Готовый перевод The Angler Druid in Another World / Друид-рыболов: Чудо-таз в параллельном мире: Глава 13

Но он отказался под весьма благовидным предлогом:

— Преграда Восприятия и Знания. Я хочу оставить свободные ячейки для дарованных самой природой заклинаний.

Следом он объяснил, что́ именно понимается под преградой восприятия и знания.

Толпа великих друидов:

— В этом есть смысл! Святой Сын, разумеется, должен пробудить божественные природные чары с невероятным соотношением цены и качества, вроде Омоложения или Клинка Ветра. Как выражается сам Святой Сын, чтобы поднять планку друидического ремесла и ввысь, и вширь.

Стоит лишь выучить эти обычные заклинания, как предвзятость к определенным чарам пустит корни, и знания попросту свяжут воображение. Что тогда делать, если не удастся пробудить высокоэффективные природные божественные чары?

Впрочем, Робо всё же снял копию с каталога техник и их описаний — для справки.

Надо знать и себя, и врага, верно? Нельзя же вечно блаженствовать лишь в собственном мирке.

К тому же он сам напросился на Справочник Дикой Природы.

И надо сказать, у друидов эта вещь действительно водилась.

Природный Купол тоже стремился составить собственную Сводную сокровищницу знаний. В Справочнике Дикой Природы собраны ценнейшие сведения о выживании в диких землях, а также различные мелкие хитрости. Обычным членам организации читать его не дозволялось.

Робо, разумеется, имел на это право — его вклад уже превосходил заслуги подавляющего большинства участников Природного Купола.

Семь великих друидов изначально хотели устроить ритуал посвящения и принять Робо в Природный Купол. Но, воочию повидав таланты и умения Святого Сына, они пришли к выводу, что его вступление принесет больше вреда, чем пользы: это станет для него лишь окотами.

Такое создание, как Робо, по самой своей природе являлось природным посланником и связующим мостом, а вовсе не чьей-то монопольной собственностью.

Поэтому великие друиды переглянулись и, проявив широту взглядов, приняли решение втайне от всех.

Кроме того, отправляясь в путь, они отобрали из природной сокровищницы всяческие первоклассные и околопервоклассные вещицы, желая буквально вооружить Робо до зубов.

Робо громко рассмеялся:

— Для меня нынешнего нищета — лучшая маскировка.

— И то верно! Богатство слепит людям глаза. Нельзя же считать окружающих слепцами, у которых нет глаз. Если разгуливать повсюду, увешавшись первоклассными артефактами, ты хочешь, чтобы на тебя положили глаз, или чтобы на тебя положили глаз?

Был у них и высший знак Природного Купола — Терновый Браслет. Хотя его внутреннее пространство уступало по размеру Кольцу Истины, это был полноценный Природный Кармашек, способный вмещать живых существ.

Робо тоже от него отказался:

— Чтобы устрашать мелкую сошку, он хорош, но при встрече с могущественными противниками лишь пробудит в них жадность.

Я сейчас не особо боюсь всякой мелкой шпаны, но опасаюсь сильных мира сего, от которых у меня даже сбежать не получится.

Разумеется, Робо всё же выдвинул свои требования.

Помимо Справочника Дикой Природы, он попросил два природных кармашка размером с поясную сумку и семена самых разных растений.

Еще он затребовал самый заурядный на вид Пустотный Кармашек, чтобы сложить туда простой и практичный поношенный дорожный скарб, включая котелки, миски, дождевики и водонепроницаемый коврик.

Ему также понадобилась помощь великих друидов: например, с помощью Техники Направленной Стимуляции Роста слегка приподнять переносицу и скулы, заострить подбородок и подрастить бороду. Совсем чуть-чуть, самую малость.

А если он еще и прическу сменит — этого будет вполне достаточно.

Его принцип грима гласил: чем меньше фальшивых деталей, тем лучше. Простые правки лица как раз и создают эффект укрытия на самом видном месте.

В конце концов он передал Семена Древнего Древа Войны Ценму со словами:

— Это мой подарок Природному Саду. Помогите им прорасти.

Великие друиды пришли в неописуемый восторг и тут же, прямо на месте, совместным заклинанием пробудили Древнее Древо Войны.

Стоит признать, почти всё, что выпадало из Кармана для Переноса Сокровищ, полностью оправдывало само слово сокровище.

