— Это…
У Сяотянь успел произнести только одно слово, как Цзян Бинь тут же добавил с самым серьезным видом:
— Я имею в виду, просто оставь её у себя, придержи для меня.
После таких слов У Сяотянь действительно не смог снова отказаться.
Он осторожно вынул нож Рэмбо из ножен и кончиком пальца слегка коснулся зазубрин на обухе. Поскольку это была всего лишь модель, она не была острой, но благодаря точному масштабированию форма ножа в точности повторяла оригинал, умещаясь в половине ладони.
У Сяотянь сжимал нож Рэмбо, не в силах расстаться с ним.
Цзян Бинь прищурился и довольно улыбнулся.
После коротких выходных, полных суеты, разработка новой игры Clown вновь вошла в привычное русло.
В то же время потихоньку начала обретать форму и игра У Сяотяня.
В свободное от работы время Цзян Бинь то и дело интересовался прогрессом в WeChat.
У Сяотянь владел лишь азами программирования, но концепция его игры была отнюдь не простой.
Более того, она разительно отличалась от эстетики насилия, которую так любил Цзян Бинь. Игровой мир, задуманный У Сяотянем, был очень теплым.
В его игре игроку для поддержания сил нужно было собирать солнечный свет. Вдоль просторных дорог в темных углах и выбоинах подстерегали мелкие ловушки, и чтобы обезвредить их, игроку тоже требовался солнечный свет. Солнце было тем, чего в этом мире было в избытке.
А еще солнечный свет служил оружием. Иными словами, стоило игроку коснуться лучей, как он становился непобедимым.
Когда Цзян Бинь выслушал эту идею, его первой реакцией было:
— Собирать солнечный свет? Растения против зомби? Игрок в этот раз — зомби?
К сожалению, У Сяотянь не понял шутки и лишь переспросил:
— А?
— Ничего, продолжай, — Цзян Бинь беспомощно улыбнулся. Это была неудачная шутка, а чувство юмора у У Сяотяня, очевидно, было слишком специфическим.
Хотя задумка У Сяотяня уже охватывала путь игрока, пробирающегося сквозь тернии, его знаний программирования едва хватало на то, чтобы герой мог поднять руку навстречу свету и добавить накопленную энергию в шкалу сил.
Что же касается некоторых игровых сцен, они существовали лишь в голове У Сяотяня, и он совершенно не понимал, как их реализовать.
Каждый раз, когда У Сяотянь застревал на каком-то этапе, Цзян Бинь просил его просто запаковать текущую версию программы и прислать ему, а затем за десять с лишним минут помогал преодолеть «бутылочное горлышко». К исправленному коду он всегда прилагал пояснения, рассказывая У Сяотяню об используемых принципах.
— Тебе не нужно торопиться выпустить всю игру целиком, — утешал Цзян Бинь. — Первая версия любой игры несовершенна. Сначала сделай небольшой фрагмент, а потом, в следующих версиях, постепенно добавляй всё то, что задумал. Игроки, которым полюбится твой проект, захотят расти вместе с тобой.
У Сяотянь замер от удивления:
— В эту игру кто-то будет играть?
Он лишь хотел выполнить задание Цзян Биня и добиться результата, который удовлетворил бы его самого. Он думал, что это останется его маленькой игрой, которую никто, кроме Цзян Биня, не увидит.
Цзян Бинь ответил как нечто само собой разумеющееся:
— А почему нет?
В чате У Сяотяня воцарилось молчание.
Поразмыслив, Цзян Бинь добавил:
— Сейчас сказать тебе — не страшно. Я даже подумываю сделать твою мобильную игру приквелом к моему новому проекту. Так мы сможем поднять интерес к твоему творению.
— Кстати, в твоем концепте есть дороги, и моя новая игра тоже связана с улицами, — продолжил Цзян Бинь. — Ты видел CG к моей новой игре?
У Сяотянь смотрел в экран с недоумением; он даже не знал, что такое CG.
— Зайди ко мне в кабинет, — предложил Цзян Бинь.
Первая версия CG для новой игры Цзян Биня только что прошла проверку и была прислана ему отделом анимации.
CG игры — это первое приветствие, которое игра посылает игрокам.
Обычно такие ролики появляются во время кат-сцен. Прошлые CG от Clown всегда напоминали маленькие анимационные фильмы, и знакомые с компанией игроки никогда не упускали возможности их посмотреть. Несмотря на то, что это была лишь 3D-анимация, визуальный эффект был на уровне кино, а сами ролики игроки записывали и выкладывали на крупнейшие видеохостинги, где те становились культовыми.
Когда У Сяотянь вошел в кабинет, Цзян Бинь как раз подготавливал мини-проектор на рабочем столе. Он направил изображение на белоснежную стену и включил колонки.
— Иди сюда, садись, — кабинет Цзян Биня был невелик, и когда он пригласил У Сяотяня присесть, им пришлось ютиться за одним столом.
У Сяотянь даже не заметил, как близко оказался к Цзян Биню.
Он был полностью поглощен тем, что проецировалось на стену.
Юноша бежал по улице, по обе стороны дороги клубился густой дым, а позади него то появлялись, то исчезали бесчисленные черно-белые силуэты. Когда за спиной юноши поднялась волна жара, дорога под его ногами внезапно обрушилась. Поглощенные черным дымом призрачные фигуры обрели силу и с яростью бросились на него.
Хотя эти существа были «живыми», у них не было самосознания, они напоминали зомби. Они видели в юноше своего единственного врага в этом мире и, яростно размахивая когтями, стремились разорвать его на части.
В погоне за юношей они отнимали у него одну дорогую сердцу вещь за другой, ломали их и швыряли в густой дым.
За мрачной сценой последовала месть героя.
В этот момент перед зрителем предстала боевая система игры.
Несмотря на то, что юноша дрался голыми руками, каждый удар достигал цели: кожа рассекалась, плоть превращалась в кровавое месиво. Все кровавые сцены были обработаны эффектами замедленной съемки и черно-белого кино. Каждый раз, когда юноша отбивал очередную волну опасности, густой дым немного рассеивался.
Так, шаг за шагом, улица очищалась.
В финале юноша поднял голову и посмотрел на солнце. Солнечный свет озарил землю, и всё стало таким, как в самом начале. Спокойным, ярким, теплым.
В этот момент на стене медленно проступило название игры: Street Vengeance, которое тут же исчезло.
Игра вернулась в свое самое темное состояние, и на стене осталась лишь одна фраза: Твоя игра только начинается.
У Сяотянь смотрел, как гаснет свет проектора. Его глаза были широко открыты, он в недоумении указывал на пустую белоснежную стену. Хотя теперь она была пуста, он ни на миг не мог забыть увиденное.
— Тот человек только что… он немного… немного похож на… — он даже не мог подобрать слов.
Цзян Бинь ответил прямо: CG к этой игре было вдохновлено тем самым боем, который он увидел у У Сяотяня.
Поэтому он посмотрел на У Сяотяня и с полной серьезностью сказал:
— Обещаю тебе: я помогу доделать твою игру до конца, и она станет большим успехом. В моем игровом мире ты будешь следующим главным героем.
http://bllate.org/book/33655/4137056
Сказали спасибо 0 читателей