× Обновления сайта: оплата, почта/аватары, темы оформления, комиссия, модерация

Готовый перевод Otherworld Game Producer / Продюсер игр иного мира [❤️]: Глава 26.1: Сотрудничество

(Ctrl + влево) Предыдущая глава   |    Оглавление    |   Следующая глава (Ctrl + вправо)

В тот же вечер Се Юньфань и его спутники были доставлены Ло Ханом в ближайший пятизвёздочный отель.

Qihang забронировала для них люксовые номера, и на протяжении всей поездки их принимали как «почётных гостей», с генеральным директором и менеджером по связям с общественностью, сопровождавшими их на каждом шагу. Такое гостеприимство оставило у троих очень хорошее впечатление о Qihang.

Однако всё это было лишь поверхностным, детали контракта всё равно нужно было тщательно изучить.

Вернувшись в отель, Се Юньфань подчеркнул адвокату Цзоу:

— В условиях контракта должно быть чётко указано, что я буду главным разработчиком проекта и буду иметь право вето на изменения в геймплее. Внутри страны мы получаем сорок процентов прибыли. За рубежом, из-за высоких операционных расходов и комиссии агентов, я могу уступить часть прибыли.

Адвокат Цзоу спросил:

— Сколько максимум вы готовы уступить?

Се Юньфань подумал и ответил:

— От двадцати до тридцати процентов я могу принять, ведь за рубежом Qihang вкладывает средства в обслуживание и управление центрами, а мы просто получаем прибыль, брать слишком много несправедливо».

— Без проблем, я внимательно изучу условия контракта, и после проверки деталей вы сможете подписать.

В десять вечера Се Юньфань написал Нин Ша в «Сообществе художников»: [Сестра Ша, мы адаптируем «Лабиринт преисподней» в полную версию, нужно добавить ещё персонажей, сможешь продолжить рисовать для нас?]

Нин Ша с момента получения приглашения от руководителя всё это время размышляла, пока не увидела массу положительных отзывов о «Лабиринте преисподней» в интернете, и наконец приняла решение.

Она присоединится к студии «Маленький парусник»!

В её предыдущей компании руководитель был близоруким, а художественный директор — узколобым, постоянно придирался к ней, заставлял переделывать концепт-арты, и после двух лет работы они наконец выпустили низкокачественную игру, которая всё равно в итоге провалилась.

Но студия «Маленький парусник» другая. Этот руководитель имеет чёткое видение игр, его идеи оригинальны, фантазия богата, он уважает партнёров, чётко формулирует требования, он искренний и прямой человек.

Она хотела бы продолжать работать с таким руководителем над следующей игрой.

Нин Ша прямо ответила: [Хорошо, руководитель, пришлите мне материалы по персонажам.]

[Маленький парусник: На этот раз нужна оффлайн-работа, сможете приехать в Пекин? Мы будем общаться лично, если будут проблемы, сразу исправим, так будет удобнее.]

В любом случае она уволилась и могла рисовать где угодно. Нин Ша не колебалась и сразу сказала: [Без проблем, я соберу вещи. Когда приехать?]

[Маленький парусник: Когда я всё улажу, закажу билеты и жильё.]

[Нин Ша: Хорошо, жду вашего уведомления.]

Се Юньфань сразу же написал художнику Чу Юэ.

Чу Юэ, который играл в «Лабиринт преисподней» дома, получив сообщение, испугался: [Босс, ещё нужно рисовать окружение? 18 уровней ада уже нарисованы.]

[Маленький парусник: 18 уровней ада нарисованы, но многие сцены из мира духов не поместились в однопользовательскую игру, их нужно дорисовать. Мне нравится стиль, поэтому я хочу пригласить в Пекин, чтобы помочь мне завершить эту работу.]

Чу Юэ нервно почесал голову: [Нужно ехать в Пекин работать? А я дома не могу рисовать?]

[Маленький парусник: Не волнуйся, я решу вопросы с жильём и едой. Если не ошибаюсь, ты ещё студент последнего курса? Если хочешь, после выпуска можешь прийти работать в нашу студию «Маленький парусник».]

Чу Юэ: «…»

Чёрт возьми! Какой удачный поворот, прямо с неба свалился золотой папочка, решивший его проблемы с работой?! Раньше он переживал, что его кровавые хоррор-рисунки не пользуются спросом и будет трудно найти работу, а частные заказы приносят не так много денег.

Босс действительно стал его благодетелем.

О чём тут думать? Быстро собирать вещи и ехать к боссу.

Чу Юэ сразу согласился: [Хорошо! Я сейчас свободен, могу прилететь в Пекин в любое время!]

Он сделал паузу и добавил: [Но, чтобы успеть сдать 18 уровней ада, я попросил нескольких одногруппников помочь с раскраской, если сроки будут сжатыми, могу ли я тоже найти помощников?]

[Маленький парусник: Не нужно, я решу вопрос с помощниками.]

[Чу Юэ: Отлично!]

Разобравшись с этими двумя художниками, Се Юньфань вздохнул с облегчением.

Стиль игры лучше делать единым. Художники Qihang, конечно, талантливы, но Qihang начинала с научно-фантастических игр, их стиль больше подходит постапокалипсису и научной фантастике, их персонажи наполнены технологиями, механическими частями, что сильно отличается от китайского хоррора «Лабиринта преисподней».

Чу Юэ, хотя и студент, с небольшим опытом работы, но его фантазия в рисовании окружения богата, стиль странный и мрачный, что совпадает с требованиями Се Юньфаня; Нин Ша — реалистичный художник по персонажам, которого он всегда ценил, если она смогла нарисовать Чёрное-белое непостоянство, то и Пять Императоров Демонов нарисует.

Что касается музыки, то из-за ограниченного бюджета в мобильной версии «Лабиринта преисподней» было мало саундтреков. В полной версии, сотрудничая с такой крупной компанией, как Qihang, проект не будет испытывать недостатка в деньгах, и можно сделать по одному саундтреку для каждого уровня ада, а также две тематические песни для начала и завершения игры.

Создание музыки не требует личного присутствия, можно просто поручить это «Музыкальной студии Дин-Дон».

Се Юньфань связался с владельцем студией Дин Хуайанем и подробно объяснил свои требования.

Дин Хуайань в последнее время тоже играл в «Лабиринт преисподней», и каждый раз, когда слышал свои крики в игре, у него были мурашки по коже — не зря он кричал целый день в студии, чтобы найти самый пугающий звук для босса, эффект был потрясающий.

Услышав, что босс хочет сделать по одному саундтреку для каждого уровня ада, Дин Хуайань удивился — игра уже вышла, зачем ещё дописывать музыку?

Ладно, не стоит задавать лишних вопросов, босс сказал записать — значит, записывай. После прошлого сотрудничества он уже подсознательно запомнил это правило.

Дин Хуайань с энтузиазмом ответил: [Это большой заказ! Босс, не волнуйтесь, я прошёл «Лабиринт преисподней» от начала до конца, я хорошо знаю, какой стиль у каждого уровня, мы обязательно постараемся и создадим музыку, подходящую для каждого уровня ада! Кстати, какой крайний срок?]

Се Юньфань ответил: [Можно сделать за два месяца?]

[Дин Хуайань: Без проблем!]

http://bllate.org/book/13076/1155676

(Ctrl + влево) Предыдущая глава   |    Оглавление    |   Следующая глава (Ctrl + вправо)

Обсуждение главы:

Еще никто не написал комментариев...
Чтобы оставлять комментарии Войдите или Зарегистрируйтесь

Инструменты
Настройки

Готово:

100.00% КП = 1.0

Ссылка на эту страницу
Оглавление перевода
Интерфейс перевода