Теоретически это Древнее Древо Войны вовсе не принадлежало здешнему миру — оно стало плодом воплощения фантазий самого Робо.

Однако великие друиды сочли его артефактом древности, одним из тех защитников природы, что существовали в те времена, когда сама природа еще была безупречно здорова, а четыре Колонны Природы не подверглись разрушению.

Оно обладало врожденной божественной броней, поразительным интеллектом, пятнадцатым стартовым уровнем и статусом великого друида.

Они даже не воспринимали ритуал стимуляции роста как создание высокоранговой марионетки — они видели в нем пробуждение союзника.

У друидов имелись природные союзники: в штаб-квартире Природного Купола обитало Древнее Древо Жизни, великий друид восемнадцатого уровня, которое неизменно охраняло главную цитадель и попутно взращивало энтов.

Теперь же Древнее Древо Войны по своему статусу природным образом становилось главнокомандующим всех энтов. Вместе с Древним Древом Жизни они образовывали идеальный тандем: одно действовало снаружи, другое изнутри, великолепно дополняя друг друга.

Обладало оно и эффектом ауры радионаблюдения, причем двойной — Терновой Аурой и Аурой Исцеления.

Терновая Аура: любой, кто атаковал носителя ауры, получал ответный урон стихией природы, равный десяти процентам от нанесенного ему ущерба.

Аура Исцеления: вне боя восстанавливала один процент здоровья каждые две секунды.

Очевидно, это были типичные способности боевого друида.

Появление столь нового класса имело колоссальное значение!

Хотя великие друиды изрядно потратили силы и даже выбились из сил, на душе у них было радостно.

Сегодня сюрпризы следовали один за другим, и венцом всего стало появление мощного соратника — идеальное завершение дня.

Дубовый Щит — так новорожденный энт-великий друид назвал себя на языке лесного народа.

Для Робо это звучало как забавная отсылка…

Великие друиды уехали среди ночи.

Дубовый Щит тоже отправился в Природный Сад.

Стоило этому боевому великому друиду обосноваться там, как атмосфера в саду мгновенно переменилась.

Робо получил желанные вещи на следующее утро.

Их принес Далос, элитный друид, который прежде отвечал за его охрану.

Для Робо это имя звучало донельзя просто и забавно, словно шурупчик для закручивания. Но позже, совершенно случайно, он узнал, что этот парень, оказывается, внук Налакса Ценму.

Именно поэтому за спиной у великого дерева легко прохлаждаться: не нужны никакие кривые дорожки, ведь фора в виде привилегированного доступа к возможностям превосходит любые старания тех, кто родился в нищете и лишен всяких путей к успеху…

Для Робо пышное торжество на этом подошло к концу.

Праздники кончаются, а жить дальше надо. И он предпочел вернуться к тихой, размеренной жизни.

Выражаясь грубее: навел шороху и вовремя смылся.

В конце концов, ввязываться во всё это лично он сейчас был не готов.

Говорят, взлететь высоко — одно дело, а вот суметь безопасно спуститься на землю — совсем другое, и это чертовски трудно.

Без реальной силы ты, взлетев, превратишься лишь в пешку в чужих руках.

Сколько людей, поднявшись наверх, уже не могут спуститься обратно: толпа носит их на руках, возносит на пьедестал, пока они не рухнут вниз насмерть.

Точь-в-точь как некоторые современные земные звезды или интернет-знаменитости: снаружи кажется, что это отдельный человек, а на деле — лишь актер из целой труппы или даже винтик в денежном обороте. Шуму много, имя на слуху, платят якобы щедро — всё это искусственная шумиха и раздувание ценности, а до реального кармана доходят лишь жалкие крохи…

Превращаться в подобную полумарионетку, истощенную дулом и телом, он вовсе не собирался.

У него имелся свой золотой запас на кончиках пальцев, ему всего хватало, кроме времени.

Теперь же груз с плеч был сброшен, а вместе с ним появилось и время.

Казалось бы, всё началось сначала, но на деле разве можно было сравнить его нынешнее положение и состояние с тем жалким моментом, когда он только попал в этот мир?

Сколько прошло времени? С такими темпами обогащения даже наркобарон, явись он сюда, испугавшись, назвал бы его отцом родным!

Опираясь на настоящую палку для битья собак, Робо выпрямился во весь рост и гордой поступью в одиночку зашагал по тракту. На самом горизонте уже вырисовывалось место его нового временного прибежища, которое он выбрал сам — Город Близнецов Рек.

