Чтобы закончить все эти настройки, Се Юньфань работал до рассвета, и только потом, потирая виски, вышел из офиса, направляясь домой.
На выходе он столкнулся с Ло Ханом. Они посмотрели друг на друга, и Се Юньфань первым поздоровался:
— Ло Хан, ты тоже задержался?
— Угу. — Ло Хан подошёл ближе, его голос был тихим и мягким: — Ты до сих пор работаешь над настройками?
Се Юньфань почесал затылок:
— Да, ещё не закончил.
Ему нужно было сделать так много, что он планировал лечь спать в одиннадцать тридцать, чтобы сохранить здоровый режим. Но сегодня он снова задержался...
Создание игр — это вечная сверхурочная работа — судьба. От этого не убежишь.
Ло Хан сказал:
— Кстати, у нашей компании нет опыта в создании большого количества сюжетных ответвлений. Две девушки из группы сценаристов, я видел, что ты вернул их тексты?
Се Юньфань кивнул:
— Да. Их истории не соответствуют требованиям по ритму и характерам.
Ло Хан продолжил:
— Эти две девушки раньше писали про инопланетян для «Звёздной прогулки». Они не очень сильны в сложных сюжетах. Ты можешь поручить им доработку NPC и мировоззрения, а сюжеты лучше доверить кому-то другому.
Се Юньфань тоже думал о том, чтобы нанять нового человека. Персонажи, созданные этими девушками, были настолько плохи, что на них нельзя было смотреть без слёз. Моделирование персонажей, дизайн уровней и карт — всё это зависит от побочных сюжетов. Если основа сюжета слабая, то все остальное, каким бы красивым оно ни было, бесполезно.
Се Юньфань сказал:
— Тогда давай наймём сценариста, который разбирается в сюжетах. Ло Хан, ты хочешь объявить открытый набор?
Ло Хан понизил голос:
— На прошлой неделе одна игровая студия в стране официально закрылась. Они занимались сюжетными играми. Я попросил HR-менеджера попробовать переманить кого-то оттуда.
Эти слова сняли камень с души Се Юньфаня.
Оказывается, Ло Хан уже давно заметил, что с побочными сюжетами возникли проблемы, и подготовился к найму нового сотрудника. В конце концов, это территория Ло Хана, и ему будет проще управлять кадровыми изменениями, чем Се Юньфаню.
Се Юньфань сказал:
— Тогда завтра я изменю рабочий план. Пусть девушки займутся доработкой мировоззрения и описаний NPC. Побочные сюжеты подождут, пока не придёт новый сотрудник.
Ло Хан кивнул:
— Хорошо, я попрошу HR ускорить процесс. Когда новый сценарист придёт, ты сможешь лично объяснить им требования.
Се Юньфань отозвался:
— Хорошо, тогда я пойду. Спокойной ночи, Ло Хан.
Ло Хан ответил:
— Угу, отдыхай.
Се Юньфань вернулся домой и лёг спать. Хотя на этой неделе он ничего не успел сделать, он и Ло Хан чётко контролировали направление развития игры, и общий план проекта был ясен.
Если капитан знает, куда плыть, то команде остаётся только следовать за ним, и игра будет постепенно продвигаться вперёд.
* * *
Через три дня новый сценарист прибыл в штаб-квартиру компании Qihang.
Шэнь Синъе вошла в штаб-квартиру компании Qihang, внешне сохраняя спокойствие, но внутри она была в панике.
Её студия «Рай» недавно была вынуждена закрыться. Студия начинала с сюжетных игр и когда-то создала очень популярную текстовую игру «Рай в пустоши», которая получила высокие оценки благодаря трогательной истории, заставившей многих игроков плакать.
Но, будучи продуктом небольшой студии, их игры быстро теряли популярность, последующие проекты не могли угнаться за успехом, и владелец студии потерял интерес к играм, решив просто закрыть её.
Всё это время она рассылала резюме в различные компании, но постоянно получала отказы.
Неожиданно ей позвонил HR из Qihang и предложил работу с огромной зарплатой, от которой она не могла отказаться.
Это было как манна небесная, которая чуть не сбила её с ног!
Шэнь Синъе была в замешательстве и тревоге. Разве Qihang не занимается играми вроде «Звёздной прогулки»? Зачем им внезапно понадобился сценарист?
Она следовала за менеджером по персоналу на 13-й этаж для оформления.
Менеджер привёл её в офис Ло Хана:
— Господин Ло, это Шэнь Синъе.
Ло Хан вежливо протянул руку:
— Здравствуйте, я играл в «Рай в пустоши». История была прекрасно написана. Добро пожаловать в Qihang.
Шэнь Синъе была польщена, но внешне сохраняла профессиональное спокойствие, улыбнувшись:
— Спасибо, господин Ло. Для меня большая честь работать в Qihang.
Ло Хан мягко сказал:
— Идите в соседний кабинет, к директору Се. Отныне все ваши задачи будут назначаться им.
Шэнь Синъе кивнула и последовала за менеджером по персоналу в соседний кабинет.
Директор Се? Неужели это директор нового проекта Qihang? Должно быть, он очень талантливый человек? С этими мыслями Шэнь Синъе вошла в кабинет.
Войдя, она увидела молодого человека лет двадцати с небольшим, очень симпатичного, который быстро печатал на клавиатуре, не обращая внимания на окружающих. Звук клавиш заполнял весь кабинет.
Менеджер по персоналу слегка кашлянул:
— Директор Се, новый сценарист пришёл.
Се Юньфань остановился, поднял глаза и увидел перед собой девушку с мягкой аурой, длинными чёрными волосами, одетую в свободный бежевый свитер, с улыбкой на лице.
Он слышал о ней от Ло Хана пару дней назад.
Шэнь Синъе, из небольшой студии, автор трогательных любовных линий в игре «Рай в пустоши», которая получила высокие оценки. Её любовные линии были очень естественными и тонкими, а стиль письма — превосходным.
Конечно, сценаристы из другого мира не смогут написать диалоги в древнем стиле. Диалоги в оригинальном «Ляочжай» были на классическом китайском, с множеством архаичных выражений, которые даже современные читатели с трудом понимали, полагаясь на комментарии.
Чтобы донести эти истории до людей другого мира, достаточно использовать простой язык, который будет понятен игрокам, и передать суть истории.
Нельзя же действительно использовать классический китайский — это только запутает игроков.
Се Юньфань встал и подошёл к девушке, протянув руку для рукопожатия:
— Здравствуйте, добро пожаловать в группу сценаристов. Я Се Юньфань, главный разработчик. Если у вас возникнут какие-либо вопросы по работе, вы можете обращаться ко мне напрямую.
Шэнь Синъе кивнула:
— Здравствуйте, господин Се.
Се Юньфань передал ей стопку документов:
— В ближайшее время вы будете отвечать за все тексты побочных сюжетов. Вот несколько набросков для этих сюжетных линий, сначала ознакомьтесь.
Шэнь Синъе: «!!!»
Это наброски? Это же целый кирпич!
Впервые она видела такие «объёмные» наброски и не могла не спросить:
— В этих побочных сюжетах что, несколько миллионов иероглифов?
Се Юньфань слегка улыбнулся:
— Не так много. Я просто беспокоился, что вам будет сложно уловить стиль сюжета, поэтому написал много комментариев о характерах персонажей и общих настройках мира для вашего ознакомления.
Шэнь Синъе: «...»
Этот разработчик слишком хорош, раз даже написал такие вещи для неё?
Шэнь Синъе была тронута, ведь предыдущий разработчик даже не дал ей набросков, заставляя самой придумывать сюжеты.
http://bllate.org/book/13076/1155688
Сказали спасибо 3 читателя