× Обновления сайта: оплата, почта/аватары, темы оформления, комиссия, модерация

Готовый перевод Otherworld Game Producer / Продюсер игр иного мира [❤️]: Глава 25.4: Финал и встреча

(Ctrl + влево) Предыдущая глава   |    Оглавление    |   Следующая глава (Ctrl + вправо)

Но это ограничивало его возможности, он не был силён в других жанрах. Это и было причиной, почему Qihang не смогли создать второй хит за все эти годы.

Се Юньфань размышлял об этом, когда лифт остановился.

— Десятый этаж, площадка для посадки.

Названия этажей были странными: «космическая станция», «посадочная площадка». Те, кто впервые сюда попадал, не понимали, что это вообще такое.

Се Юньфань, как человек с техническим складом ума, уважал эту задумку.

— Пожалуйста, сюда, — менеджер Не вывела их из лифта.

«Посадочная площадка» на самом деле была зоной для тестирования игровых капсул. На огромном пространстве в несколько сотен квадратных метров стояли ряды игровых капсул, что выглядело впечатляюще.

Се Синхэ, увидев сотни игровых капсул, загорелся.

Это было не сравнить с тем, что он пытался создать, потратив миллиарды. Дизайн, цвет, линии — всё было просто идеально.

Qihang всегда славились своим вкусом. Игровые капсулы были оформлены в минималистичном стиле, с серебристым корпусом и тёмно-синими линиями, с простыми изображениями планет. Всё это создавало ощущение высоких технологий.

Се Юньфань тоже впервые попал в «Центр тестирования игр Qihang». Это было похоже на его первый визит в интернет-кафе в детстве, когда у него дома не было компьютера.

Это действительно было потрясающе.

В те времена компьютеры были компактными. А теперь игровые капсулы были размером с лодку, и далеко не каждый мог позволить себе такую дома.

Неудивительно, что игры с полным погружением называли «игрушками для богатых», они до сих пор не стали массовыми.

Цена и размер — это то, что обычные семьи не могут себе позволить. Поэтому центры тестирования игр стали такими популярными, как интернет-кафе в прошлом.

Ло Хан подошёл к одной из капсул и сказал:

— Это новые модели этого года. Наша команда разработчиков привлекла инженеров, которые работают над умными устройствами и автомобилями. Качество наших капсул — одно из лучших в мире.

Се Синхэ протянул руку и аккуратно коснулся гладкого корпуса капсулы. В замешательстве он произнёс:

— Я знаю, что у капсул Qihang самый низкий процент возвратов. В Китае продано более десяти миллионов капсул, и, говорят, ни разу не было проблем с оборудованием?

Ло Хан уверенно ответил:

— Да, наш завод полностью автоматизирован, каждая деталь идеально подогнана, мы практически достигли нулевого уровня ошибок. Качество на высоте.

Се Юньфань спросил:

— Можно попробовать?

Ло Хан включил одну из капсул:

— Конечно, можете попробовать все.

Се Юньфань лёг в капсулу.

Синий свет при включении выглядел красиво. На экране появились варианты игр, пока была доступна только «Звёздная прогулка». После выбора игры, под мягкую музыку, Се Юньфань почувствовал, как будто оказался на борту маленького космического корабля, плывущего в бескрайнем космосе.

Созвездие Близнецов, метеорный поток Леониды, туманность Розетка… Величественные космические пейзажи поразили Се Юньфань.

Он мог свободно исследовать разные планеты.

Планеты и туманности были основаны на реальных астрономических данных, но приключения на каждой планете были наполнены игровыми элементами.

Например, в созвездии Скорпиона вы могли встретить инопланетных существ, которых нужно было победить, чтобы продолжить путь.

В какой-то части космоса вы могли услышать пение инопланетных существ. Или на одной из планет, в океане, вы могли найти легендарных русалок…

Неудивительно, что Qihang смогли прожить три года на одной игре.

Игра действительно была потрясающей, с фантастическими космическими пейзажами и уникальным стилем. Только одно исследование планет могло занять игроков на долгое время.

Ощущения полного погружения, которое дают игры с полным погружением, невозможно достичь в мобильных или компьютерных играх. Появление игровых капсул — это подарок технологий человечеству.

Когда Се Юньфань вышел из капсулы, в его голове возникла навязчивая идея.

На самом деле невероятное множество идей можно реализовать в играх с полным погружением.

Например, эпические битвы на мечах, где игроки могли бы изучать различные боевые искусства. Или игры про культивацию, где можно было бы летать на мечах. Или строительные игры, где можно было бы создавать красивые древние здания. Всё это могло бы выглядеть потрясающе в играх с полным погружением!

В его голове роились идеи.

Первый шаг — это полная версия «Лабиринта преисподней».

Се Юньфань посмотрел на Ло Хана:

— Господин Ло, кроме посещения компании, мы также хотим обсудить детали сотрудничества. Вы можете подготовить проект контракта, и мы с адвокатом Цзоу его внимательно изучим. Если будут необходимы изменения, мы обсудим их, хорошо?

Видно, что после посещения компании Се Юньфань укрепился в своём решении сотрудничать. Ло Хан всегда был уверен в силах Qihang.

Встретив взгляд Се Юньфаня, Ло Хан улыбнулся и сказал:

— Хорошо, завтра я привезу юристов, и мы всё обсудим. Кстати, разработку «Лабиринта преисподней» нужно ускорить. Я надеюсь, что мы сможем выпустить игру по всему миру до начала летних каникул.

Се Юньфань удивился:

— По всему миру?

— Да, мы в Qihang уже несколько лет развиваем зарубежные рынки. Сейчас у нас есть центры тестирования игр во многих городах Европы, Америки, Японии и Кореи. Если мы синхронизируем данные, «Лабиринт преисподней» сможет выйти одновременно по всему миру.

Се Юньфань снова загорелся. Он давно мечтал, чтобы «Лабиринт преисподней» вышел за пределы Китая, и иностранные игроки узнали о китайских легендах о подземном мире.

Неожиданно, сотрудничество с Qihang принесло такой сюрприз.

Qihang, вопреки слухам, не исчерпали свои возможности. Господин Ло играл в большую игру, пока Dream Wings и Cool Play боролись за внутренний рынок… он решил покорить зарубежные рынки.

Первыми выйти на международный рынок, чтобы будущие игры могли выходить по всему миру одновременно.

Се Юньфань с нетерпением ждал, как отреагируют иностранные друзья на восемнадцать уровней ада.

Будут ли они кричать от страха?

http://bllate.org/book/13076/1155675

(Ctrl + влево) Предыдущая глава   |    Оглавление    |   Следующая глава (Ctrl + вправо)

Обсуждение главы:

Еще никто не написал комментариев...
Чтобы оставлять комментарии Войдите или Зарегистрируйтесь

Инструменты
Настройки

Готово:

100.00% КП = 1.0

Ссылка на эту страницу
Оглавление перевода
Интерфейс перевода