Город Близнецов Рек.

Робо выбрал его вчера вечером, изучив массу собранных сведений о городах Севера.

Он находился вовсе не в Великом Герцогстве Вестермарк.

А принадлежал к числу имперских земель.

Что до полного названия этой империи — оно было слишком длинным, и Робо просто поленился его запоминать.

Так или иначе, на всем континенте существовала лишь одна человеческая империя, так что звать ее можно было просто Империей.

Владетель Города Близнецов Рек, граф Уортон, был военным аристократом с легендарным прошлым.

Он разыграл классическую пьесу о мести принца, отбив у собственного родного дяди принадлежавший ему по праву титул.

Правда, путь этот вышел долгим: сбежав из дома подростком, мести он добился лишь за сорок.

К тому же на протяжении всех этих лет его снедала жгучая жажда возмездия, из-за чего он ни о чем другом и помыслить не мог — ни жены, ни потомства.

Конечно, пока у тебя есть деньги, в каком бы возрасте ты ни был, можно не бояться остаться бобылем.

Брак графа Уортона, если верить слухам, выдался на редкость счастливым: сначала поженились, а уж потом полюбили друг друга, и супруги неизменно жили душа в душах, служа эталоном для всей имперской аристократии.

Омрачало всё лишь одно: чрево жены оказалось неблагодарным — родив трех девчушек подряд, она больше не могла зачать.

Графу Уортону перевалило за пятьдесят, в молодости он к тому же получил ранение, так что хочешь не хочешь, а приходилось смириться.

Мечтать о зяте-примаке, что придет в дом?

Ни за что!

Старшая и средняя дочери давно вышли замуж, а младшая, по слухам, страдала душевным расстройством и отца раздражала настолько, что она сбежала в монастырь.

Тоже выход — дать обет долго служить богам, что звалось святостью…

Причиной же, по которой Робо выбрал именно эти края, было банальное стремление к роскоши и процветанию.

Не слушайте всяких конспирологов, твердящих, будто уютнее всего жить в уездных городках четвертого или пятого порядка.

Лишь при достаточном изобилии товаров цены могут упасть до нормального уровня. У вещей высокого качества — своя высокая цена, у дешевых — своя, выбирай не хочу.

Лишь при избытке рабочей силы падает стоимость труда и растет качество услуг. В провинциальной глуши народ не столь расторопен: даже засор в канализации будут устранять спустя рукава, работа окажется скверной, а сдерут втридорога.

Деньги у него теперь водились, и немалые. Неужели те друиды позволили бы Святому Природному Сыну ежедневно суетиться из-за куска хлеба? Разумеется, предполагалось, что он будет всем сердцем познавать природу и пробуждать священную магию.

Конечно, не то чтобы он сам хвастался — это друиды нацепили на него столь высокие регалии.

Священная Магия — серия божественных природных чар, к официальному изучению которых допускались лишь те, кто перешагнул пятнадцатый уровень.

Впрочем, широты кругозора великим друидам было не занимать. К тому же под давлением Легиона Уничтожения Миров они отчаянно нуждались в талантах без оглядки на происхождение.

Поэтому они уже обсудили идею создать кристалл обучения для просвещения в священной магии.

Проще говоря, позволить элитным друидам первыми соприкоснуться со священной магией, прочувствовать особенности этой системы и заблаговременно расширить собственный кругозор.

Тем, у кого уровень ниже, пока рановато — пусть сначала как следует укрепят фундамент.

Робо, разумеется, не имел ничего против.

Столь высокое положение его системы заклинаний служило надежной гарантией его статуса.

На добрые несколько десятков лет можно было не опасаться участи верного пса, которого пускают на суп сразу после охоты.

Да и выкладывать всё до последней капли ему не было нужды.

Он ведь Саньдэцзы, и его арсенал умений обещал быть весьма богатым.

Отобрать лучшее, скомпоновать единый комплекс в качестве передачи священной магии — и это уже сочтут проявлением щедрости. Восседая на высоком престоле Святого Сына, он вовсе не будет чувствовать себя самозванцем.

Не говоря уж о том, что сейчас у него появились средства для нормальной жизни.

Магические классы на высоких ступенях зарабатывают колоссальные деньги.

Ему же требовались лишь карманные расходы — сущая капля в море.

