Готовый перевод Otherworld Game Producer / Продюсер игр иного мира [❤️]: Глава 29.1: Неожиданные изменения

18 февраля, после обеда, Ло Хан вернулся из испытательного центра и зашёл в офис Се Юньфаня, спросив:

— Вторая версия плана готова? Как продвигается работа?

Се Юньфань с сожалением покачал головой:

— Всё ещё не то, я отправил их на доработку.

С момента начала работы над проектом VR-версии «Лабиринта преисподней» прошла уже целая неделя.

Поскольку все отделы не могли уловить стиль, который хотел Се Юньфань, все предложенные планы были отправлены на доработку, и прогресс проекта практически остановился.

Се Юньфань не спешил, он предпочитал медленную, но качественную работу.

Он хотел спросить Ло Хана о ситуации в группе числовых значений, как вдруг зазвонил телефон Ло Хана.

Ло Хан взглянул на экран и ответил:

— Алло... Что?

Его лицо мгновенно помрачнело.

Се Юньфань всегда считал Ло Хана очень спокойным человеком, который почти никогда не проявлял эмоций. Это был первый раз, когда он увидел на его лице такое выражение гнева. В глазах Ло Хана появилась острота, которая пугала. Видимо, на том конце провода ему сообщили что-то очень неприятное.

Ло Хан, хмурясь, терпеливо слушал, и через некоторое время, когда собеседник, казалось, закончил, он тихо ответил:

— Хорошо, я понял. Продолжайте следить, если будут какие-то изменения, сразу сообщайте мне.

Он повесил трубку.

Се Юньфань с беспокойством спросил:

— Ло Хан, что случилось?

Ло Хан глубоко вздохнул, чтобы успокоиться, и посмотрел на Се Юньфаня:

— Раньше я ездил в США на переговоры с компанией CCN. CCN — это крупнейший оператор в Северной Америке, они не занимаются разработкой игр, только дистрибуцией, это очень сильная сетевая компания.

— Я хотел передать им права на дистрибуцию «Звёздной прогулки», чтобы они помогли мне продвигать игровую капсулу в Северной Америке. В дальнейшем все эксклюзивные игры для капсулы Qihang могли бы выпускаться одновременно в Северной Америке. Чтобы достичь этого сотрудничества, я уступил много прибыли.

— Договорились, что в середине февраля они пришлют команду в штаб-квартиру Qihang для осмотра, и мы официально подпишем контракт. Но когда наступило назначенное время, я подготовился к встрече, а они внезапно передумали.

Передумали?

Договорились о сотрудничестве, а потом просто разорвали соглашение? Неудивительно, что Ло Хан так разозлился.

CCN не просто так передумали в последний момент. Се Юньфань спросил:

— Выяснили причину?

Ло Хан слегка нахмурился:

— Их перехватила «Dream Wings».

«Dream Wings»? Се Юньфань вдруг вспомнил, что не так давно, когда его старший брат уехал за границу, чтобы отдохнуть, он встретил директора по авторским правам «Dream Wings» Е Тэна, и они говорили о приобретении прав на «Мастера боевых искусств».

Господин Е не просто так уехал за границу, возможно, он ездил на переговоры? Похоже, «Dream Wings» тоже хотят расширить свои рынки за рубежом и столкнулись с Qihang лицом к лицу.

Ло Хан сказал:

— Только что звонил руководитель североамериканского филиала Qihang. Они получили информацию, что вчера владелец «Dream Wings» прилетел в штаб-квартиру CCN и подписал контракт. Обе стороны скоро объявят об этом.

Потратил столько времени и сил на переговоры, а партнёр внезапно передумал — это должно быть большим ударом для Ло Хана.

Се Юньфань встал и подошёл к Ло Хану, утешая его:

— Ничего страшного, когда наша игра официально выйдет, они пожалеют о своём решении.

Стоило увидеть уверенность на лице Се Юньфаня, как настроение Ло Хана немного улучшилось. Он слегка улыбнулся и сказал:

— За эти годы я много раз сталкивался с трудностями за границей. В конечном итоге, это просто потому, что Qihang недостаточно сильна, и у нас недостаточно влияния.

Если однажды Qihang станет мировой компанией по производству VR-игр, тогда уже не Ло Хан будет искать партнёров, а партнёры будут выстраиваться в очередь, чтобы сотрудничать с ним.

В мире бизнеса говорят прибыль и сила.

CCN передумали, очевидно, потому что «Dream Wings» предложили им лучшие условия, плюс «Dream Wings» действительно сильнее Qihang в области VR-игр. Коммерсанты ценят прибыль, и Ло Хану нечего сказать.

Он собрался с силами и посмотрел на Се Юньфаня:

— Не переживай, это не сильно повлияет на нас. Рынки Азии, Европы и Африки уже открыты, мы всё равно сможем выпустить игру одновременно по всему миру.

Се Юньфань спокойно улыбнулся:

— Я не переживаю. На самом деле выход этой игры за границу уже намного превзошёл мои ожидания. Я думал, что она выйдет только в Китае.

Qihang уже предоставила ему самую большую платформу в мире, он не мог требовать большего.

Ло Хан помолчал и сказал:

— Есть ещё одна плохая новость.

Неужели сегодня «день плохих новостей»? Неудачи приходят одна за другой?

Се Юньфань с любопытством спросил:

— Что ещё?

Ло Хан ответил:

— «Coolplay» получила права на дистрибуцию в Китае на топовую IP-игру европейской компании Telsen Group «Легенда о вампирах-2». Время выпуска, если ничего не изменится, тоже этим летом.

Се Юньфань: «...»

Конкуренты оказывают сильное давление!

На международной арене «Dream Wings» начинают захватывать рынок, продвижение игровой гарнитуры Qihang в Северной Америке столкнулось с трудностями, а это значит, что VR-версия «Лабиринта преисподней» вряд ли будет широко выпущена в Северной Америке. Это второй по величине рынок VR-игр в мире, и прибыль сократится как минимум на 30%.

В Китае «Coolplay» получила права на известную европейскую IP «Легенда о вампирах-2», эта игра тоже в жанре ужасов. И, как продолжение классической IP, она уже имеет значительное количество фанатов. По сравнению с малоизвестным «Лабиринтом преисподней» у этой игры есть большое преимущество с самого начала.

Если две игры выйдут одновременно, это будет прямое столкновение.

Можно предсказать, что этим летом конкуренция будет невероятно жёсткой.

Се Юньфань подумал немного и сказал:

— Раз уж мы столкнулись с этой крупной игрой, ты хочешь выпустить нашу игру раньше или позже?

Время выпуска игры очень важно. Ло Хан задумался и сказал:

— Их игра была утверждена только в начале года, я не знаю точного прогресса. Судя по моим оценкам и привычкам «Coolplay», время выпуска, вероятно, будет в начале августа... Может, нам стоит выпустить нашу игру раньше, в июле?

Он верил, что «Лабиринт преисподней» сможет удержать первых игроков. Эта игра с открытым миром имеет высокую игровую ценность, чтобы пройти все лабиринты, понадобится как минимум месяц. Любителям сюжетов, чтобы собрать все побочные квесты, тоже понадобится больше двух недель.

Когда первая волна популярности спадёт, как раз выйдет игра конкурентов «Легенда о вампирах-2».

Тогда придётся столкнуться с ударом мировой IP-игры.

Ло Хан посмотрел на Се Юньфаня:

— Однопользовательские игры теряют популярность через месяц после выпуска. В это время как раз выйдет игра конкурентов, и нам нужно будет провести привлекательное мероприятие, чтобы удержать игроков.

— Мероприятие? — Се Юньфань задумался.

Стратегия Ло Хана «захватить инициативу» была хорошей идеей. В конце концов, IP «Легенда о вампирах» слишком известна во всём мире. Если выпустить игру позже, игроки уйдут к конкурентам, и на «Лабиринт преисподней» никто не обратит внимания.

Сначала захватить пользователей, удержать их качественной игрой, а когда столкнёшься с ударом конкурентов, провести крупное мероприятие, чтобы укрепить старых пользователей и привлечь новых.

Какое мероприятие можно провести?

http://bllate.org/book/13076/1155686

Обсуждение главы:

Еще никто не написал комментариев...
Чтобы оставлять комментарии Войдите или Зарегистрируйтесь

Вы не можете прочитать
«Глава 29.2: Неожиданные изменения»

Приобретите главу за 5 RC

Вы не можете прочитать Otherworld Game Producer / Продюсер игр иного мира [❤️] / Глава 29.2: Неожиданные изменения

Для покупки авторизуйтесь или зарегистрируйтесь