Однако, поскольку игра все еще находилась на стадии закрытого бета-тестирования, активных игроков на форуме было немного.
Юдзутя зарегистрировал аккаунт и вошел на форум.
На главной странице висело немало популярных тем. Самая первая была создана администратором, а содержание её было до крайности простым: «Четыре правила для мореплавателей».
Автор темы «Администратор а»: «Дорогие мореплаватели, добро пожаловать на форум игроков. Здесь вы можете общаться с другими, делиться увиденными пейзажами и обсуждать различные идеи. Но, пожалуйста, помните: находясь в «Эпохе Темного Моря», всегда держите в уме следующие четыре правила:
1. Берегите свой уровень рассудка, некоторые вещи страшнее смерти.
2. Сохраняйте в тайне от NPC свой статус игрока.
3. Получая силу, платите цену.
4. Окончательное право толкования принадлежит а2».
Первые два правила Юдзутя еще мог понять. В конце концов, при входе в игру система сама просит игроков следить за уровнем рассудка. Что касается второго, то подобные требования предъявляют все ролевые игры с высокой степенью свободы, чтобы усилить эффект погружения.
Но последние два... Что за цена? Что за а2? Он о таком даже не слышал.
Большинство игроков прочитали и тут же забыли, включая его самого.
Юдзутя в полном недоумении вышел из темы и искренне пробормотал: «От этого игра кажется еще более странной... Я даже названия компании-разработчика не знаю! А, так это Хаос».
Впрочем, плевать. Через минуту он забудет само слово «Хаос» начисто.
Выйдя из темы, он стал просматривать другие и заметил популярный пост с заголовком «Анализ сюжета: о фиксированном сценарии для новичков «Первое убийство», и решил заглянуть внутрь.
Автор темы «Учитель Си»: «Хеллоу, дорогие учителя! Сегодня я хочу поговорить о том, через что проходит каждый новичок во время «Первого убийства» — простите за мой выбор терминов, ничего лучше придумать не удалось.
Ладно, пустая болтовня в сторону, переходим к основному блюду! Почти все новички проходят через один и тот же фиксированный сценарий: мы, игроки, представляем собой трупы, дрейфующие в море и по непонятным причинам воскресшие из мертвых, а NPC подбирают нас. Далее следуют три этапа.
Первый этап: в определенный момент времени NPC заходит в комнату проверить труп. Достаточно вовремя спрятаться, следуя подсказкам системы, и всё будет в порядке.
P.S. Если вас обнаружат, убьют на месте. NPC обычно говорят что-то вроде: «Ты, аберрированный монстр». Отсюда можно сделать вывод, что странные изменения, происходящие с трупами — это и есть то, что NPC называют «Аберрация».
Второй этап: обнаружив изменения в трупе, NPC пугается и ненадолго уходит за помощью. Это отличный шанс для игрока сбежать!
Однако будьте осторожны: некоторые трупы в комнате подверглись «Аберрации» и разлагаются с огромной скоростью; пристальный взгляд на них отнимает рассудок.
Не знаю, в чем тут прикол разработчиков, но вся кровь в игре заменена на некачественные конфеты: они бывают либо с морской солью, либо со вкусом лимона. Почти каждый игрок после осознания этого факта теряет рассудок.
Правда, объем потери, кажется, случаен? Закономерность пока найти не удалось. Некоторым невезучим сносило рассудок под ноль сразу же, и приходилось начинать сначала.
Третий этап: когда NPC обнаруживает, что труп исчез, на охоту выходят «Соответствующие ведомства», и игрока начинают считать еретиком, подлежащим сожжению.
Вот тут-то и начинается игра в прятки! Осторожнее, не дайте себя поймать, иначе путь один — начинать сначала! Временной интервал между вторым и третьим этапами, вероятно, зависит от того, насколько оживленное место, где вы находитесь. Я видел, как одного бедолагу убили через десять секунд после завершения второго этапа.
Конечно, самое интересное здесь — это сами «Соответствующие ведомства»: в разных местах за охоту на еретиков отвечают разные службы. Я обнаружил еще много любопытного, но приберегу это для следующего поста!
На этом «Первое убийство» заканчивается. Желаю всем учителям пройти этот этап с первой попытки и официально стать мореплавателями!»
«Ха-ха»: «Учитель Си, так быстро разобрался? Бета-тест идет всего 3 дня... Но я в первом этапе убил NPC и сразу перешел к третьему, а там случайно попался».
«Сегодня пофлудил?»: «Тот, что выше, кажется, совершенно спокойно сообщил о чем-то невероятном...»
«Белый кот ест мышь»: «Спасибо Учителю Си за разбор сюжета! Я застрял на третьем этапе, почему эти преследователи ловят меня так легко, а-а-а!»
«Собака Учителя Си»: «Учитель Си выложил пост, ура! Следующий день проживу, перечитывая его! Пр-пр-пр — обожаю вас, учитель!!»
Юдзутя не ожидал, что кто-то уже успел всё проанализировать.
Постойте-ка, этой игре всего 3 дня с начала бета-теста! А он скачал её через рекламу на экране входа... Неужели вы выбираете бета-тестеров без всяких критериев? Разве не нужно было заполнить анкету с именем и ID, а потом случайным образом выбирать участников?
И почему вы, игроки, так спокойно принимаете все эти странные выходки игры?
Юдзутя переключился на официальный сайт. Ах, вот оно что, бета-тест по принципу «кто успел, тот и сел».
Сдаюсь, «Эпоха Темного Моря», ты...
Да ладно, утешил он себя, по крайней мере, теперь он знает развитие сюжета и не будет тыкаться вслепую.
Несмотря на то, что он уже не раз был шокирован, игра казалась довольно неплохой. Юдзутя успокоился и погладил себя по подбородку.
Он решил продолжить «сидеть в кустах» и читать форум.
Придя в себя и глядя на заголовки, он подумал: этот Учитель Си — настоящий профи!
Он открыл профиль автора и увидел все его посты. Один из них был весьма любопытным: «Анализ навыков: хорошенько подумайте перед распределением очков».
О, а это не те ли навыки, в которых он запутался и раскидал очки как попало?
Юдзутя подозрительно замолчал: неужели навыки и правда полезны? Но там же было целых девять страниц!
То, что он не стал читать — вовсе не его вина! Это явно просчет дизайнера!
Чувство вины быстро сменилось праведным гневом.
Хотя в мыслях он возмущался, тело действовало честно: он открыл пост и начал вчитываться в каждое слово.
Автор темы «Учитель Си»: «Приветствую, учителя! Давайте сегодня обсудим интересную тему — навыки. Каждый игрок видел страницу распределения очков после создания внешности. Помимо здоровья и рассудка, которые изначально полны, всё остальное требует вложений.
Итак! Сначала панель атрибутов: удача, внешность, сила, ловкость. Игра дает всего 20 очков.
Это значит, если вы прокачаете один параметр до максимума, остальные придется распределять так: два по 3 очка, один — 4. Это слабые показатели. А если распределить поровну, у вас будет всего по 5 очков — слишком усредненно, ничего выдающегося.
P.S. Система говорит, что 5 очков — это уровень обычного взрослого мужчины.
То есть всё, что ниже 5, делает вас слабым в конкретном аспекте.
Поэтому мой совет: держите три параметра на уровне 4-5 очков, а остаток вложите в один — чтобы хотя бы иметь специализацию. Но даже если вложить 10 очков, думаю, за пределы человеческих возможностей вы не выйдете, максимум — будете бегать быстро, как чемпион мира?
Однако! Те, кто читал мои предыдущие посты, могут спросить: а что, если это уже не человек? Я экспериментировал: при «Аберрации» физические характеристики действительно улучшаются, но очень легко обнулить рассудок и получить «Game Over».
Далее — навыки. Как и с атрибутами, здесь предел 10. Но навыков так много... Без достаточного количества практики неясно, что важно, а что нет.
Правильная комбинация навыков должна давать особые эффекты. Но такие навыки, как «Мистицизм», «Изучение мифов», «Слух» — особенные. Я называю их «Особые навыки», ведь это мир, который далеко не так прост, как кажется!»
Юдзутя остановился, вышел из темы и посмотрел на выбранные им навыки.
Хорошая новость: он выбрал особый навык.
Плохая новость: это было «Очарование».
Юдзутя: ?
На минуточку, его персонаж — маленький мальчик. Это было как-то слишком передовым.
«Я ни за что не буду пользоваться этим навыком! — подумал он. — Буду считать, что просто скормил очки собаке». Игрок молча, полный обиды на разработчиков, вышел из панели, притворяясь, что ничего не произошло, и продолжил листать форум.
Вскоре он нашел интересный популярный пост: «Гипотезы о рассудке и Аберрации».
На сей раз автором был не Учитель Си — хотя тот и занимал добрую пятую часть всех полезных постов форума.
Автор темы «Коухэйхэй»: «Доброе утро. Сейчас четыре тридцати утра, я только что после принудительного выхода из игры и решил написать пост. Думаю, все уже заметили, что NPC называют превращение трупов в живых мертвецов «Аберрацией». Кроме того, как я выяснил, «Аберрация» заразна.
Вот почему NPC не позволяют игрокам дрейфовать в море — они загрязняют рыбу. NPC считают, что рыба намного важнее игроков.
Я вернулся в точку спавна, проверил все трупы и обнаружил, что большинство из них обрели нечеловеческие черты. Причем каждый труп меняется по-разному, вероятно, это генерируется случайно?
Зато точно известно одно: каждый взгляд на них отнимает рассудок.
Затем я отправился к морю и обнаружил, что морские обитатели тоже мутировали, причем черты у них стали человеческими: выросли глаза, пальцы, зубы, волосы и так далее.
Простите, отвлекся. Я семь раз пытался обнулить рассудок в игре и заметил, что всё вокруг подвергается необратимой Аберрации. Учитывая, что поблизости не было других мутантов, можно сделать вывод: это я их заразил. Таким образом, я пришел к выводу: снижение уровня рассудка означает рост степени Аберрации.
При достижении нуля игрок теряет сознание. Но, на мой взгляд, скорее сознание просто «выкидывает» из тела, ставшего монстром.
Взгляд еще не до конца сформирован, возможно, нужно больше сравнительных экспериментов. Но после многократных обнулений рассудка моё ментальное состояние стало ужасным, нужно отдохнуть, продолжать не могу. Так что этот пост — призыв к волонтерам, желающие — пишите в личку».
«Учитель Си»: «Хм, это довольно интересная точка зрения~»
Автор темы «Коухэйхэй» ответил «Учителю Си»: «Думаю, нам стоит обсудить это подробнее».
http://bllate.org/book/30252/3687867
Сказали спасибо 0 читателей