×
🌤️ А вот и итоги! Лето подходит к концу, а вместе с ним завершился и наш первый большой ивент — победители определены, результаты уже опубликованы.

Готовый переклад How To Reach The True Ending Of The Horror Game / Как получить истинную концовку в хоррор-игре: Розділ 2

(Ctrl + влево) Попередня глава   |    Оглавление    |   Следующая глава (Ctrl + вправо)

Я сладко потянулся, прогоняя досаду от очередного провала.

Хорроры оказались вполне неплохим сочетанием хобби и тренировки.

Тело не уставало, зато развивались динамическое зрение и реакция.

Да и когда что-нибудь внезапно выскакивало перед лицом, я теперь реже вздрагивал с криком.

А поскольку в этом жанре кровь лилась буквально на каждом шагу, оставалась надежда, что со временем ослабнет и мой страх крови.

Надежда, конечно, была довольно нелепой, но именно благодаря ей я всё сильнее увлекался хоррорами.

Сегодня выбор пал на игру под названием [Кровавое приглашение].

Основной сюжет был таким:

[Главный герой, граф Риго Бесади — игровой персонаж — приглашён на семидневный тайный приём, который устраивает герцогский дом Левеск.

Первый день.

Во время роскошного празднества опрокидывается коробка, куда у входа в зал складывали приглашения. Слуги замечают, что одна из карточек почему-то полностью залита кровью, а текста приглашения на ней нет.

В ту же ночь происходит загадочное убийство.

Напуганные гости пытаются покинуть поместье, но по неизвестной причине все двери и окна оказываются заперты.

Люди продолжают умирать один за другим.

Хозяин праздника, герцог Левеск, бесследно исчезает.

А сами люди и атмосфера поместья становятся всё более жуткими.

Сумеет ли игрок раскрыть тайну поместья и выбраться наружу живым?]

…Вот такой сюжет.

Назвать игру прямо по этому самому «кровавому приглашению» было настолько же просто, насколько и прямолинейно.

И сейчас эта проклятая игра меня уже конкретно достала.

— Да это невозможно. За этот угол повернёшь — и тоже труп? Тогда как её вообще проходить?

Никогда ещё ни одна игра не заставляла меня так ломать голову.

Пока я проходил нулевой этап в бальном зале, первый — на верхнем этаже и второй — во флигеле, всё было не так плохо.

Проблемы начались на третьем.

Висенте Квентин.

Маркиз с золотистыми волосами и фиолетовыми глазами.

Графика в игре была пиксельной, поэтому черты лица толком не разглядишь, но, судя по словам NPC, он ослепительно красив.

Висенте появляется на шестой день приёма, сразу после прохождения второго этапа, посреди подземного хода.

С доброй улыбкой он говорит:

«Я прибыл с вестями от Папы. Если последуете за мной, сможете покинуть поместье».

Ситуация подозрительная до невозможности, но, увидев первую надежду на спасение, выжившие сразу теряют бдительность.

Вместо того чтобы насторожиться из-за Висенте, они приходят в восторг от одной мысли, что наконец-то выберутся из этого кошмарного дома.

Люди, вместе прошедшие через все предыдущие бедствия, следуют за Висенте по лабиринту подземных коридоров, предвкушая свободу.

Но когда все добираются до конца пути, истинная сущность Висенте раскрывается.

Висенте Квентин.

Набожный молодой маркиз.

Начальник тюрьмы, которую тайно финансирует Святой Престол.

…И безумный учёный, превращающий заключённых собственной тюрьмы в чудовищное биологическое оружие и химер.

Висенте натравливает на людей своих химер и уничтожает всех выживших.

А затем пытается прикончить и игрока — единственного, кому чудом удалось спастись и сбежать.

Слабым местом химер была шея.

Если атаковать любую другую часть тела, отсечённый кусок просто прирастал обратно и урон не засчитывался.