К тому же стоимость жизни в крупных городах, за исключением жилья, не так уж высока, возможностей там больше, да и мир посмотреть можно. Иначе с чего бы работягам копить деньги и возвращаться на родину, чтобы отгрохать огромные дома?

Стоило только приблизиться к Городу Близнецов Рек, как — фух! — в нос ударил густой запах испражнений, от которого защипало в глазах.

Хочешь не хочешь, а этот аромат приходилось принимать как должное.

Человеческие поселения той эпохи в массе своей падали именно так.

Железный Деревянный Городок тоже не был исключением.

Главный огород находился прямо в поселении, и как тут обойтись без запаха удобрений?

Город Близнецов Рек в этом плане выглядел еще сносно, ведь через него протекали две параллельные реки, и большую часть отходов горожан сбрасывали прямо в воду.

А чуть ниже по течению стояло множество водозаборов, перенаправлявших местную версию вод священной Ганги в каналы для орошения полей.

Это было куда гигиеничнее, чем в средневековой Земле, где прогулка по городскому переулку грозила неожиданным душем из нечистот (и не то чтобы их просто выплескивали — порой туалеты выступали наружу, и ночные горшки смотрели прямо в узкие улочки), или когда приходилось носить обувь на высоких каблуках, чтобы миновать «минные поля».

Впрочем, привлекала Робо вовсе не коммунальная чистота среди худшего и худшего, а архитектурное решение Города Близнецов Рек — мост-город, раскинутый над реками.

В мире, где существовало высшее могущество, стоило лишь иметь деньги, и любые сложнейшие архитектурные чудеса вырастали как по мановению волшебной палочки.

Крепости наподобие Орлиного Гнезда в Долине из Континента Вестерос здесь отнюдь не были редкостью, к тому же они отличались куда большей прочностью.

Заклинание Превращение Грязи в Камень позволяло превращать обычную горную породу в гранит и монолитно скреплять ее, еще сильнее повышая прочность конструкций.

Конечно, обилие грандиозных построек объяснялось и огромным числом одаренных магов.

В конце концов, в таком пограничном городке, как Железный Деревянный Городок, за год выпускалось больше десятка магов стихий.

Три сверхкрупных арочных моста-гиганта с двойными пролетами составляли самый фундамент Города Близнецов Рек.

Длина — тысяча шестьсот метров, высота над водой — более семидесяти метров, ширина — почти тысяча метров.

Три таких колоссальных моста тянулись параллельно друг другу над четырехкилометровым участком русла реки Близнецов, искусственно расширенным и выпрямленным человеком.

Воды их происходили из Гневной Реки — полноводной артерии с бесчисленными притоками.

Гневная Река расходилась на рукава примерно в десятке километров выше Города Близнецов Рек, течение там замедлялось, а русло расширялось.

Затем в черте города рукава вновь сходились параллельно друг другу, чтобы в семи километрах ниже по течению разбегнуться в разные стороны.

Таким образом, окрестности Города Близнецов Рек уже можно было считать началом аллювиальной равнины.

С Гневной Рекой было связано немало прекрасных легенд, и одна из них касалась россыпного золота, не раз провоцировавшего здесь золотые лихорадки.

Явившись сюда, Робо преследовал две цели: во-первых, выяснить, действительно ли скрытый в земле элемент золота является эффективными красными светящимися элементами. Во-вторых, считаются ли замеры в таких местах вроде мостов, где земля скрыта под камнем, действительными?

Опираясь на палку для битья собак, Робо неспешно приблизился к окраинному рынку за городскими стенами.

Говорили, что на Золотом мосту Города Близнецов Рек располагается самая дорогая и фешенебельная торговая улица в радиусе тысячи ли.

Но самого Робо она ни капли не интересовала.

Куда сильнее его привлекал простой и живой рынок для низов.

По сравнению с ним Железный Деревянный Городок казался слишком крошечным, к тому же насквозь пропитанным угрозами: всеобщее напряжение пограничной борьбы давило на людей так, будто они вечно готовились к войне.

Здесь же царила совсем иная атмосфера.

Торговля в Городе Близнецов Рек была развита куда сильнее, а одаренные маги ежедневно занимались очищением этих мест, охраняя безопасность и поддерживая порядок.

Потому и люди, совершавшие здесь сделки, чувствовали себя намного расслабленнее.

Самой яркой деталью были играющие на улице дети.

На улицах любой эпохи резвящиеся дети — верный знак того, что уровень безопасности вполне приемлем.

— Хозяин, заверни мне порцию жареного мяса, два куска белого хлеба и кружку игристого вина, — произнес Робо на общем языке, которым овладел в совершенстве еще сегодняшним утром.

Хозяин лавки бросил на Робо косой взгляд и процедил:

— Сначала плата.

Мысленно Робо подумал: «Решил помыкать приезжим, ни во что не ставишь друидов, да?»

Впрочем, на лице его заиграла улыбка:

— Хорошо.

Достав тощий кошелек, он нашарил одну магическую серебряную монету и протянул ее хозяину.

Магическое серебро узнавалось легко — оно всегда отливало ярким серебристо-голубым блеском.

Магическое железо, магическое серебро и красное золото — все они выступали в роли ценных валют.

Десяти магических железных монет хватало на добротный, достаточно острый кинжал, способный убить магического зверя.

Десять магических серебряных монет позволяли изготовить амулет, способный защитить от зловещей аномалии.

Десять монет красного золота — и элитный маг соглашался лично прийти на помощь, применив Врата Измерений, чтобы вытащить вас из беды, а после потребовать небольшой бокал магического вина, чтобы как следует снять стресс.

Высшим магам требовались подобные материалы для заклинаний, и фраза о том, что маги жгут золото тоннами, была вовсе не пустой метафорой.

Сдачу выдали тремя магическими железными монетами, а еду подали быстро.

Конечно, это была обычная полуфабрикатная еда — находясь на чужбине, трудно рассчитывать на изыски.

Да и вкусом она не шла ни в какое сравнение с изобилующей специями и разнообразными кулинарными техниками земной кухней. Тем не менее для голодного человека это оставалось вполне приличным обедом.

Если и искать достоинства, то главным из них была экологическая чистота продуктов.

Любуясь снующими туда-сюда по рынку людьми и наслаждаясь нехитрой трапезой, Робо находил этот новый старт вполне сносным, особенно учитывая то, что в Кармане для Переноса Сокровищ его ждал еще неразобранный улов…

Артефакт, выпавший вчера около девяти вечера, стал первым уловом за десять делений времени с момента появления функции рыбной ловли. Им оказался свиток: Владение общим языком людей — от новичка до мастера.

Завтра отправляться в путь, а сегодня ночью в совершенстве овладеть чужим языком — такое подспорье пришлось по душе, и Робо тут же применил его.

Затем последовал шестнадцатиделенный предмет, который он вручную сократил до девяти делений.

Только так время складывалось идеально: это не мешало ему являться во Внутреннее Святилище и спать положенные четыре часа для восстановления сил, чтобы встретить новый день в полной магической готовности.

Была и еще одна причина: на тот момент новый Карман для Переноса Сокровищ еще не сформировался.

Лишь сегодня утром, после того как Далос доставил всё необходимое, появился свежий карман.

Третий девятиделенный улов снова относился к серии «Дикая природа».

Владыка Дикой Природы: Искусство растений.

Робо тихо вздохнул про себя:

— Наконец-то занялся делом.

Полноценный друид, который при виде любого растения хлопает глазами от незнания — разве это дело?

Искусство растений как раз и закрывало этот пробел.

Остальные знания можно было почерпнуть из Справочника Дикой Природы.

Но Робо уже успел привыкнуть к роскоши «ванн с лепестками роз» — когда учишься всему разом, стоит лишь прикоснуться. Такой способ обучения был куда эффективнее, чем корпеть ночи напролет над книгами, сжигая масла и ломая голову. В итоге он даже слегка пренебрег справочным томом и до сих пор его не листал.

Как бы то ни там было, теперь он больше не тот псевдодруид, который дурачил всех детскими стишками из воспоминаний Роберта про троесловие озаренной природы.

Заброс наживки около два3:00.

Манипуляции во Внутреннем Святилище сводились в основном к ведению ежедневных рабочих записей, а зона рыбной ловли всё так же находилась в ритуальной роще за пределами Железного Деревянного Городка — и никаких сбоев.

Он окончательно уверовал в межрегиональный масштаб этой рыбалки.

Место ловли находилось в нескольких тысячах ли, а горло колодца простиралось на миллионы ли — сомнений не осталось: его рыбная лунка работала по принципу черной дыры, и никакие возражения не принимались.

На семнадцатом делении заполнился еще один пробел в шкале времени ловли, причем, судя по всему, это был максимальный промежуток для второго периода.

Выпавший предмет действительно оказался свитком: Мастерство: Взаимопорождение.

Каждый отдельный эффект периодического урона или исцеления на цели увеличивает вашу силу исцеления на 60% и восстанавливает вам 2% здоровья и маны.

Первоклассный целительный талант, и здесь тоже никаких возражений.

Пример: Заживление, Омоложение, Цветение Жизни. Одни лишь эффекты периодического исцеления от Троицы Цветов приносят заклинателю дополнительные 180% к силе исцеления и возвращают 6% здоровья и маны.

Но не стоит забывать и про Природную Ауру.

Обладая столь мощным пассивным талантом, Робо некоторое время просто млел от удовольствия.

Он мысленно приговаривал: «Отныне зовите меня великим мастером массового исцеления! Пока этот целитель рядом, вся команда будет сиять бодростью духа, и если не лезть на рожон против противников выше по уровню, можно практически на полной шкале здоровья протащить любой подземелье».

Он подсчитал: длительность периодического исцеления от Омоложения составляла восемь секунд.

Цветения Жизни — двенадцать секунд.

Заживление же делало упор на мгновенное восстановление, а периодическое исцеление шло бонусом.

Его длительность тоже составляла восемь секунд, с тактом в две секунды и восстановлением по одному проценту каждую секунду, точно так же, как у Омоложения.

Но прямое исцеление составляло тысячу шестьсот единиц вместо процентов, а время произнесения равнялось двум секундам.

Это означало, что для одновременного действия эффектов Троицы Цветов лучше всего было сначала применить Заживление, а затем мгновенно сотворить Омоложение и Цветение Жизни.

При таком идеальном раскладе примерно в течение пяти секунд удавалось получать дополнительные 180% к силе исцеления и восстанавливать 6% здоровья и маны.

И если в этот момент вам самим требовалось срочно поднять здоровье или ману, можно было пустить в ход мгновенные исцеляющие заклинания, используя высокую частоту для достижения цели.

Более того, повторное применение Омоложения и Цветения Жизни из арсенала Троицы Цветов обновляло длительность периодических эффектов, то же самое работало и при наложении этих чар на разные цели.

Иными словами, если бой выдавался жарким, можно было поддерживать постоянное действие двух цветов, получая дополнительные 120% к эффективности исцеления и регенерацию 4% здоровья и маны. И лишь изредка подновлять Заживление.

А если его общий запас маны превысит шесть тысяч, он сможет за счет восполнения маны от этого таланта бесконечно поддерживать действие парных цветов первого круга!

Избыточное исцеление: пара цветов активна всегда, независимо от того, есть угроза или нет, а как только спадает время восстановления — тут же обновляй, и все члены отряда станут его личной гвардией…

При одной лишь мысли об этом он начинал испытывать легкую досаду на Заживление, полученное на девятнадцатом делении, которое начиналось около четырех часов утра.

Хотя у этого заклинания тоже был периодический эффект, оно не было мгновенным и требовало аж триста единиц маны.

Появись у него еще одно умение, подобное Омоложению или Цветению Жизни — было бы просто великолепно.

Оба этих заклинания обладали мгновенным применением и трехсекундным временем восстановления. Появись у него еще одно такое же, и, выстроив идеальный ритм — применять по заклинанию каждую секунду, затем передохнуть секунду после полного цикла и начать заново, — можно было повторять это до бесконечности.

Конечно, добудь он еще два подобных навыка! Тогда наступило бы полное блаженство.

Словно палач на арене в финальной главе дополнения World of Warcraft — Cataclysm под названием «Эхо Судного Дня», жмякающий по клавиатуре всеми пальцами подряд. И все сводится к двум словам: безумно силен!

Робо уже затаил это желание как потенциальную мечту.

Если рыбная ловля не принесет желаемого, он сам займется изучением существующих в этом мире целительных божественных чар друидов, разработает всё сам, но доведет этот набор раз-два-три-четыре до совершенства.

Тогда благодаря Мастерству: Взаимопорождение он превратится в бессмертного феникса поля боя!

http://bllate.org/book/24729/2915906

Обсуждение главы:

Еще никто не написал комментариев...
Чтобы оставлять комментарии Войдите или Зарегистрируйтесь