Сяо Лу позвонила и сказала, что игровой шлем заказан и завтра уже можно будет зайти в игру. Я призадумался: хотя я сам уже год с лишним вполне себе серьезно играю, но на сей раз мне предстоит вести за собой людей, причем новичков, а всё, что происходило в деревне новичков больше года назад, я уже почти забыл. Для надежности всё-таки стоило зайти туда заранее и во всем разобраться.
Подключив питание, игровой кокон, простоявший без дела несколько месяцев, забросил тихим гудением. Раздевшись догола, я забрался внутрь, закрыл глаза и постарался успокоить дыхание. Вскоре наступила темнота, у моих ног замелькали бесчисленные звезды, и наконец я остановился на платформе, казалось, вымощенной белым нефритом. Это место я помнил: именно здесь изначально создавался персонаж, и по идее меня должен встретить проводник, который проведет через весь процесс генерации.
Когда я встал на платформу обеими ногами, в ее центре зажегся столб света и раздался голос:
— Господин Ся Лань, ваш предыдущий персонаж первого уровня, Укротитель Зверей по имени Мо Ли, заблокирован системой и находится в неактивном состоянии. Если вы хотите войти в игру, необходимо создать нового персонажа. Желаете приступить к созданию?
— Да.
— Пожалуйста, дайте имя новому персонажу.
— …Ю Жань.
— Имя персонажа Ю Жань не повторяется, его можно использовать. Пожалуйста, настройте внешность игрового персонажа.
В центральном столбе света проявился чей-то силуэт — это был я сам в реальной жизни. Вот так смотреть на себя лицом к лицу всё же немного непривычно по сравнению с отражением в зеркале. Самое обычное лицо, обычный рост, слегка худощавая фигура — с какой стороны ни посмотри, сущая банальность. Раньше многие говорили, что у меня слишком утонченная внешность, похожая на девичью, но мне казалось, что всё нормально. Когда я создавал Мо Ли, я особо не заморачивался с этой частью настройки, лишь немного поправил кое-какие мелочи, и в целом вышло очень похоже на меня в реале. Однако на этот раз так нельзя: если я заявлюсь в игру в таком виде, боюсь, возникнут проблемы. Я взглянул на свое цифровое отражение и принялся за дело. Честно говоря, в подобных вещах я не силен, возился целую вечность, но как ни крути, всё выглядело криво. К счастью, вскоре я заметил сбоку ползунок: стоило лишь выбрать, сделать персонажа красивее или уродливее, как система сама автоматически подстраивала внешность на основе исходной (наверное, эта функция как раз для таких людей, как я). Я немного сдвинул ползунок в сторону непривлекательности и заглянул в зеркало: внешность персонажа в голограмме действительно изменилась, став еще более заурядной — из тех, что растворяются в толпе с концами. Неплохо, неплохо. Изменим еще прическу на длинную, какая часто встречается в играх, и сойдет. Я ткнул на кнопку подтверждения сбоку, и голос проводника зазвучал снова:
— Внешность персонажа понижена на %, подтверждаете?
— Подтверждаете.
— Пожалуйста, выберите класс.
С резким звуком центральный столб света расширился, и в нем появилось шесть фигур — это были различные классовые воплощения моего персонажа.
— У этих девчонок нет опыта, вряд ли они смогут оказать мне хоть какую-то помощь, так что классы, требующие командного взаимодействия, отпадают. Даос и Музыкант исключаются первыми.
Едва смолкли мои слова, как две фигуры в даосских одеждах и конфуцианских халатах исчезли, оставив лишь четверых.
— Ближний бой требует мощной координации и неиссякаемой энергии, ни то ни другое не является моей сильной стороной, даже рассматривать не буду. Мечник и Ассасин тоже не нужны.
