Дух снова заговорил со мной:
— Система даст тебе вспомогательную функцию: пока кто-то не добавит тебя в друзья или не возьмёт в группу, он не сможет видеть твоё лицо. Функцию можно отключить самостоятельно. Кстати, это распространяется и на территорию гильдии, и на некоторые другие таинственные места. И ещё: некоторые чрезвычайно сильные люди, а также в некоторых таинственных местах — тебя всё же смогут увидеть.
Мне оставалось лишь смириться. Вздох...
Я медленно коснулся её — вспышка света, и она стала частью моего тела.
Дух снова сказал мне:
— А теперь настал черёд твоей профессии.
Мечник: обладает способностью к одиночному бою и чрезвычайно сильной физической атакой, однако может использовать только оружие типа меч. (Недоступен для выбора расой Призраков и Элементалей.)
Воин: обладает способностью защищать товарищей, а также физической силой, характеристики относительно сбалансированы. (Недоступен для выбора расой Призраков и Элементалей.)
Рыцарь: обладает способностью лечить товарищей и защищать их, физическая атака слаба. (Недоступен для выбора расой Призраков и Элементалей.)
Стрелок: обладает мощной физической атакой, но низким запасом здоровья. (Недоступен для выбора расой Призраков и Элементалей.)
Жрец: обладает сильной способностью к лечению и воскрешению других, но не может быть воскрешён сам (не может быть воскрешён другими жрецами или представителями других профессий — только системой или Верховным жрецом), низкий запас здоровья. (Недоступен для выбора расой Зверолюдей, доступен для расы Лис.)
Иллюзионист: обладает способностью вводить других в заблуждение, а также умением расставлять формации.
Мастер Глаз: обладает чрезвычайно сильными иллюзиями, атакующей силой и прочим, однако во время применения навыков не может двигаться и не может использовать их длительное время.
Убийца: обладает способностью к скрытности и физической атаке, низкий запас здоровья.
Музыкант: обладает способностями к лечению, атаке, введению в заблуждение и прочим. (Недоступен для выбора расой Зверолюдей, кроме расы Лис — они прирождённые музыканты.)
Маг: обладает способностями к мощной стихийной магии и магии природы. (Недоступен для выбора расой Зверолюдей, кроме Драконов и Лис.)
Призыватель: обладает способностью призывать существ из иных миров, а также существ, которых он убил ранее. (Недоступен для выбора расой Зверолюдей, кроме Лис.)
Кулачный боец: обладает мощным контролем и способностью к физической атаке. (Недоступен для выбора расой Призраков и Элементалей.)
Верховный жрец: обладает способностью общаться с Небом и Землёй, а также помогать другим (статусы и прочее, плюс способность к лечению), может воскрешать других (может воскрешать любые профессии и некоторых NPC).
Дух сказал мне:
— Какую профессию ты выберешь? Выбрать можно только один раз!
Я сказал:
— Я выбираю Мага.
Про себя я подумал: «Я могу выбрать только Мага. Ради него и ради остальных — пусть это ляжет на меня. В конце концов, Ночной Ся тоже не сможет принять такую любовь. Увы... Мне остаётся лишь молча нести всё это на себе».
Дух сказал мне:
— Моя задача выполнена. Нам пора прощаться. Не скучай по мне, прощай! Но я буду скучать по твоей неземной красоте.
Я крайне раздражённо ответил:
— Уходи уже скорее, не надоедай мне.
Маленький дух с неохотой покинул меня.
В этот момент в моих ушах зазвучал голос системы:
— Хорошо, отправляю стартовую экипировку.
— Отправка завершена. Примите.
«Инвентарь», — мысленно произнёс я.
Всего пятьдесят ячеек, из них пять заняты. В них находились: посох, соломенные сандалии, набедренники, верхняя одежда, красное и синее зелья, а также десять медных монет. Красных и синих зелий — по десять штук. Некоторые предметы можно складывать, но максимум по сто штук в одну ячейку.
Один алмазный монета равен ста золотым монетам, одна золотая монета равна ста серебряным, одна серебряная монета равна ста медным.
Затем я снова мысленно произнёс: «Выйти».
Система спросила меня:
— Избранник судьбы, как тебя зовут?
Я ответил:
— Жёлтый Источник.
Раздался голос системы:
— Избранник судьбы Жёлтый Источник, определяю тебя в новичковую деревню.
— Ты будешь отправлен в новичковую деревню №200.
В глазах мелькнула вспышка — и я уже почувствовал под ногами твёрдую землю. Передо мной были ворота новичковой деревни №200.
Мысленно произнёс «Инвентарь» и надел экипировку. Наконец-то я перестал быть в одних подштанниках.
Я вошёл внутрь и обнаружил, что там невероятно шумно. Толпа давила на толпу — пройти было невозможно.
Какой-то человек в толпе постоянно оглядывался по сторонам. Едва завидев меня, он тут же закричал:
— Твою мать, чего прёте! Я хочу выйти!
Люди вокруг как раз толкались, но, услышав, что он хочет выйти, громко заорали:
— Бля, этот урод хочет выйти!
И этот тип тут же выбрался наружу.
Он встал рядом со мной и сказал:
— Эй, молодой господин, тут совершенно не пройти. Толпа давка. Может, пойдём вместе в группе фармить монстров?
Я ответил:
— Нет.
Человек рядом не уходил, всё стоял подле меня.
Я подождал немного, видя, что он так и не ушёл, и сказал:
— Ты же вроде собирался фармить монстров? Иди.
Он ответил мне:
— Молодой господин, не шутите так.
Я спокойно сказал:
— Я не люблю, когда за мной ходят хвостом. Не забывай о своём положении. Фармить монстров — если хочешь, иди.
Он сказал:
— Молодой господин, вашего старшего брата вообще нет в этой новичковой деревне.
Я с сомнением спросил:
— О, правда?
Он ответил:
— Правда. Давайте вместе фармить. Я знаю одно место, там монстров полно.
Я сказал:
— А какое место ты вообще не знаешь?
Он растерянно произнёс:
— Э... ну так что, договорились?
Я принял решение и сказал:
— Пошли.
На ходу я мысленно произнёс: «Персонаж».
Имя игрока: Жёлтый Источник
Раса: Призрак
Уровень: 1
Опыт: 0/100
Очки жизни: 50/50 (Выносливость)
Очки маны: 200/200 (Интеллект)
Физическая атака: 0 (Сила) (У Призраков всегда 0, впредь указываться не будет.)
Магическая атака: 100 (Интеллект)
Физическая защита: 98% (Пассивная способность Призраков.)
Магическая защита: -50% (При попадании магической атаки получаемый урон увеличивается на 50%.)
Скорость восстановления маны: 10 ед./сек. (Дух)
Скорость передвижения: 1 м/сек. (Ловкость)
Скорость применения обычной атаки: 1 сек./удар (Ловкость) (Максимум — 0,5 сек./удар. Двойное применение и прочее возможно только при достижении этого значения.)
Скорость восстановления навыков: 10% (Только у Элементалей и Призраков изначально есть 10%, максимум можно достичь 50%.)
Значения характеристик: Выносливость: 5, Интеллект: 10, Дух: 5, Сила: 0, Ловкость: 10.
Свободные очки характеристик: 5. Каждые 5 уровней — +1 ко всем характеристикам. (Даже прибавка ко всем характеристикам, у Призраков и прочих есть параметры, которые невозможно увеличить.)
Я распределил очки характеристик между Интеллектом, Выносливостью, Духом и Ловкостью в пропорции 2:1:1:1.
Теперь характеристики:
Интеллект: 12
Выносливость: 6
Дух: 6
Ловкость: 11
Очки жизни: 60/60
Очки маны: 240/240
Магическая атака: 120
Скорость восстановления маны: 12 ед./сек.
Скорость передвижения: 1.1 м/сек.
Скорость применения обычной атаки: 0.9 сек./удар.
http://bllate.org/book/23351/2511531
Готово: