Хотя Линь Син не был полностью помешан на внешности и гораздо больше ценил силу и командную пользу, он сразу же исключил Злые Ядовитые Грибы. К тому же выбранные роли ядра всегда немного подстраивались под самого игрока, максимально приближая его к собственной внешности…
Увидев собственное лицо, похожее на лицо гниющего зомби, Линь Син всё же испытывал некоторое отвращение. К тому же во всех играх, в которые он играл раньше, он хуже всего умел обращаться с персонажами вроде Злых Ядовитых Грибов — Линь Син предпочитал использовать бойцов с большой дальностью атаки и мастерски владел техникой экстремального кайтинга.
Если исключить одно возможное ядро, у оставшегося Гриба Духа Катастрофы все навыки были исключительно точечными, а талант позволял поглощать жизненную силу сородичей, превращая её в собственную ману.
Система навыков Злых Ядовитых Грибов делилась на два типа, а талант позволял в любой момент без ограничений переключаться между ними, гибко управляя силой ядовитого урона или исцеления. У него были как умения наносить урон врагам, так и навыки массового лечения союзников, что позволяло более гибко корректировать план в зависимости от реальной обстановки на поле боя.
Даже несмотря на слово «яд» в названии и чуть более сильный урон ядом по сравнению с лечением, взрывной урон Гриба Духа Катастрофы в бою наверняка был выше, чем у Злых Ядовитых Грибов. Однако в массовых сражениях польза Злых Ядовитых Грибов для команды была гораздо выше. Главное — хрупкость Гриба Духа Катастрофы: даже на стартовом первом уровне его запас здоровья составлял всего 100 единиц, тогда как здоровье Злых Ядовитых Грибов равнялось целым 1,5 его объемам!
Глава 3. Злой Ядовитый Гриб.
По сравнению с высоким собственным запасом здоровья и способностью группы к выживанию у Злых Ядовитых Грибов, Гриб Духа Катастрофы, хоть и обладал большим количеством начальной маны и более выгодным соотношением роста односторонних характеристик, страдал от нехватки самозащиты и урона по площади. Гриб Духа Катастрофы не мог превратить огромную ману в защитный барьер, его одиночные заклинания не всегда были способны уничтожить монстров с одного удара, в критический момент он не мог спасти себя сам, а затраты маны на применение любых умений оставались немаленькими, при этом навыков ускорения восстановления маны у него не было.
Гибель и последующее воскрешение ядра расходовали больше ресурсов, затраты на выращивание войск тоже были не самыми низкими, к тому же Гриб Духа Катастрофы требовал подпитки за счёт товарищей по команде. Линь Син пока не был до конца уверен в своих силах в управлении таким персонажем, пожирающим уйму ресурсов.
Что до отсутствия мага в командном бою — мол, откуда тогда возьмётся урон? Ничего страшного, можно потратить ресурсы на выращивание подходящих боевых единиц или завербовать героя магического класса.
Хотя играть без лекаря тоже было возможно, Линь Син предпочитал доверять собственным ощущениям, тем более что этот лекарь обладал ещё и определённым боевым потенциалом, да и внешне выглядел неплохо.
Выживание — это главное; только живой может сражаться.
Раньше все игры шли на телефонах, компьютерах или в VR, и управление было намного проще, чем сейчас. Поскольку он впервые играл в игру с полным погружением и реальными боями, он ничего не понимал, а гайдов не существовало, Линь Син решил, что на первых порах лучше действовать осторожнее и перестраховаться. Раз уж впереди могла быть долгая игра, по её окончании Линь Син собирался посмотреть стримы: набравшись опыта, можно будет действовать смелее.
К тому же разве для повышения уровня не нужно убивать монстров?
Разве не прекрасно иметь лекаря, который экономит ресурсы и обеспечивает выживаемость?
Прекрасно!
Поэтому Линь Син без колебаний выбрал Злой Ядовитый Гриб.
Разумеется, дело было вовсе не в том, что Злой Ядовитый Гриб внешне сильнее напоминал человека — надо верить, что привлекательность тоже служит подсказкой интуиции!
Системная подсказка: «Игрок Чжу Юэ, ядро Легиона Грибов Бедствия успешно выбрано».
—— «Злой Ядовитый Гриб».