Две фигуры в костюмах мечника и обтягивающей одежде снова растворились, и в итоге осталось всего две. Мой взгляд упал на знакомый силуэт — это было облачение Укротителя Зверей, моего самого привычного и самого послушного в обращении класса. Но неужели я действительно снова выберу Укротителя Зверей? Я долго колебался, усмехнулся про себя и подумал:
— Ся Лань, если ты хочешь начать всё сначала, то должен держаться подальше от всего знакомого.
Подняв голову, я твердо произнес:
— Я выбираю Лучника.
Фигура в длинном халате исчезла, а образ Лучника в обтягивающих кожаных доспехах переместился в самый центр столба света и увеличился до моего человеческого роста. С длинным луком в руке, колчаном за спиной, длинными волосами, собранными на затылке в хвост, и с улыбкой на лице — выглядело весьма приятно.
— Класс определен как Лучник. Пожалуйста, распределите базовые характеристики. Силу, интеллект, ловкость, физическую силу, восприятие и обаяние можно настраивать свободно, а удача является скрытым атрибутом и распределению не подлежит.
Как и в воспоминаниях, изначально давалось десять очков. До достижения десятого уровня и выхода из деревни новичков при повышении уровня менялись лишь показатели здоровья и ментальной энергии, а очки характеристик не начислялись — они выдавались сразу десяткой лишь при достижении десятого уровня, чтобы игрок мог распределить их по своему усмотрению. Это прекрасная задумка, поскольку требования к характеристикам при официальной смене класса на десятом уровне различаются. Те, кто совершил ошибку при первоначальном распределении очков, еще успевают всё исправить. В этой игре за каждый уровень дают одно очко характеристик, а каждые десять уровней отсыпают сразу десять, поэтому каждые десять уровней служат своего рода водоразделом. Так как же распределить эти драгоценные десять очков? Я слегка засомневался. Распределение очков — дело тонкое, оно напрямую связано с последующей сменой класса. Для такого человека, как я, который собирается сделать игру своей работой, это ценно вдвойне. Хотя за Лучника я никогда не играл, элементарные познания у меня все-таки были. Самый важный атрибут для Лучника — это ловкость: она повышает скорость стрельбы и точность, а также облегчает быстрое перемещение. На втором месте стоят сила и восприятие: первое усиливает урон от стрел и дальность стрельбы, а второе увеличивает чувствительность, что облегчает прицеливание по цели. Что касается физической силы, то запас здоровья Лучника обычно лишь ненамного превосходит хрупких, чья жизнь тоньше бумаги, Даосов, в то время как интеллект и обаяние вовсе не нужны. В итоге я разделил эти десять очков между ловкостью, силой и восприятием в пропорции ::.
— Распределение очков характеристик завершено, подтверждаете?
— Подтверждаете.
— Персонаж Ю Жань, Лучник (подмастерье), уровень . Желаете войти в деревню новичков?
— Да.
— Деревня новичков назначается системой случайным образом. Желаем вам приятного времяпрепровождения в Мире.
Знакомый белый свет телепортации мелькнул перед глазами, и в следующее мгновение я очутился в небольшой деревушке. Оглядевшись по сторонам, я понял, что всё здесь кардинально отличается от того времени, когда я заходил в игру впервые. В прошлый раз, появившись в деревне новичков, я застал здесь толпы народу — было так тесно, что ступить некуда, и я, не успев толком ничего разглядеть, бросился вперед отвоевывать монстров для прокачки. Теперь же людей стало намного меньше: новички кучками по двое-трое истребляли за пределами деревни мелкую живность вроде цыплят и лягушек, а кое-кто сновал между редкими деревенскими лавками, выполняя поручения.
— Хм, занятно. Задания в деревне новичков я еще не выполнял: в прошлый раз было некогда, а уж теперь упускать это нельзя.
Возвращение в это знакомое место придало мне сил, и настроение постепенно улучшилось. Окинув взглядом окрестности, я заметил в самом центре деревни старика — по одному его виду было ясно, что перед нами типичный распорядитель заданий вроде деревенского старосты. Я бодро направился к нему.
http://bllate.org/book/23522/2540320
Готово: