Готовый перевод The Strongest Game Designer Interstellar / Гений игрового дизайна в космической эре: Глава 7

Ло Тинъинь с трудом выбралась из наваждения и ошарашенно уставилась на порхающие перед глазами письма игроков с крошечными крылышками.

Это и есть её пространство в Лиге Развлекательных Игр?

Она беспорядочно помахала руками, нашла точку опоры, чтобы встать, и наугад вытянула одно из писем.

Хочу донатить! Хочу вливать деньги! Хочу украшать дом! — от ID Крот №2.

Первое же письмо, и игрок сам просит открыть внутриигровой магазин.

Отличное предложение!

Ло Тинъинь словно увидела, как на неё дождем сыплются золотые монеты. Она моментально пришла в себя и схватила целую пачку конвертов, быстро просматривая пожелания игроков.

Хм?

Ой!!!

Почему все письма однотипные и повторяются? Ло Тинъинь опешила. Она обратилась к системе, но та сухо ответила, что это нормальное состояние, а не ошибка.

Писем было слишком много, и она совершенно не заметила других предложений от Лоте.

Поразмыслив, Ло Тинъинь решила всё-таки использовать Усадьбу Кротов для прохождения ежегодного теста на уровень.

Как только мысль оформилась, она тут же перешла к действиям и успешно добралась до мастерской первого уровня.

В следующее мгновение система снова выдала красное предупреждение.

Информация накапливается сверх лимита, пожалуйста, увеличьте пространство для хранения!

Хвостики Ло Тинъинь качнулись в воздухе, и она, набравшись смелости, нажала на кнопку пополнения счета в интерфейсе.

Недостаточно средств, пополнение не удалось.

Система холодно проинформировала нищую создательницу игры.

Желаете запустить игру в режиме авансового финансирования?

Только сейчас Ло Тинъинь поняла, как именно Лига Развлекательных Игр зарабатывает деньги. Пополнение хранилища в игровом пространстве стоит денег, оформление главной страницы создателя стоит денег — каждый шаг после регистрации требовал постоянных трат.

Просто невероятно!

Ло Тинъинь с досадой нажала на поле выбора слева, и сумма на счету в личном кабинете мгновенно стала отрицательной.

Она вернулась в свое пространство для разработки, добавила несколько побочных сюжетных линий и настроила награды за ежедневный вход в игру в честь открытия сервера.

Звездный календарь 3999.9.1, Усадьба Кротов, с днем рождения!

Её взгляд скользнул по списку наград за вход.

Сидя в гамаке из конфет, Ло Тинъинь размышляла о вкусах нынешних игроков.

Стоит ли подстраиваться под рынок и добавлять спецэффекты или сюжетные повороты?

Например, разнообразить гардероб персонажей, дать кротам в руки световые мечи, попробовать добавить профессии меховщика или ремонтника, чтобы повысить интерес к сражениям.

Кентаврик Лоте: У-у-у-у, ну неужели создательница не может прочитать моё письмо!!! Плачу дома.

Кентаврик Лоте: Пусть у меня еще нет профессии, но мне так грустно при мысли, что трагедия Сердца Воды повторится.

Разнообразить стили домиков: суша, вода, небо. Попробовать сделать подвал в обычном домике — ещё одна линия для донатов.

Чтобы прочно завладеть сердцами игроков, нужно постоянно выпускать новинки, удерживая их внимание, — с этим Ло Тинъинь была полностью согласна.

Давным-давно, когда она сама тестировала первую версию игры, ей тоже казалось, что команде разработчиков не хватает новых идей. Но если вдуматься, большинство игроков, которые продолжают играть спустя долгое время, — это те, кто ценит ностальгию.

Если бы Ло Тинъинь вернулась в свою эпоху, она бы поняла, что её мысли верны: игроки безжалостны.

Что касается добавления сюжетных ответвлений, тут она засомневалась.

Сама концепция игры — «казуальная» — сильно отличалась от популярных на рынке «горячих» игр.

Подумав, она отбросила предыдущую идею и решила сохранить в игре казуальную направленность.

Ло Тинъинь открыла интерфейс магазина и принялась по очереди проектировать домики, участки, костюмы и верховых животных. В голове всплывали образы самой причудливой мебели и нарядов, руки создавали черновики, а ментальная энергия воплощала их в виде моделей.

На досуге Ло Тинъинь изучила древнюю культуру этого звездного сектора и обнаружила, что она практически идентична той, из которой она сама пришла.

Только после этого она со спокойной душой закончила доработку Усадьбы Кротов.

В гардероб персонажей она добавила плюшевое пальто панды, а также заранее настроила связанные с ним тематические декорации и события.

Ло Тинъинь также встроила в игровой город несколько мини-игр, и накопленный лимит хранилища мгновенно оказался исчерпан.

Ментальное напряжение спало, и Ло Тинъинь обессиленно повалилась на зеленую траву в усадьбе, не желая вставать.

Она подняла глаза к небу.

Теперь всё зависит от того, оценят ли игроки её старания.

Перед выходом из системы Ло Тинъинь получила запрос от системы.

Она вспомнила расу, указанную в скобках у Крота №2, и утвердила круг игроков.

Тестовая группа: Раса Зверей.

…

Неделю спустя пост на игровом форуме взлетел вверх и окрасился в красный цвет, став «горячим».

А-а-а-а, делюсь с вами супер-целительной игрой! Лучший выбор для родителей и детей, чтоб мне провалиться, если я вру, как Минотавр!

Ничего не подозревающий детеныш зверюги-пожирателя желе открыл эту тему и принялся листать вниз своими мягкими черно-белыми лапками панды.

http://bllate.org/book/24752/2924201

Обсуждение главы:

Еще никто не написал комментариев...
Чтобы оставлять комментарии Войдите или Зарегистрируйтесь