Освоенные Тифой навыки относились лишь к первому ряду соответствующих деревьев умений. Можно сказать, что это были слабые, но в то же время крайне практичные навыки.
К числу этих навыков относились удар щитом из ветки мечей и щитов, мощный рассекающий удар из двуручной ветки, усиление выносливости из ветки боевых мастеров, усиление защиты из ветки защитников, а также удар эфесом из ветки воителей.
Про удар щитом и говорить не стоило — Тифа никак не смогла бы его использовать. Если она и потратила на него одно очко навыка, то лишь ради трёх пассивных умений в самом дальнем ряду этого дерева. Что же касается усиления выносливости, в нём тоже не было особой нужды: с учётом автоматического восстановления в процентном соотношении, стократный запас выносливости (он же запас маны) Тифы позволял ей транжирить её до скончания веков.
Усиление защиты повышало показатели атаки и защиты Тифы на десять процентов, однако это было активное длительное умение со временем действия всего около пятнадцати секунд, чью практичность нельзя было назвать ни слишком высокой, ни слишком низкой.
Больше всего Тифу привлекали мощный рассекающий удар из ветки двуручного оружия и удар эфесом из ветки воителей.
В оригинальной игре мощный рассекающий удар тоже не считался чем-то выдающимся. Конкретный эффект от его применения заключался в том, что игрок мгновенно подпрыгивал на высоту более двух метров и с силой обрушивал двуручный меч на врага с мощью горы, нависающей сверху. Урон составлял примерно двести пятьдесят процентов от базового, вызывая при этом эффекты прерывания и нокдауна.
К тому же скорость применения этого навыка была тесно связана со скоростью атаки игрока: время, затрачиваемое игроком на мощный рассекающий удар, ровно равнялось времени одного обычного взмаха.
Именно благодаря такой настройке в игре из её прошлых жизней применение мощного рассекающего удара обладало потрясающей внешней зрелищностью, обусловленной скоростью.
Движения при этом навыке Тифа охарактеризовала бы как плавные и изящные, прекрасные и в то же время жестокие.
Изначально время восстановления этого навыка составляло пятнадцать секунд, но перед перемещением Тифа настраивала игру на отсутствие времени восстановления навыков, и это было поистине устрашающе. Если бы Тифа захотела, каждый её удар мог стать мощным рассекающим ударом, что незримо увеличивало её урон в разы, да вдобавок шло с эффектами прерывания и нокдауна.
Эффект другого навыка превосходил даже мощный рассекающий удар.
Удар эфесом — как следовало из названия, игрок наносил удар врагу рукоятью меча. Это не наносило противнику урона, но позволяло оглушить его на пять секунд.
Время восстановления этого навыка изначально тоже составляло пятнадцать секунд, но теперь Тифа вполне могла проводить удар эфесом хоть каждые пять секунд или даже каждые полсекунды.
Если только у противника не было иммунитета к оглушению, предусмотренного для негуманоидных боссов и некоторых сверхмощных боссов-гуманоидов, либо его характеристики не превосходили показатели Тифы во много-много раз, в одиночном бою ему оставалось лишь терпеливо ждать, пока Тифа не забьет его до смерти в непрекращающемся оглушении.
Можно сказать, что, освоив эти два навыка, Тифа в одно мгновение стала в десять раз сильнее.
На холодном лице Тифы промелькнула едва заметная улыбка и тут же исчезла.
Хотя Драконий ящер был негуманоидным монстром и удар эфесом на него не действовал, с мощным рассекающим ударом всё должно было стать намного проще.
Выпрямившись, Тифа быстро побежала в сторону другого ответвления пути.
Она стремительно бежала по холмистой, покрытой густым лесом дороге, пока возвышавшийся на сотни метров гигантский город не превратился позади Тифы в смутную тень, слившуюся с горной цепью. Наконец на мини-карте она увидела золотой значок, указывавший на задание.
Потратив около четверти часа, Тифа преодолела расстояние почти в десять километров и быстро взбеила к месту назначения, отмеченному в задании — утёсу, слегка выдававшемуся вперед на пологом склоне холма.
По сравнению с величественными горными цепями этого иного мира обрыв был невысок, всего около ста метров, так что Тифе потребовалось совсем немного времени, чтобы быстро взбежать на его вершину по пологому склону с противоположной стороны.
Вершина утёса была сплошь покрыта сочной молодой травой. Стоя на этом похожем на мягкий ковер гребне, Тифа бросила взгляд на расстилавшуюся впереди бескрайнюю дикую равнину и глубоко вздохнула.
Глядя вдаль с этой большой высоты, она видела, как густые леса покрывают зеленеющие просторы земли вплоть до самого края небес.
Сильный ветер, гулявший на протяжении десятков тысяч ли, дул с просторов дикой равнины, увлекая за собой шум тысяч горных сосен и доносящиеся откуда-то смутные крики.
Игрок Тифа на возвышении у утёса с подветренной стороны услышала доносящиеся издалека крики спаривающихся Драконьих ящеров.
Игрок Тифа, тщательно всё обдумав, решила подражать звукам ухаживания и спаривания Драконьих ящеров, чтобы привлечь их таким образом.
Горный ветер, мягкий, но в то же время освежающий, раскачивал шелковистые длинные волосы Тифы, но окажись рядом кто-то посторонний, он непременно заметил бы, как слегка подергиваются уголки её губ.
Но игрок Тифа, после долгого наблюдения всё ещё чувствуя неуверенность, решила собрать сведения о жизни Драконьих ящеров, чтобы определить их повадки и найти целенаправленные методы воздействия.
Тифа долго молчала.
Вскоре на мини-карте подсказка задания переместилась в другое направление, и Тифа, развернувшись, побежала к указанному месту.
Ещё с десяток километров пути — на Земле в ее прошлой жизни любой выдающийся марафонец потратил бы на это больше получаса, но Тифа оставила это расстояние позади едва ли за четверть часа.
Бушующий ветер свистел у Тифы в ушах, леса по обе стороны дороги и гигантские валуны мгновенно проносились мимо, словно пули и падающие звезды, пока она наконец не остановилась перед огромной кучей помёта.
К тому времени Тифа оказалась на берегу озера в горной ложчине.
Эта куча экскрементов находилась у самого края воды, достигая примерно по пояс Тифе, то есть около метра с лишним в высоту. Большая серая масса источала удушливый запах и поднималась клубами пара.
Неизвестно почему, но в голове Тифы вдруг всплыла та самая фраза: «паяльник Лю Сяна».
Казалось, хозяину этого помёта суждено было прогреметь на весь мир.
Хотя эта огромная куча дерьма бросалась в глаза, важен был не сам помёт, а парящий над ним золотой значок.
Игрок Тифа обнаружила экскременты Драконьего ящера. На ее лице появилась радостная улыбка, она присела на корточки и принялась искать в помёте малейшие следы повседневных привычек Драконьего ящера.
С появлением системной подсказки Тифа обнаружила, что на панели ее навыков появился новый навык — Осмотр.
Да какое тебе присяд, какое нахрен искать!!! — в этот момент лицо Тифы отчаянно потемнело, и она наконец не выдержала, разразившись громким возмущением.
Система, ты просто нарываешься на смерть!!
Помучившись с минуту, делать было нечего, и Тифа всё же воспользовалась навыком Осмотра, хотя в прошлой жизни жила в благоприятных условиях и вовсе не была изнеженной девушкой, не умеющей терпеть трудности.
К счастью, прямо рядом находилось небольшое озеро, в худшем случае можно будет сразу искупаться...
Благо этот навык на самом деле не заставлял Тифу копаться в помёте, а лишь требовал присесть на корточки в метре от него и водить руками по воздуху, перебирая что-то невидимое.
... — Тифа была бессильна что-либо возразить, но к счастью, спустя три года... тьфу, спустя три секунды полоса прогресса навыка подошла к концу.
В руке у Тифы появилась какая-то безымянная кость — совершенно чистая, без единого следа экскрементов на поверхности и без малейшего намёка на запах.
Игрок Тифа задумчиво посмотрела на кость ноги зайцесвина в своей руке.
Игрок Тифа определила повседневный рацион Драконьего ящера и решила поохотиться на зайцесвина, чтобы с помощью крови живого зайцесвина и криков самца Драконьего ящера заманить зверя.
Следом Тифа с досадой обнаружила, что указатель задания на огромной и вонючей куче помёта исчез, появившись в другом направлении за границей мини-карты.
Эта дорога вилась вверх по небольшому ущелью, и кое-где на ней попадались древние каменные ступени.
Широкие каменные ступени, то и дело встречавшиеся на грунтовой дороге, уже по меньшей мере несколько веков подвергались ударам дождя и ветра: они были покрыты пятнами и выбоинами, а местами и вовсе целиком ушли под землю, так что Тифа совершенно не могла определить их материал.
Ещё десяток километров бега; по дороге не раз попадались следы присутствия Драконьих ящеров, и наконец на вершине одного из склонов, на окруженной густым лесом поляне площадью в сотню чжанов, Тифа наконец увидела значок задания.
Игрок Тифа осмотрела по пути несколько мест и в итоге решила начать охоту на Драконьего ящера на этой просторной площадке. Благодаря этому у Тифы будет достаточно места для маневров и уклонений, и ей не придется лицом к лицу сталкиваться с укусами и таранными ударами Драконьего ящера.
Затем в месте, где самец Драконьего ящера истек кровью во время схватки за право продолжения рода, Тифа решила развернуть заманивание зверя.
Тифа достала пойманного по дороге зайцесвина, кинжалом перерезала ему горло, а затем принялась прыгать по этой поляне, подражая крикам самца Драконьего ящера и разбрызгивая кровь оказавшегося в ее руках зайцесвина.
Тифа с горькой усмешкой держала одной рукой внезапно материализовавшегося в ее руке огромного зайцесвина и, следуя бесцеремонным подсказкам системы, полоснула его кинжалом по горлу. Затем, одной рукой удерживая тушу, а другой придерживая его голову, она принялась раскачивать ее из стороны в сторону, разбрызгивая кровь по деревьям.
Обе руки были заняты делом, и вдобавок Тифа задействовала внезапно появившийся на панели навык подражания. Ее чистый, подобный звону горного ледника голос внезапно превратился в рев Драконьего ящера, раскатившийся эхом по горному лесу.
Сразу после этого Тифа услышала точно такой же рев, донесшийся из леса у нее за спиной.
http://bllate.org/book/23523/2540676
Готово: