Готовый перевод I Cultivate Buddhism in Escape Games / Медитация в игре на выживание: Путь просветления: Глава 2

Ну и ладно. Сян Фэйфань вздохнул. Что он мог поделать перед лицом наглой игры, которая заставляла людей играть вопреки их воле?

Содержание диалогового окна изменилось.

Описание игры:

1. Данная игра предназначена для отбора сотрудников для перемещения по мирам Саньцянь.

2. Способы прохождения: (1) Выполнить основное задание, награда — 10 очков.

(2) Продержаться положенное количество дней, без награды в виде очков.

3. После завершения вводного задания на основе личных особенностей будут случайным образом распределены врожденные навыки.

4. Смерть во время задания означает провал отбора, прямой вылет и потерю права на возрождение.

Электронный голос: Первый мир — это мир для новичков, каждый день будет выдаваться одна подсказка-ключевое слово и одно предупреждение. Игра загружается, пожалуйста, постарайтесь выжить.

————————————————

Перед глазами Сян Фэйфаня всё потемнело, а когда он снова открыл их, то оказался в совершенно незнакомом месте.

Затем он услышал знакомый электронный голос: Сейчас начнется передача предыстории игры.

В голову потоком хлынула информация:

«Отель ужасов»

Предыстория: вы — студент, отправившийся в бюджетное путешествие в глушь ради зарисовки натуры. Чтобы сэкономить, вы записались в очень дешевую тургруппу. Было лишь одно странное условие: для записи требовалось принести медицинскую справку за последние полгода. К счастью, в этом году в университете как раз проходил медосмотр, так что вы благополучно зарегистрировались. Всего в путь отправилось десять человек: пятеро мужчин и пять женщин.

По прибытии на место гид проводил вас в чистый и красивый отель, заявив, что тот принадлежит его семье. Отель находится в горах, в уединенном месте, вокруг простираются прекрасные пейзажи, и все вы остались очень довольны. Тем же вечером хозяин отеля угостил вас пивом собственного приготовления. Кто же знал, что в пиво подмешали дешевое снотворное? Вы потеряли бдительность и попались, после чего вас бросили в подвал. Известно, что неигровым персонажам отеля требуется убивать по одному человеку в день.

Количество игроков: 10 человек. Неигровые персонажи: 3 человека.

Условия прохождения: 1. Основное задание: разгадать тайну семьи владельцев отеля и покинуть его. Прохождение выживанием: продержаться до седьмого дня.

Наказание за провал: стирание из реальности после смерти.

Описание игры завершено, пожалуйста, постарайтесь выжить, активно выполняйте основные задания и зарабатывайте очки.

Сян Фэйфань с совершенно безразличным выражением лица подумал: стараться выжить — это уж точно не про него.

Звук системного уведомления стих, и почти все игроки пришли в себя, настороженно оглядывая друг друга.

Сян Фэйфань огляделся по сторонам. В комнате было довольно темно, и лишь у самого потолка имелось узкое окошко, сквозь которое пробивался дневной свет, так что можно было с уверенностью сказать, что на улице день. Главная дверь представляла собой массивную железную створку и сейчас была наглухо заперта.

В комнате стояли два ряда студий, обращенных друг к другу. Пятеро мужчин и пять женщин сидели по разные стороны: если заходить через главную дверь, то мужчины располагались по левую руку, а женщины — по правую. Место Сян Фэйфаня находилось со стороны мужчин, ближе всего к двери. Ноги всех присутствующих были опутаны цепями и прикреплены к стульям, однако верхняя часть туловища оставалась свободной. Стопы плоско стояли на полу: можно было встать, но передвигаться — никак.

Стулья тоже были железными, жесткими, намертво вваренными в пол, так что сдвинуть их с места не представлялось возможным.

Сян Фэйфань обнаружил, что в его сознании появилась чужая память. Он помнил, как вчера в качестве туриста приехал в отель на автобусе. Гида звали Лю Вэй, это была жизнерадостная и разговорчивая женщина средних лет с загорелой до черноты кожей и тугими мышцами. Хозяина звали Ли Син, он был слегка полноватым, выглядел очень доброжелательно и всегда улыбался. Их дочь-студентка Ли Исюэ из-за болезни взяла академический отпуск и осталась дома. Она передвигалась в инвалидном кресле и казалась очень слабой; она не стала спускаться на первый этаж и лишь издалека взглянула на них со второго этажа, после чего ушла.

Судя по воспоминаниям, все они очень весело ели и пили за столом, когда хозяин вынес угостить всех домашним пивом. После тоста за سلامтность все до единого послушно осушили свои бокалы, а затем в глазах потемрнело, и следующее, что они осознали — это их нынешнее положение.

Эти воспоминания предоставляли массу информации: от внешности и имен неигровых персонажей до планировки отеля, не говоря уже о прочих скрытых деталях, которые еще только предстояло обнаружить игрокам.

Голос Системы раздался вновь, оглашая подсказки:

Ключевое слово: кровь из сердца.

Предупреждение: каждый день персонаж с наименьшим уровнем благосклонности неигровых персонажей будет погибать. Каждое утро всем оглашается уровень благосклонности.

Сводка благосклонности на первый день выглядит следующим образом.

Номер два: -20 очков; номер три: 5 очков; номер восемь: 5 очков; номер пять: 10 очков; номер семь: 15 очков; номер десять: 20 очков; номер шесть: 25 очков; номер четыре: 40 очков; номер девять: 45 очков; номер один: 60 очков.

Порядковые номера были начертаны на одежде слева на груди, напоминая бирки, которые вешают на детей, чтобы они не потерялись.

Сян Фэйфань как раз и был номером один. В его ряду, начиная от двери и до самого окна, располагались номера с первого по пятый — сплошь мужчины. Напротив, от окна к двери, сидели номера с шестого по десятый — одни женщины. Расположение шло по часовой стрелке, что слегка смахивало на какую-то настольную игру.

Что за чертова игра, я больше не играю! Выпустите меня! С какой стати у меня самая низкая благосклонность этих персонажей, это несправедливо! — заерзал сидевший по левую руку от Сян Фэйфаня мужчина со шрамом под номером два, заставляя цепи на ногах издавать громкий лязг. Он был самым высоким и крепким среди присутствующих, выглядел крайне свирепо, а длинный шрам на его лице пересекал левую скулу, проходил через переносицу и тянулся до самой правой брови.

Я тоже не хочу умирать. — Сидевшая в самом центре напротив женщина средних лет под номером восемь принялась колотить себя в грудь. — Я всего лишь вчера забыла выключить печку, и газ начал травить. Как я могу вот так просто умереть? Я не могу умереть, у меня дома старые родители и малые дети, если я вот так погибну, что же делать старикам и малышам... — Согнувшись в три погибели, она рыдала, размазывая сопли и слезы по лицу, и то и дело яростно вытирала нос рукавом.

Сидевшая рядом с ней деловая женщина в аккуратном брючном костюме под номером девять, похоже, нашла это зрелище несколько отвратительным и слегка отвернулась. Она была очень красива, держала спину идеально прямо, а ее проницательный взгляд скользил по каждому человеку, словно она о чем-то размышляла.

Мне кажется, этот рейтинг благосклонности неигровых персонажей составлен исключительно по принципу внешности. — Номер четыре оказался лучезарным красавчиком. В его ярких глазах сквозила жилка лукавства, и сейчас он выглядел так, будто был не прочь испытать судьбу, проявляя живейший интерес к игре. — Парень под номером один на шестьдесят очков — самый симпатичный, против этого ведь никто не возражает? Следом идет эта красотка под номером девять, что сидит по диагонали от меня. Ну а я, само собой, тоже ничего так, так что оказался на третьем месте. Что же касается громилы под номером два с отрицательным счетом, потрудитесь хорошенько заглянуть в зеркало: с вашей-то физиономией, от которой на улице дети плачут, минус двадцать очков — это абсолютно неудивительно.

Остальные проследили за словами красивого пареньца под номером четыре, окинули всех взглядом и в конце концов уставились на Сян Фэйфаня под номером один, у которого был самый высокий уровень благосклонности.

http://bllate.org/book/26474/3168135

Обсуждение главы:

Еще никто не написал комментариев...
Чтобы оставлять комментарии Войдите или Зарегистрируйтесь