Когда Линь Син сделал выбор, Мать Грибов Бедствия, паразитировавшая на гниющем дереве, слегка задрожала, словно пробуждаясь от глубокого сна. В пустых глазницах её человеческого лица заструились туманные, слегка мерцающие споры. Её серое лицо казалось мягким в сумерках ночи, совсем как у живого существа, а вокруг серо-фиолетовых длинных волос извивались и плавали, словно морские анемоны на волнах, тончайшие гифы. Когда ладони её рук озарились сиянием, Мать Грибов Бедствия мягко рассеяла вокруг ещё больше серовато-белых спор и мицелия.
Гифы и споры переплелись на чуть тёплой земле, среди остывших угликов, и оттуда постепенно послышался глухой стук бьющегося сердца.
Призрачные Грибочки и Духовные Грибы не прекратили работу из-за действий Матери Грибов Бедствия. И они, и Мать Грибов Бедствия подчинялись приказам Линь Сина, извлекая энергию из трухлявой древесины и искусственно выращенных грибных жил, и преданно продолжали сбор ресурсов.
Текущее время:
00:03:25
Текущие ресурсы:
Споры: 150
Гниющая древесина: 95
С момента завершения выбора ядра и до получения возможности свободно управлять действиями Линь Сина на «вынашивание» ядра Легиона Грибов Бедствия требовалось тридцать секунд. В течение этого времени Линь Син должен был спешно прочувствовать и освоиться с ситуацией, благо это не слишком мешало ему отдавать приказы по другим направлениям — вот только во время вынашивания или возрождения ядра Мать Грибов Бедствия не могла создавать новых Призрачных Грибочков и Духовных Грибов.
Текущее время:
00:03:55
Текущие ресурсы:
Споры: 200.
Гниющая древесина: 125.
Пока парящие в небе споры не перестали летать, а опадающий и растущий мицелий не переплелся, постепенно окрашивая чёрную землю с остатками пепла в мёртвый серовато-сизый цвет… ровно через 30 секунд Мать Грибов Бедствия медленно затихла, мерцание в её глазах угасло, и она вернулась к прежней пепельной неподвижности.
Споры, превратившиеся в «сердце», впитали достаточно энергии и наконец распустились в облик Злого Ядовитого Гриба.
Внешний вид Злого Ядовитого Гриба изначально был чрезвычайно близок к человеческому, а из-за влияния Линь Сина левая половина его лица принадлежала красивому и изящному юноше, левый глаз хранил безмятежность лесного родника, в то время как правую половину лица густо покрывали тончайшие серебристые гифы. В едва проглядывающем правом глазу не было блеска, послушные серовато-белые длинные волосы развевались на ветру, на нём была надета мантия из мягкого мицелия, а на плечах, руках, ногах и талии росло множество мелких разноцветных грибов. Широкий плащ делал «его» еще более хрупким и тонкими, а талия казалась такой тонкой, что её могло переломить порывом ветра.
Шэнь Я: «Коснись его, чтобы завершить слияние с ядром».
Следуя указаниям, бестелесный Линь Син протянул руку к стоящему перед ним Злому Ядовитому Грибу. В тот миг, когда кончики пальцев соприкоснулись со лбом, душа без каких-либо затруднений проникла внутрь оболочки.
Словно надел одежду… Ощущения во время вынашивания уже дали о себе знать, а теперь всё ощущалось как собственное, данное от рождения тело — ни малейших преград, полная свобода движений.
И всё же, несмотря на этот краткий предварительный опыт, происходило что-то невероятное и трудно поддающееся описанию.
Линь Син закрыл глаза. Ощущения в новом теле были тонкими и странными: невесомый, словно воздушный шар, способный порхать по ветру и в то же время прочно стоять на земле. Даже несмотря на мягкие сапоги, сплетенные из мицелия, ступни казались прижатыми прямо к почве — чувствовалось остаточное тепло, но без ожогов, земля словно непрерывно подпитывала его, а прежняя усталость и боль полностью исчезли. Линь Син мог даже управлять каждым отдельным волоском и взмахом подола одежды, а глядя вперед, он одновременно «видел» то, что происходило позади.
Внутри тела струилось нечто неведомое, и Линь Син мог управлять этим усилием мысли — должно быть, это и была мана.
Хотя Легион Грибов Бедствия не принадлежал к числу могущественных рас, всё оказалось гораздо лучше, чем Линь Син предполагал изначально.
Эта игра начинала казаться забавной, оставалось лишь выяснить, какова цель её создателя.
