, но расход зелий слишком велик, затягивать с ними не стоит. Я решил не тратить время и двигаться прямо к безымянной пещере.
Глава третья. Безымянная пещера
Среди единственной горы городка Большой Ковш — Безымянной горы — я наконец отыскал вход в Безымянную пещеру. По дороге мне повстречались злобные волчары 15-го уровня. Эти твари оказались на редкость упоротыми: один удар стоил мне больше 70 ОЗ! К счастью, я успел заглотить флакон кровоостанавливающего порошка прямо перед тем, как меня полоснули когтями, иначе отправился бы на респаун. С большим трудом, петляя зигзагами, мне удалось оторваться от этой своры и добраться до цели своего путешествия. Я посильнее затянул ремни снаряжения и проверил вещмешок: осталось всего шесть флаконов кровоостанавливающего порошка. Вот же безумные волки! Взглянем на текущие характеристики:
Имя персонажа: Шуйшэн
Основные характеристики: Сила: 30 | Интеллект: 30 | Политика: 30 | Обаяние: 30 | Командование: 31
Боевые способности: Ур. 6 | Атака: 14 | Защита: 8 | Ловкость: 4 | Меткость: 3 | ОЗ: 70/100 | ОМ: 10 | Боевая мощь: 130
Очки для свободного распределения: 0
Репутация: 0 | Заслуги: 0
Стиснув зубы, я заорал: Вперед, за новую родину! — и наконец шагнул в пещеру. Чем глубже я уходил, тем темнее становилось, а путь то и дело преграждали летучие мыши 5–6-го уровней. Зачищая их по ходу дела, я продвигался вглубь и неожиданно обнаружил развилку. Недавняя погоня от волков наглядно показала мне всю важность карты: благодаря ей я мог заранее знать, где можно свернуть, а где тупик или непреодолимая преграда. Я отчетливо понимал, что добрался до этой пещеры исключительно благодаря карте Большого Ковша — без нее я бы понятия не имел, где находится вход, а даже если бы и знал, то наверняка сложил бы головы в волчьих пастях. Впрочем, удача имела свойство заканчиваться, ведь нынешняя Безымянная пещера уже не помещалась на той карте, и дальше приходилось полагаться только на интуицию. Появившиеся развилки стали моей главной головной болью, и пуще всего угнетало то, что они шли сплошной чередой. Наконец я забрел в самый тупик одного из ответвлелений и к своему удивлению обнаружил там следы былого жилья: покрытую толстым слоем пыли кровать, окованный железом сундук и стол, на котором стояли подсвечник с огарком свечи. Чиркнув огнивом, я зажег свечу и принялся тщательно осматривать каменную келью. Судя по слою пыли и ржавчине на замке, здесь никто не жил уже очень долгое время. Я изо всех сил затряс сундук, пытаясь его расшатать, но замок, хоть и проржавел, держался на совесть. Делать было нечего: я принялся коротким кинжалом методично подрубать дерево в месте крепления петли, пока наконец не сорвал крышку. Внутри обнаружился Дневник вора, двадцать два флакона походных пилюль (восстанавливают по 120 ОЗ), карта Безымянной пещеры класса Б и клинок. Присмотревшись к оружию, я понял, что это поясной палаш: атака +32, меткость +12. Требования к классу: Вор, Пехотинец.
Удача улыбнулась мне! Когда казалось, что выхода нет и положение безвыходное, среди темных ив открылось новое селение! Этот клинок я пока не мог использовать из-за несоответствия требованиям, но вещь была абсолютно топовая. Зачем нужен Дневник вора, я пока не знал, но тоже закинул его в заплечный мешок. А вот целебные пилюли и карта были нужны мне как воздух. Без сомнений, они придали мне уверенности как в выполнении квеста, так и в тщательном исследовании пещеры. Взяв в одну руку горящую свечу со стола, я продолжил исследовать оставшиеся уголки пещеры по новому чертежу. Имея под рукой солидный запас лекарств, я больше не пытался избегать летучих мышей — напротив, методично истреблял каждую. Обыграв все мелкие комнатушки за исключением главного зала, я вскрыл еще три сундука, разжившись парой десятков походных пилюль, а в одном из ящичков к моему величайшему счастью обнаружилось двадцать три ляня серебра. Кроме того, мой уровень поднялся до 9-го! Местные летучие мыши идеально подходили для прокачки: у них было совсем мало здоровья, и они падали от одного-двух ударов меча. На этот раз я распределил три очка повышения уровня следующим образом: два в меткость и одно в атаку. Мои текущие характеристики:
Имя персонажа: Шуйшэн
Основные характеристики: Сила: 30 | Интеллект: 30 | Политика: 30 | Обаяние: 30 | Командование: 31
Боевые способности: Ур. 9 | Атака: 15 | Защита: 8 | Ловкость: 4 | Меткость: 5 | ОЗ: 70/100 | ОМ: 10 | Боевая мощь: 133
Очки для свободного распределения: 0
Репутация: 0 | Заслуги: 0
В моем вещмешке оставалось еще тридцать четыре походные пилюли, и я медленно вошел в последнюю каменную залу. Там меня поджидала огромная черная собака. Туловище у нее было длинным и тощим, как и голова, лапы и шея — абсолютно всё, включая морду, язык, уши и пасть, было вытянутым и заостренным. Даже думать не хотелось, каково это — быть укушенным такой пастью. Лучшая защита — нападение! Я взмахнул коротким кинжалом и со всего маху огрел пса по башке. Отличный удар снес ему 14 единиц здоровья — идеальное попадание, промелькнуло у меня в голове. В ответ дикая собака цапнула меня почти на 30 хит-поинтов. Так мы и сошлись в жестокой схватке, но победа, разумеется, осталась за мной благодаря колоссальному запасу походных пилюль. Под предсмертный визг собаки мой уровень скакнул до 10-го. Падший в лужу крови зверь оставил после себя пару перчаток — кожаные перчатки ровно 10-го уровня: атака +2, меткость +3. Глядя на труп пса в луже крови, я призадумался: по условиям квеста тушу нужно было доставить тетушке Ван, но как протащить ее мимо волчьих стай? К тому же волки — хищники, падкие на кровь, учуяв ее запах, они сбегутся сюда со всей округи. В конце концов, дождавшись, пока из туши вытечет вся кровь, я взвалил собаку на спину и помчался по Безымянной горе что есть мочи. Стая волков преследовала меня по пятам, не отставая ни на шаг. Озаренный внезапной догадкой, я вспомнил школьную программу по классической литературе — историю про то, как мясник отбивался от волков из рассказа Цун Лина про волков, — и принялся поочередно бросать стае самые выступающие части собачьей туши, чтобы сбить их темп и выиграть расстояние. Когда я наконец выскочил за пределы Безымянной горы, от веса собаки осталось едва ли две трети. В древности мясник откупался от волков свиными ошметками и едва ноги унес, а ныне я, Гань Юй, отбивался от волчьей стаи собачатиной и спасся из смертельной ловушки. Эх, только немного жалко эту забитую мной собачку.
Глава четвертая. Врата Владыки Медицинских Трав
Возвращаясь в деревню с тушей собаки за плечами, я то и дело ловил на себе ошеломленные взгляды. И неудивительно: какой-то игрок тащит на спине труп монстра, да еще и порядком потрепанный — кто в здравом уме такое поймет? В лесу игроков выше 10-го уровня с железными мечами, рубящих ворон, становилось всё больше. Странно, но с самого момента захода в эту игру под названием Троецарствие я не встретил ни единой девушки-игрока. Неужели Троецарствие объявило прекрасной половине бойкот? Поразмыслив, я понял, что это бред, но какой-то подвох здесь явно таился...
У меня накопилась масса вопросов к этой игре. Все только начинают играть, приходится идти наощупь, переходя реку по камням. Кстати, я же апнул 10-й уровень! Значит, мне должно было снова случайно накинуть одно очко характеристик. Проверим параметры:
Имя персонажа: Шуйшэн
Основные характеристики: Сила: 30 | Интеллект: 31 | Политика: 30 | Обаяние: 30 | Командование: 31
Боевые способности: Ур. 10 | Атака: 18 | Защита: 8 | Ловкость: 4 | Меткость: 8 | ОЗ: 100 | ОМ: 10 | Боевая мощь: 139
Очки для свободного распределения: 0
Репутация: 10 | Заслуги: 0
Экипировка: Кожаный доспех: защита +5. Короткий кинжал: атака +8. Кожаные перчатки (редкие): атака +2, меткость +3.
Я был уверен, что убитая мной собака — не иначе как мини-босс. За ее устранение дали не только имбовые перчатки, но и 10 очков репутации. Хе-хе, радости полные штаны! И пусть я пока не знал, зачем нужны репутация и приписка «редкий» на снаряжении, догадывался, что вещь не простая. Очко характеристик, выпавшее случайным образом, снова упало в интеллект — до чего же обидно! Взять силу: у меня 30 единиц, а если вспомнить одиночные игры по Троецарствию, в которые я играл раньше, там у любого самого захудалого персонажа показатель выше моего, а у полководцев так вообще за 60 переваливает, у генералов — за 70+. Похоже, мне век светит быть лишь рядовым пехотинцем.
Войдя в деревню, я напрямик направился к дому тетушки Ван и бросила тушу собаки прямо во дворе, крикнув в сторону двери:
— Матушка, я принес то, что вы просили добыть!
Тетушка Ван оттолкнула дверь и вышла из дома.
— Дай-ка взгляну, — промолвила она, а затем нахмурилась: — Постой, а почему туша собаки такая потрепанная?
Я во всех подробностях расписал ей, как спасался в горах от волков и как отбивался собачьим мясом, чтобы унести ноги. Окинув взглядом мертвую собаку на земле, а затем скользнув взглядом по моему потрепанному и грязному виду, тетушка прыснула со смеху:
— Воистину воля небес! Погоди-ка.
С этими словами она скрылась в доме, а вернувшись, протянула мне пилюлю.
— Лекарство сие драгоценно, проглоти-ка его сию же минуту.
Я принял пилюлю — золотистый шарик размером с три соевых боба — и под настойчивым взглядом тетушки проглотил его в один присест. По телу тут же прокатилась волна приятного тепла, устремившись прямо к сердцу. В этот момент всплыло системное уведомление: Вы приняли пилюлю Сбора Силы. Максимальный запас ОЗ увеличен на 50, максимальный запас ОМ — на 10.
Эффект лекарства оказался просто потрясающим! Я тупо уставился на тетушку Ван. Она поманила меня рукой, призывая помочь затащить тушу собаки внутрь, и я поспешно подхватил мёртвого зверя, следуя за ней в дом.
Внутреннее убранство дома сплошь состояло из алхимической утвари. Посреди комнаты стоял большой бронзовый котел, слева тянулся ряд стеллажей со всевозможными целебными травами, а также давно засушенными змеями, лягушками, насекомыми и прочей живностью. Вся атмосфера в доме внушала какое-то жуткое трепетное чувство.
http://bllate.org/book/24509/2874605
Сказали спасибо 0 читателей