Готовый перевод Otherworld Game Producer / Продюсер игр иного мира [❤️]: Глава 29.3: Неожиданные изменения

Чтобы закончить все эти настройки, Се Юньфань работал до рассвета, и только потом, потирая виски, вышел из офиса, направляясь домой.

На выходе он столкнулся с Ло Ханом. Они посмотрели друг на друга, и Се Юньфань первым поздоровался:

— Ло Хан, ты тоже задержался?

— Угу. — Ло Хан подошёл ближе, его голос был тихим и мягким: — Ты до сих пор работаешь над настройками?

Се Юньфань почесал затылок:

— Да, ещё не закончил.

Ему нужно было сделать так много, что он планировал лечь спать в одиннадцать тридцать, чтобы сохранить здоровый режим. Но сегодня он снова задержался...

Создание игр — это вечная сверхурочная работа — судьба. От этого не убежишь.

Ло Хан сказал:

— Кстати, у нашей компании нет опыта в создании большого количества сюжетных ответвлений. Две девушки из группы сценаристов, я видел, что ты вернул их тексты?

Се Юньфань кивнул:

— Да. Их истории не соответствуют требованиям по ритму и характерам.

Ло Хан продолжил:

— Эти две девушки раньше писали про инопланетян для «Звёздной прогулки». Они не очень сильны в сложных сюжетах. Ты можешь поручить им доработку NPC и мировоззрения, а сюжеты лучше доверить кому-то другому.

Се Юньфань тоже думал о том, чтобы нанять нового человека. Персонажи, созданные этими девушками, были настолько плохи, что на них нельзя было смотреть без слёз. Моделирование персонажей, дизайн уровней и карт — всё это зависит от побочных сюжетов. Если основа сюжета слабая, то все остальное, каким бы красивым оно ни было, бесполезно.

Се Юньфань сказал:

— Тогда давай наймём сценариста, который разбирается в сюжетах. Ло Хан, ты хочешь объявить открытый набор?

Ло Хан понизил голос:

— На прошлой неделе одна игровая студия в стране официально закрылась. Они занимались сюжетными играми. Я попросил HR-менеджера попробовать переманить кого-то оттуда.

Эти слова сняли камень с души Се Юньфаня.

Оказывается, Ло Хан уже давно заметил, что с побочными сюжетами возникли проблемы, и подготовился к найму нового сотрудника. В конце концов, это территория Ло Хана, и ему будет проще управлять кадровыми изменениями, чем Се Юньфаню.

Се Юньфань сказал:

— Тогда завтра я изменю рабочий план. Пусть девушки займутся доработкой мировоззрения и описаний NPC. Побочные сюжеты подождут, пока не придёт новый сотрудник.

Ло Хан кивнул:

— Хорошо, я попрошу HR ускорить процесс. Когда новый сценарист придёт, ты сможешь лично объяснить им требования.

Се Юньфань отозвался:

— Хорошо, тогда я пойду. Спокойной ночи, Ло Хан.

Ло Хан ответил:

— Угу, отдыхай.

Се Юньфань вернулся домой и лёг спать. Хотя на этой неделе он ничего не успел сделать, он и Ло Хан чётко контролировали направление развития игры, и общий план проекта был ясен.

Если капитан знает, куда плыть, то команде остаётся только следовать за ним, и игра будет постепенно продвигаться вперёд.

* * *

Через три дня новый сценарист прибыл в штаб-квартиру компании Qihang.

Шэнь Синъе вошла в штаб-квартиру компании Qihang, внешне сохраняя спокойствие, но внутри она была в панике.

Её студия «Рай» недавно была вынуждена закрыться. Студия начинала с сюжетных игр и когда-то создала очень популярную текстовую игру «Рай в пустоши», которая получила высокие оценки благодаря трогательной истории, заставившей многих игроков плакать.

Но, будучи продуктом небольшой студии, их игры быстро теряли популярность, последующие проекты не могли угнаться за успехом, и владелец студии потерял интерес к играм, решив просто закрыть её.

Всё это время она рассылала резюме в различные компании, но постоянно получала отказы.

Неожиданно ей позвонил HR из Qihang и предложил работу с огромной зарплатой, от которой она не могла отказаться.

Это было как манна небесная, которая чуть не сбила её с ног!

Шэнь Синъе была в замешательстве и тревоге. Разве Qihang не занимается играми вроде «Звёздной прогулки»? Зачем им внезапно понадобился сценарист?

Она следовала за менеджером по персоналу на 13-й этаж для оформления.

Менеджер привёл её в офис Ло Хана:

— Господин Ло, это Шэнь Синъе.

Ло Хан вежливо протянул руку:

— Здравствуйте, я играл в «Рай в пустоши». История была прекрасно написана. Добро пожаловать в Qihang.

Шэнь Синъе была польщена, но внешне сохраняла профессиональное спокойствие, улыбнувшись:

— Спасибо, господин Ло. Для меня большая честь работать в Qihang.

Ло Хан мягко сказал:

— Идите в соседний кабинет, к директору Се. Отныне все ваши задачи будут назначаться им.

Шэнь Синъе кивнула и последовала за менеджером по персоналу в соседний кабинет.

Директор Се? Неужели это директор нового проекта Qihang? Должно быть, он очень талантливый человек? С этими мыслями Шэнь Синъе вошла в кабинет.

Войдя, она увидела молодого человека лет двадцати с небольшим, очень симпатичного, который быстро печатал на клавиатуре, не обращая внимания на окружающих. Звук клавиш заполнял весь кабинет.

Менеджер по персоналу слегка кашлянул:

— Директор Се, новый сценарист пришёл.

Се Юньфань остановился, поднял глаза и увидел перед собой девушку с мягкой аурой, длинными чёрными волосами, одетую в свободный бежевый свитер, с улыбкой на лице.

Он слышал о ней от Ло Хана пару дней назад.

Шэнь Синъе, из небольшой студии, автор трогательных любовных линий в игре «Рай в пустоши», которая получила высокие оценки. Её любовные линии были очень естественными и тонкими, а стиль письма — превосходным.

Конечно, сценаристы из другого мира не смогут написать диалоги в древнем стиле. Диалоги в оригинальном «Ляочжай» были на классическом китайском, с множеством архаичных выражений, которые даже современные читатели с трудом понимали, полагаясь на комментарии.

Чтобы донести эти истории до людей другого мира, достаточно использовать простой язык, который будет понятен игрокам, и передать суть истории.

Нельзя же действительно использовать классический китайский — это только запутает игроков.

Се Юньфань встал и подошёл к девушке, протянув руку для рукопожатия:

— Здравствуйте, добро пожаловать в группу сценаристов. Я Се Юньфань, главный разработчик. Если у вас возникнут какие-либо вопросы по работе, вы можете обращаться ко мне напрямую.

Шэнь Синъе кивнула:

— Здравствуйте, господин Се.

Се Юньфань передал ей стопку документов:

— В ближайшее время вы будете отвечать за все тексты побочных сюжетов. Вот несколько набросков для этих сюжетных линий, сначала ознакомьтесь.

Шэнь Синъе: «!!!»

Это наброски? Это же целый кирпич!

Впервые она видела такие «объёмные» наброски и не могла не спросить:

— В этих побочных сюжетах что, несколько миллионов иероглифов?

Се Юньфань слегка улыбнулся:

— Не так много. Я просто беспокоился, что вам будет сложно уловить стиль сюжета, поэтому написал много комментариев о характерах персонажей и общих настройках мира для вашего ознакомления.

Шэнь Синъе: «...»

Этот разработчик слишком хорош, раз даже написал такие вещи для неё?

Шэнь Синъе была тронута, ведь предыдущий разработчик даже не дал ей набросков, заставляя самой придумывать сюжеты.

http://bllate.org/book/13076/1155688

Обсуждение главы:

Еще никто не написал комментариев...
Чтобы оставлять комментарии Войдите или Зарегистрируйтесь

Вы не можете прочитать
«Глава 29.4: Неожиданные изменения»

Приобретите главу за 5 RC

Вы не можете прочитать Otherworld Game Producer / Продюсер игр иного мира [❤️] / Глава 29.4: Неожиданные изменения

Для покупки авторизуйтесь или зарегистрируйтесь