Кроме того…
Линь Син, идеально воплотившийся в Злой Ядовитый Гриб, открыл глаза и сразу заметил, что его обзор теперь отличается от прежнего. Его зрение стало превосходным — всё вокруг виделось предельно чётко и ясно, без малейшего размытия, однако казалось огромным. Помолчав секунду, Линь Син повернул голову к работающему неподалеку Призрачному Грибочку и, быстро сопоставив размеры, прикинул, что его собственный рост сейчас едва ли дотягивает до метра или составляет ровно метр.
[Легион Грибов Бедствия изначально выделяется миниатюрными телами среди рас нежити, а предыдущий «обзор» был дан для того, чтобы вам было проще освоиться в игре… В масштабных войнах это может стать одним из слабых мест, но при грамотном планировании вполне способно превратиться в преимущество.]
[Столь выдающийся игрок, как вы, наверняка с легкостью поймет меня.]
Только Линь Син собрался мысленно задать вопрос, как Шэнь Я, заметивший это, спокойно пояснил.
— Благодарю.
Поскольку речь шла о самой низшей расе, было немудрено столкнуться с ограничениями, и Линь Син не имел ничего против. Поскольку дел было по горло, он не стал долго размышлять над этим, оставаясь на месте и совершая простые движения, чтобы привыкнуть к конечностям, одновременно изучая два новых уведомления, полученных после создания ядра.
— Ядро Легиона Грибов Бедствия подтверждено и выбрано. Мать Грибов Бедствия (начальная) и ядро находятся на поле одновременно, разблокировано первичное здание «Поле Грибов-Солдатов Бедствия», разблокировано первичное здание «Халигу».
— Игрок «Чжу Юэ» выбрал ядро Злой Ядовитый Гриб, разблокировано здание Алтарь Героев (Заброшенный разрушенный могильник).
Линь Син перевел взгляд на проекцию здания, соответствующую подсказке, и внимательно изучил прилагающееся текстовое описание.
Хотя в названии Алтаря Героев фигурировали слова «заброшенный» и «разрушенный», сама проекция выглядела несколько лучше — это был унылый бугорок черной земли, в чью почву были подмешаны запекшиеся сгустки бурой гнили, напоминающие запекшуюся кровь, а в верхушку холма были криво воткнуты три надгробных камня разной толщины, сложенные из костей. Вокруг шла ограда из почерневших обломанных бревен, сквозь которую, казалось, в любой момент могли проклюнуться бледно-серые, почти прозрачные грибы.
Заброшенный разрушенный могильник [неполноценный Алтарь Героев (эксклюзив Легиона Грибов Бедствия)] (улучшаемый) [еще не построен]
Описание: «Один из самых незаметных курганов на самом краю Кладбища Бедствия. Стоит отметить, что подобных курганов на Кладбище Бедствия насчитывается несколько сотен миллионов».
Функция: позволяет призывать павших героев из числа боевых единиц Легиона Грибов Бедствия [в могильнике этого владыки покоятся трое героев, игрок может выбрать для возрождения (призыва) лишь одного героя в рамках одной игры, после гибели герой может воскреснуть на алтаре].
Этот Алтарь Героев можно улучшить, однако в этом нет необходимости.
Помимо описания, внизу было сделано несколько примечаний. Хотя язык был незнакомым, Линь Син легко их понял.
(Для нежити низшей расы… Кому же не посчастливится призвать это кладбище, где покоятся трое героев, и отыскать скрытый в моем Сердце Нежити дар бедствия?
Ах… м?
Предсказываемый аромат мутирующей нежити… как же я этого жду.)
Линь Син всматривался в эти похожие на порхающие крылья бабочки строки текста на надгробии и после раздумий озадаченно мысленно предположил:
— Господин Божественный Ворон, похоже, это не то, с чем должен столкнуться представитель низших войск.
Хотя это был лишь текст, при взгляде на него в ушах раздавалось чье-то тихое, хриплое, но изысканное бормотание, полное горделивых интонаций.
— Трудно сказать, — Шэнь Я ответил уклончиво, его тон был неясен. — Но почерк действительно принадлежит одной принцессе.
Линь Син:
— Принцессе?
— Да, одной из принцесс расы бедствия.
Шэнь Я подобрал выражения:
— Если использовать сетевые термины вашего мира, эта принцесса вполне соответствует понятию «элитного монстра сверхвысокого уровня» из онлайн-игр.
http://bllate.org/book/30268/3690313
Готово: