×
🌤️ А вот и итоги! Лето подходит к концу, а вместе с ним завершился и наш первый большой ивент — победители определены, результаты уже опубликованы.

Готовый перевод I Became a Lizard in a Game World / Реинкарнация в игровом мире: Начало в теле ящерицы: Глава 4

(Ctrl + влево) Предыдущая глава   |    Оглавление    |   Следующая глава (Ctrl + вправо)

Магические звери растут с пугающей скоростью.

В первый день оба они были не больше ладони, беззубые, безобидные ящерки, мягкие на ощупь, словно сделанные из теста.

На второй день длина их тел достигла почти пятидесяти сантиметров. Отрубленные хвосты отросли наполовину, когти на четырех лапах стали твердыми и толстыми, во рту прорезались округлые молочные зубки, а чешуя, прежде податливая при нажатии, начала грубеть.

Здоровье: 25/25 → 30/30

Мана: 15/15 → 16/16 — 38/38

Атака: 8 → 10

Защита: 5 → 7

Скорость: 8 → 9

Интеллект: 3 → 4 — 17

На третий день размеры почти удвоились. Длина тела ящериц с ужасающей быстротой скакнула почти до метра. Хвосты полностью восстановились, когти стали настолько острыми и крепкими, что не тупились даже о камни, во рту показались острые кончики зубов, а твердость чешуи стала сравнима с каменной кладкой.

Здоровье: 30/30 → 37/37

Мана: 16/16 → 20/20 — 38/38

Атака: 10 → 15

Защита: 7 → 10

Скорость: 9 → 14

Интеллект: 4 → 6 — 17

Салафа был в шоке. И это всего лишь показатели второго уровня! Игроку потребовалось бы докачаться как минимум до десятого, чтобы достичь таких цифр.

Что еще хуже, это далеко не предел. В игре лесные ящерицы Гарла даже в самом мелком виде достигали пяти метров в холке и были без всяких сомнений мощными боссами. Сейчас же, если они встанут в полный рост, включая длину шеи, их высота не дотянет и до пятидесяти сантиметров.

Кстати, о пропорциях. Пока хвост был поврежден, Салафа этого не замечал, но теперь, когда тот вырос, он осознал всю абсурдность их строения. Хвост лесной ящерицы Гарла был в два раза длиннее туловища — только разработчики этой игры могли придумать такой нелепый дизайн.

Черт возьми, во время боя один взмах хвостом превращался в звуковой удар, способный разрубить корабль! Это была такая мощь, от которой не спасало даже автоматическое уклонение, исправляемое системой.

Салафа помнил эти детали, но не ожидал, что столь нелепые пропорции сохраняются с самого рождения. Вердикт: хвост ужасно мешает. Управляя телом, Салафе приходилось постоянно отвлекаться, чтобы следить за этим непомерно длинным отростком.

Еще больше его огорчало то, что он почти не мог пользоваться навыками, которые легко применял его сородич — местная ящерица. Салафа пытался подражать ему и выдохнуть огненный шар, но в итоге лишь хрипел и давился, безуспешно пытаясь что-то изрыгнуть. Кроме боли в горле и, кажется, презрительного взгляда сородича, он ничего не добился.

Салафа завидовал. Местная ящерица вела себя как главный герой: стоит ей что-то захотеть, как навык тут же активируется. А он? Попал в другой мир, называется! До сих пор он был лишь балластом, чей единственный вклад заключался в том, что он указал сородичу путь к выживанию да отсыпался, чтобы пополнить ману и служить для него эдаким зарядным устройством.

К тому же, интеллект его сородича, похоже, постепенно рос. В первый день тот умел лишь твердить: Голод, голод, голод. На второй день Салафа понял, что с ним уже можно общаться. Например, Салафа издалека увидел надпись 5 уровень над кустами и, вертя шеей, позвал: Сюда, сюда. И сородич ответил: Хорошо.

На третий день сородич даже научился задавать вопросы: Идти? Убить? Мысли его были короткими, но Салафа на удивление хорошо понимал их смысл.

Салафу бросило в пот. Честно говоря, он опасался, что если интеллект сородича продолжит расти, тот в один прекрасный день решит откусить ему эту лишнюю голову.

Создать навык самостоятельно пока не выходило, но была и хорошая новость. На Равнине туманов наверняка должны быть деревни NPC. Если удастся раздобыть книгу заклинаний, Салафа надеялся, что сможет выучить магию. Он читал разборы переводов от профи и понимал местный язык, так что, по крайней мере, мог читать.

Жаль только, что в игре навыки учились мгновенно: стоило коснуться книги, как она исчезала, а навык усваивался. Страницы при этом словно склеивались, и прочитать их было невозможно. Иначе, обладая идеальной памятью, Салафа мог бы с самого начала выучить все запретные заклинания.

Помимо поиска книг, было еще одно важное дело: определить время. Салафа мог лишь предположить, что сервер еще не открыт, так как он до сих пор не встретил ни одного игрока. А ведь в игре была такая свобода, что уже на третий день после открытия самые удачливые любители пейзажей добирались до средних и даже высокоуровневых локаций.

Самое раннее время — Третья эпоха, так как лесные ящерицы Гарла появились лишь в конце Второй эпохи из молодого громового дракона, погибшего в Черных горах. К счастью, люди Третьей эпохи уже открыли боевую ауру и магию, так что в деревнях можно было чем-то поживиться.

Если бы это было возможно, Салафа предпочел бы, чтобы сейчас было самое начало Третьей эпохи. Проклятая эпоха! В её конце главная брешь Бездны снова откроется, и катастрофа, охватившая весь континент Фантия, повторится. Если он не успеет вырасти, то просто погибнет в этом хаосе.

***

Салафа не был фанатом изучения лора, но от нечего делать часто просматривал форумы. Аналитические статьи от хардкорных игроков и археологов он знал почти наизусть.

Хроники Хельга — классическая западная фэнтези-игра с заезженным до дыр сюжетом. В начале времен бог-творец создал мир Фантия, богов и драконов, затем сотворил всё сущее и погрузился в сон. Боги, опасаясь мощи драконов и будучи скованными ограничениями творца, не могли напрямую вмешиваться в дела континента. Поэтому они создали титанов — колоссальных существ, похожих на них самих, чтобы те сражались с драконами.

Первая эпоха стала эрой титанов и драконов. Они сражались друг с другом, втягивая в бесконечную войну остальные расы, превращая их в своих рабов. Орки и эльфы возвысились лишь к концу той эпохи. Орки поклонялись Духу Предков, обретая невероятную силу, способную соперничать даже с низшими титанами и драконами. Эльфы же копили знания, став первыми исследователями магии. С её помощью они устраивали ловушки и убивали даже самых сильных противников.

Когда титаны и драконы опомнились, орки и эльфы уже стали третьей силой, с которой нельзя было не считаться. Втайне заключив союз, титаны вместе с эльфами и орками внезапно атаковали драконов. Потерпев тяжелое поражение, те ушли в тень, покинув мировую арену.

Но и титанов ждал печальный финал. После ухода драконов они стали доминировать, но ненадолго. Орки и эльфы объединили все угнетенные расы и нанесли титанам предательский удар, стремясь уничтожить их до последнего. Загнанные в угол титаны совершили нечто ужасное: ценой своих жизней они наложили на все расы Фантии страшное проклятие.

Орки обрели звериные черты, эльфы утратили способность к быстрому размножению, а остальные расы пострадали не меньше. Но сильнее всего изменились дикие животные: они стали свирепее и научились магии, доступной прежде лишь эльфам. С тех пор их стали называть магическими зверями.

Так началась Вторая эпоха — эра множества народов. Две великие силы Первой эпохи пришли в упадок. Орки из-за различий в звериных чертах разделились на множество племен, а эльфы, чья рождаемость упала, ушли в добровольное изгнание, подобно драконам.

http://bllate.org/book/23108/2472794

(Ctrl + влево) Предыдущая глава   |    Оглавление    |   Следующая глава (Ctrl + вправо)

Обсуждение главы:

Еще никто не написал комментариев...
Чтобы оставлять комментарии Войдите или Зарегистрируйтесь

Инструменты
Настройки

Готово:

100.00% КП = 1.0

Скачать как .txt файл
Скачать как .fb2 файл
Скачать как .docx файл
Скачать как .pdf файл
Ссылка на эту страницу
Оглавление перевода
Интерфейс перевода