Но даже если удавалось попасть в шею и убить несколько тварей, толку не было.

«Потому что сколько их ни убивай, лезут новые!»

Химеры прибывали без конца.

Похоже, этап завершался только после убийства самого босса.

А значит, в конечном итоге уничтожить требовалось…

Висенте.

Босса третьего этапа — «Подземелья».

— Сука, извращенец… Это вообще что?

Я поставил игру на паузу и уставился на человека-паука, который убил меня в предыдущей попытке.

Человеческий торс, а вместо нижней части тела — восемь ног, согнутых под прямым углом, будто человек сидит на стуле, и расположенных по кругу.

Выглядело это отвратительно и действительно напоминало паука.

У этого психопата Висенте даже вкусы были извращёнными.

Делал бы уж красивых химер, раз так хочется.

Но нет. Он любил нелепо соединять человеческие тела с животными или собирать звероподобные формы из множества человеческих конечностей.

Единственным утешением было то, что все подопытные без исключения являлись отъявленными преступниками.

Впрочем, Висенте, как и полагается безумному извращенцу, по всей видимости, экспериментировал и над собой.

Если ему отрезать руку или ногу, они вскоре прирастали обратно.

А полностью уничтоженная часть тела отрастала за считаные секунды.

Регенерация у него была куда лучше, чем даже у созданных им химер.

При этом, судя по числу пустых ячеек в игровом меню, финальный босс должен был появиться только на четвёртом этапе.

То есть, чтобы хотя бы увидеть морду финального босса, мне сначала нужно было каким-то образом убить Висенте.

— Ну вообще не дохнет.

Я перепробовал всё.

Убить его было невозможно.

Физически Висенте был в несколько раз сильнее собственных чудовищ, поэтому атаковать в лоб не имело смысла.

Даже если удавалось оторваться от химер и подобраться к нему, в итоге доставалось мне.

Пару раз я всё же ловил момент и успешно атаковал, но толку не было.

Через несколько секунд Висенте полностью восстанавливался.

— Ха-а…

Эту игру вообще сделали для прохождения?

Может, существует какой-то другой путь к спасению?

Вздохнув, я выключил компьютер.

На сегодня хватит.

Я просидел за игрой половину выходного дня, глаза пересохли и даже заслезились.

Рухнув на кровать, я взял телефон и поискал [Кровавое приглашение].

Обычно я не из тех, кто заранее читает спойлеры и прохождения, но эту игру без подсказок, похоже, было просто не пройти.

«…?»

Однако даже спустя два часа поисков я не нашёл ни одного гайда.

Вообще ничего.

По старомодному дизайну и разваливающейся графике я и так понимал, что игра старая, но, похоже, она была куда древнее, чем я думал.

А откуда я вообще её скачал?

Не помню.

Сегодня утром я просто неожиданно обнаружил её среди папок на компьютере.

Тогда решил, что когда-то скачал и забыл.

Но теперь, если задуматься, это и правда было странно.

— Да что это вообще за игра?

Как ни напрягал мозги, ответа не находилось.

А после целого дня перед монитором ещё и голова разболелась.

— Ладно. Спать.

Я протяжно зевнул и натянул одеяло.

За окном уже стояла глубокая ночь.

Если я хотел завтра выйти на работу с ясной головой, нужно было ложиться сейчас.

На завтра мне поручили в одиночку убрать вице-президента торговой компании, который за взятки сливал корпоративные секреты.

Я подготовил отравление — мою специализацию, — поэтому хотя бы не придётся переживать, что увижу кровь и отключусь.

Быстро закончу, вернусь домой и завтра уже точно пройду игру.

С этой мыслью я закрыл глаза.

Не знаю, сколько времени прошло.

У самого уха защебетали птицы.

Приятный ветерок коснулся щеки.

…Ветер?

Я же в помещении.

Медленно открыв глаза, я увидел незнакомого старика, который доброжелательно улыбался мне.

Седые волосы, фрак, белые перчатки и даже монокль.

Классический дворецкий будто из кино.

Пока я ошеломлённо его разглядывал, старик заговорил:

— Значит, вы тот самый новый домашний учитель. Добро пожаловать.

— …Что?

Я ещё толком не проснулся и растерянно осмотрелся.

Только что меня коснулся ветер — и да, я действительно находился на улице.

Мало того, хотя секунду назад я вроде бы спал, сейчас почему-то стоял на ногах.

— Что-то случилось?

Вопрос старика я услышал, но отвечать было некогда.

Потому что прямо перед глазами вспыхнуло окно.

[~Кровавое приглашение~]

Окно, которое я прежде видел только на мониторе компьютера, теперь висело в реальности.

Прямо в воздухе.

Я ещё не успел осознать абсурдность происходящего, как на нём одна за другой начали появляться буквы.

[Пройти обучение?]

[ДА / ДА]

…А?

* * *

Я моргнул и открыл глаза.

Едва очнувшись после обморока, я увидел, как воспоминания обо всём, что произошло после появления в поместье, одно за другим пронеслись перед глазами.

Стоя у ворот поместья, я увидел висящее в воздухе окно.

И тут же ощутил мощнейшую интуитивную уверенность: что бы ни случилось, эту странную штуку нужно игнорировать.

Поэтому я немедленно вперил взгляд в землю.

Так и вошёл в вестибюль вслед за дворецким, чуть не свернув себе шею, потому что всё время смотрел только под ноги.

После него меня, словно передав эстафету, подхватила горничная и отвела в эту комнату.

А потом я случайно слишком внимательно рассмотрел кровь ворона, который, словно предвещая беду, разбил голову о моё окно, — и на несколько минут потерял сознание.

«Хм».

Как ни странно, после обморока мысли стали даже яснее.

Сколько бы я ни отрицал происходящее, ответ был один.

«Кровавое приглашение».

«Обучение».

«Загрузка».

Окно статуса, висевшее прямо в воздухе и настолько убедительное, что даже мысль о чьей-то шутке казалась нелепой.

Поместье называлось «поместьем Левеск».

Его хозяином был герцог Левеск.

Точно как в игре.

И все ощущения были слишком настоящими, чтобы считать это сном.

Это была реальность.

Я попал в игру.

Причём именно в тот хоррор, который так и не сумел пройти.

— Ха-а-а…

Я тяжело вздохнул и спокойно привёл мысли в порядок.

Сколько бы я ни старался делать вид, будто ничего не происходит, события всё равно начнутся.

Другого способа выбраться из этой ситуации я не видел.

Придётся посмотреть правде в лицо.

[W E L C O M E !]

[Обучение начинается.]

Стоило мне посмотреть на окно, как оно, будто только этого и ждало, радостно засияло.

Искры света были такими весёлыми и яркими, что для хоррора выглядели совершенно неуместно.

Я невольно хмыкнул.

Нравится, да?

Ага, ещё как.

Не обращая внимания на моё выражение лица, проклятое окно зашипело помехами и вывело новый текст.

[~~ Обучение ~~ Подготовка к приёму]

[До начала приёма … 10 дней]

— Десять?

Вопрос вырвался сам собой.

Начало за десять дней до приёма?

В [Кровавом приглашении] игровой процесс всегда начинался в первый день празднества.

Мне что, дали время на адаптацию?

Я ещё не успел обдумать эту мысль, как в нижней части поля зрения появился узкий полупрозрачный прямоугольник.

[ Задания │ Статус │ Отношения │ Навыки │ Инвентарь (заблокирован) ]

Точно такое же игровое меню.

Но как выбирать?

Сказать вслух?

— …Задания.

Ничего.

— Статус? Отношения?

Сука.

Я был в комнате один, но всё равно почувствовал себя идиотом.

Раздражённо махнул рукой.

«Да что от меня вообще…»

[Задания]

  • Знай себя и врага — и победишь в ста битвах

Проверим вещи, которые вы принесли с собой?

Награда: ???

  • В поисках оружия

Найдите средства для самозащиты. (0/3)

Награда: ???

  • Давайте дружить

Заведите дорогих вам друзей. (0/3)

Награда: ???

— А.

Едва палец коснулся слова [Задания], вниз развернулось длинное окно.

…Сенсорное.

Я мрачно уставился на него, словно оно было виновато во всём, и начал читать.

— О… Ну да. Настоящая игра.

Хотя точка старта отличалась от той, что я помнил, сами обучающие задания были мне знакомы.

Я выбрал «Знай себя и врага — и победишь в ста битвах».

У входа в комнату вспыхнул голубой свет.

Сиял мой дорожный чемодан.

* * *

Как и в большинстве игр, обучающие задания [Кровавого приглашения] были базовыми и позволяли освоиться с атмосферой и механиками.

Я открыл чемодан.

Серо-коричневый кошель из козьей кожи, похожий на портмоне.

Резюме.

И больше практически ничего.

Пусто настолько, что даже неловко.

Первым я поднял написанное по-английски резюме.

Внизу стояла надпись:

[Языковой патч установлен.]

Имя — «Джун».

То самое английское имя, которым я пользовался вместо настоящего «Чу Джиун» в прежнем мире.

Возраст тоже совпадал.

Желаемая должность — домашний учитель.

Образование…

Математический факультет Бриттон-колледжа, выпускник с лучшими результатами.

Бриттон?

Первый раз слышу.

Все остальные поля были полностью закрашены чёрным.

Кому вообще пришло в голову нанимать человека с таким дырявым резюме?

Может, раз поместье проклято, то и с оценкой кандидатов тут не всё в порядке?

Цокнув языком, я взял кожаный кошель.

Вес почти не ощущался, что немного насторожило.

Да, это хоррор и вряд ли здесь придётся много тратить, но всё же оставаться без гроша…

Мои опасения оказались напрасными.

Стоило развязать шнурок, как внутри обнаружились золотые и серебряные монеты.

Над ними появились цифры.

[102 золотых 51 серебряный]

Ага.

Система уменьшает вес?

Неплохо. Удобно.

Успокоившись, я затянул кошель.

Дзынь!

В воздухе возникло маленькое окно.

[Задание «Знай себя и врага — и победишь в ста битвах» выполнено!]

[Награда: Ясный взор]

Первая награда оказалась именно той, которую я и ожидал.

Базовый навык «Ясный взор».

Даже в полной темноте он позволял видеть так, словно вокруг светил фонарь.

В хорроре, где большая часть локаций погружена во мрак, способность незаменимая.

Главное я уже получил.

Остались друзья и поиск оружия.

С этим пока можно было не спешить.

Я закрыл задания и внимательно изучил меню.

Как и ожидалось, кнопки выхода из игры не существовало.

— Выход.

— Завершить игру.

— Я сказал, хватит!

— Что я вообще такого сделал…

Я долго ругался в пустоту, но реакции не последовало.

Передо мной неизменно висело лишь одно окно.

[Раскройте тайну поместья и выживите!]

— …Ха-ха.

Я широко улыбнулся и составил следующий план.

До приёма десять дней.

А значит, кровавый фестиваль массовой резни ещё не начался.

Отлично.

Сваливаем.

http://bllate.org/book/20796/2103155

(Ctrl + влево) Предыдущая глава   |    Оглавление    |   Следующая глава (Ctrl + вправо)

Обсуждение главы:

Еще никто не написал комментариев...
Чтобы оставлять комментарии Войдите или Зарегистрируйтесь

Инструменты
Налаштування

Готово:

100.00% КП = 1.0

Посилання на эту страницу
Зміст перекладу
Интерфейс перекладу