Мо Сы и Айлин пообедали в столовой гильдии. Тушёная картошка с мясом дяди Гру действительно полностью оправдывала свою репутацию: крупные куски говядины с прожилками были сварены до мягкости и пропитались ароматом специй, а картофель впитал мясной соус, став рассыпчатым и нежным на вкус. Запивая всё это свежеиспечённым ржаным хлебом, Мо Сы съела аж две большие миски, прежде чем с неохотой отложила ложку.
Покончив с едой, она поблагодарила Айлин, взяла короткий меч, который та буквально насильно всучила ей в руки, и вышла из деревни, направляясь прямиком к старому руднику на севере.
Дорога, ведешая к шахте, представляла собой заброшенную колею, наполовину заросшую дикой травой. Кустарники по обеим сторонам выросли выше человеческого роста, а их ветви переплетались над головой, образуя полузакрытый тоннель. Мо Сы раздвигала траву по пояс и шла вперёд; роса намочила штанины, и холод стал ползти вверх по голеням.
Чем дальше на север она продвигалась, тем страннее становился воздух впереди. Сначала это был чистый аромат земли и диких трав, но постепенно к нему примешался слабый запах серы — казалось, будто кто-то вдали жжёт спички, или будто пахнет минералами из поднятых на поверхность глубоких слоев почвы. У обочины то и дело попадались обломки сгнивших шахтных шпал, полузасыпанные щебнем и сорняками; древесина давно прогнили и почернела, рассыпаясь в труху от малейшего шага.
Она протянула руку к поясу и коснулась рукояти короткого меча. Этот клинок был старой рухлядью, выуженной из кладовой гильдии, и лишь ненамного острее обычного новичкового меча, но для её сил он всё равно оказался слишком тяжёлым: в руке ощущалась неприятная, оттягивающая книзу тяжесть. Впрочем, она ведь явилась сюда вовсе не для того, чтобы кромсать монстров — она пришла умирать, так что оружие служило лишь для вида.
Пройдя около получаса, колея оборвалась. Перед ней раскинулся изрытый вдоль и поперёк шахтный участок: брошенные вагонетки валялись на рельсах, превратившихся от ржавчины в тёмно-коричневые полосы, а вход в пещеру был больше чем наполовину заколочен досками и затянут металлической сеткой. Однако несколько досок кто-то вышиб изнутри, оставив неровный проём.
На открытой площадке перед входом в пещеру валялись обгоревшие рукояти факелов, а рядом была смята жестяная фляга, на дне которой ещё виднелась влажная грязь.
Из проёма веяло леденящим душу холодом, смешанным с резким запахом серы и еще каким-то неописуемым тухлым смрадом, словно что-то долго гнило под землёй. На земле валялись обломки камней размером с кулак, среди которых виднелись пятна тёмно-коричневой липкой жижи — она уже почти высохла, отвратительно поблескивая на солнце маслянистым блеском.
Тут же всплыло системное уведомление:
Подземелье Заброшенный рудник (Скверна Бездны)
Можно установить точку возрождения
Рекомендуемый уровень: 25–40+ (выше ранга D, ниже ранга A)
Основные типы монстров: Гоблин Бездны, Пещерная летучая мышь Бездны, Элементаль тьмы, Элементаль огня
— Пойдет, пойдет, судя по названию, монстры здесь мощные, — Мо Сы с ходу нырнула в проход.
Не успела она пройти и десяти минут, как увидела серо-зелёную голову с большими глазами, приплюснутым носом, вывернутыми губами и пастью, полной острых зубов. Между зубами застряли какие-то мясные волокна, а кожа отливала чёрно-фиолетовым — должно быть, это и был Гоблин Бездны - Рудокоп.
Он склонил голову набок и принялся разглядывать Мо Сы своими огромными глазами, занимавшими пол-лица, после чего растянул рот до ушей, радуясь как ребёнок.
Гоблин Бездны - Рудокоп
Уровень: 28
ОЗ: 500/500
Физическая атака: 120-180
Физическая защита: 60-80
Магическая защита: 15-20
Навыки: Укус, Бросок камней, Мощный удар дубиной, Скверна Бездны
— Привет, — кивнула ему Мо Сы, после чего подбежавший гоблин мгновенно пришиб её дубиной.
Вы погибли.
Штраф за смерть: +10% к опыту текущего уровня, +10% к золоту.
Точка возрождения в подземелье записана. Возродиться у входа в подземелье? Да / Нет
Конечно, выбрать да.
Возродившись, Мо Сы первым делом проверила свой профиль.
Имя: Мо Сыгуй
Опыт: -150/100
Медные монеты: 99
— И правда, стоит умереть ещё 25 раз, и всё будет готово, вперед и с песней! — Мо Сы осталась очень довольна. На сей раз из-за того, что гоблин действовал молниеносно, всё закончилось в мгновение ока, стоило только миру погрузиться во тьму, и никаких мучений. Вот это правильный подход к делу, а та история с удушением слаймом была слишком пугающей.
Мо Сы снова бросилась в пещеру, побежала по недавнему маршруту и, разумеется, вновь обнаружила того самого гоблина. Тот как раз бесновался из-за исчезновения добычи, а завидев бегущую к нему пищу, тут же издал дикий вопль и бросился на Мо Сы. Она же ни капли не испугалась и с разбегу врезалась головой прямо в дубину гоблина.
Вы погибли.
Штраф за смерть: +10% к опыту текущего уровня, +10% к золоту.
Точка возрождения в подземелье записана. Возродиться у входа в подземелье? Да / Нет
Мо Сы продолжила своё великое дело по прокачке уровня, раз за разом бросаясь на своего старого знакомого гоблина. Постоянное исчезновение добычи делало монстра всё более раздражительным: он уже чуял носом, что перед ним всякий раз появляется одна и та же физиономия, но никак не мог взять в толк, почему эта жертва вечно куда-то пропадает.
Монстр то и дело крутился на месте, однако после десятка с лишним смертей сообразил, что Мо Сы неизменно бежит с одной и той же стороны, и сам начал смещаться по запаху к выходу из пещеры. Это значительно облегчило Мо Сы задачу, ведь бежать до места стало ближе.
Наконец, потратив на это весь день, Мо Сы успешно подняла свой уровень до второго.
Системное уведомление
Уровень повышен! Текущий уровень: 2
Все характеристики +1
Имя: Мо Сыгуй
Класс: Отсутствует
Вспомогательный класс: Отсутствует
Уровень: 2
Опыт: 0/110
Медные монеты: 1016
Характеристики:
ОЗ: 110/110
МП: 110/110
Сила атаки: 4-7, Защита: 3-3
Магическая атака: 7-9, Магическая защита: 2-3
Сила: 6
Ловкость: 10
Телосложение: 6
Интеллект: 8
Дух: 7
Харизма: 10
Удача: 5
Свободные очки характеристик: 5
— Хорошо хоть при повышении уровня характеристики начисляются нормально, — увидев стройные ряды прибавок «+1» на панели параметров, Мо Сы облегчённо выдохнула.
Если честно, в разгар процесса её вдруг посетила жуткая мысль: а что, если при повышении уровня у неё, наоборот, станут отнимать характеристики? В конце концов, в этой паршивой игре всё работало шиворот-навыворот: избиение монстров восполняло здоровье, а лечение отнимало его; заяви ей система в один прекрасный день «Поздравляем с повышением уровня, ваша сила уменьшилась на 5», она бы даже не удивилась. К счастью, небеса не оказались до конца безжалостными, и положенные очки всё-таки начислили. Пусть прибавка и невелика, но с паршивой овцы хоть шерсти клок.
Затем она проверила остаток медных монет: 1016 штук.
Ещё во время фарма опыта и монеток Мо Сы обратила внимание, что забираемые за смерть 10% золота рассчитываются по целой части суммы, а всё, что шло после запятой, просто отсекалось без всякой сдачи. По идее, с неё должны были вытрясти более 1072 медных монет, но эта бессовестная торговая лавка в лице системы вечно сжирала копейки. На одном только этом она потеряла не меньше нескольких десятков медных монет.
— Мошенники! — выругалась Мо Сы, глядя на панель. — Компания «Аврора», вы обираете даже мертвецов, неужели то, что после запятой, — это уже не деньги? Издеваетесь над честными людьми!
— Стоп, если подумать, то при обычном раскладе с меня, получается, снимали меньше денег, чем положено. — Заметив, что проблема, судя по всему, снова кроется в её баге, Мо Сы на мгновение умолкла.
Она молча закрыла интерфейс рюкзака и открыла панель распределения характеристик. Харизма и удача были выделены серым цветом, их поднять не удавалось, зато остальные пять параметров можно было распределить свободно. Потерев подбородок в раздумьях, Мо Сы решила вложить всё в ловкость, чтобы умирать и бегать к месту гибели ещё быстрее.
Ловкость: 9 → 14
Она пошевелила ногами и почувствовала, что её тело стало гораздо легче и подвижнее. Теперь, с её нынешней скоростью, чтобы добраться до места прежней встречи с гоблином, требовалось всего десять минут бега.
— Кайф! — блаженно улыбаясь, Мо Сы смотрела на новую цифру четырнадцати очков ловкости на панели, как вдруг позади послышался яростный рев. Обернувшись, она увидела, что к ней несется тот самый старый знакомый гоблин.
Мо Сы взглянула на небо — время было уже не раннее, пора возвращаться ужинать. Издав точно такой же громогласный вопль, она сама бросилась на гоблина.
Вы погибли.
Штраф за смерть: +10% к опыту текущего уровня, +10% к золоту.
Точка возрождения в подземелье записана. Возродиться у входа в подземелье? Да / Нет
На этот раз Мо Сы выбрала «Нет».
Вспыхнул белый свет, и Мо Сы открыла глаза у ворот Деревни Чэньси.
http://bllate.org/book/19474/1909315
Готово: