× Обновления сайта: оплата, почта/аватары, темы оформления, комиссия, модерация

Готовый перевод Otherworld Game Producer / Продюсер игр иного мира [❤️]: Глава 27.1: Запуск проекта

(Ctrl + влево) Предыдущая глава   |    Оглавление    |   Следующая глава (Ctrl + вправо)

На следующее утро Се Юньфань отвёз старшего брата Се Синхэ и адвоката Цзоу Чжичэна в аэропорт.

Контракт был подписан, и адвокату не нужно было больше оставаться в Пекине, тем более что у него в юридической фирме было много работы.

Се Синхэ получил сообщение от дизайнера из Жунчэна: [Праздники закончились, наши рабочие вернулись, господин Се, вы хотите выбрать благоприятный день для начала ремонта?]

После нескольких правок дизайн офиса был утверждён, и оставалось только начать работу. Поскольку Се Синхэ оставался в Пекине, а в разработке игр он не мог помочь, он решил вернуться и следить за ремонтом.

Однако перед отъездом Се Синхэ всё же беспокоился и, глядя на брата, сказал:

— Ты один в Пекине, если кто-то будет тебя обижать, обязательно скажи мне.

Се Юньфань с досадой ответил:

— Не переживай, я уже взрослый, позабочусь о себе.

Се Синхэ улыбнулся:

— Тогда я поехал. Если будут новости по ремонту офиса, я пришлю тебе фото.

— Хорошо, брат, спасибо, что следишь за этим. Когда игра будет закончена, наш офис, скорее всего, тоже будет готов, и тогда мы официально наберём сотрудников.

Се Синхэ охотно согласился:

— Без проблем!

Се Юньфань добавил:

— Кроме того, разработка игры займёт несколько месяцев, мне нужно остаться в Пекине, чтобы работать над проектом, поэтому в универе придётся взять академический отпуск на полгода и вернуться в следующем году, чтобы наверстать упущенное. Для заявления на академический отпуск нужна подпись опекуна, так что, брат, ты сможешь сходить в университет и отправить мне заявление?

Се Синхэ на мгновение задумался.

Подпись опекуна? Да, родителей больше нет, и теперь он считается «родителем» Юньфаня. К сожалению, он, как старший брат, не добился больших успехов, но теперь видит, как младший брат поднимается всё выше, даже сотрудничает с Qihang в крупном проекте, и он действительно гордится этим.

Се Синхэ со сложными чувствами протянул руку и потрепал брата по голове:

— Не волнуйся, я всё улажу, брат полностью поддерживает твою работу.

Братья улыбнулись друг другу, обнялись и попрощались.

Адвокат Цзоу, наблюдая за этой сценой, тоже был рад.

Семья Се, похоже, действительно сможет подняться с колен!

* * *

Днём Се Юньфань вместе с Нин Ша и Чу Юэ вовремя прибыл в штаб-квартиру Qihang Games.

Менеджер по связям с общественностью лично проводил их в конференц-зал на 13 этаже.

Огромный зал был заполнен людьми, что заставило «новичка в мире работы» Чу Юэ нервно дрожать. Чтобы не опозориться перед всеми, он быстро засунул руки в карманы и, опустив голову, последовал за боссом, стараясь быть как можно менее заметным.

Се Юньфань, напротив, был спокоен. В крупных игровых проектах команды из сотен человек — это обычное дело. Qihang явно серьёзно отнеслись к этому сотрудничеству, собрав лучших сотрудников компании.

Менеджер Не указала на место во главе стола:

— Господин Се, прошу сюда.

Се Юньфань спокойно подошёл и сел.

Люди в зале не знали его и подумали, что он новый сотрудник компании.

В чате начались тихие обсуждения: [Кто это? Выглядит очень молодо.]

[Это новый стажёр? Никогда его не видел!]

[Он сидит рядом с господином Ло, может, это его новый ассистент?]

Через некоторое время Ло Хан вошёл в зал. Было ровно девять утра.

Ло Хан окинул взглядом зал и сказал:

— Все здесь, начнём собрание.

Он подошёл и сел рядом с Се Юньфанем, спокойно заявив:

— Сегодня мы собрались здесь, чтобы провести запуск проекта «Лабиринт преисподней: виртуальная версия». С этого момента Qihang Games и студия «Маленький парусник» официально сотрудничают в создании рабочей группы для «Лабиринт преисподней: виртуальна версия». Все присутствующие здесь — члены рабочей группы, добро пожаловать в этот важный проект.

В зале раздались аплодисменты.

— Хочу подчеркнуть, что этот проект строго конфиденциален, все должны подписать соглашение о неразглашении. В процессе работы любую информацию, связанную с игрой, нельзя разглашать посторонним, включая ваших друзей и семью. Надеюсь на ваше понимание.

Ассистент Сяо Ци быстро раздал соглашения о неразглашении, чтобы все могли подписать их позже.

Ло Хан сделал паузу, открыл ноутбук и показал заранее подготовленную презентацию, подробно рассказав о рыночных перспективах игры «Лабиринт преисподней».

Генеральный директор Qihang Games действительно был харизматичным, его речь была логичной, а таблицы с данными убедительными. Все сотрудники внимательно слушали его, никто не отвлекался.

Они провели детальное исследование рынка за границей и пришли к выводу, что «хоррор-игры с полным погружением» имеют огромный потенциал, что и стало ключом к сотрудничеству с Се Юньфанем.

После рассказа о рыночных перспективах Ло Хан посмотрел на Се Юньфаня и сказал:

— Теперь я представлю вам главного разработчика этого проекта — господина Се Юньфаня. Давайте поприветствуем его.

Все: «…???»

Сотрудники в зале замерли.

Когда они увидели этого молодого парня, входящего в зал, они подумали, что это новый ассистент или стажёр…

А оказалось, что он — главный разработчик проекта?

Такой молодой? Сможет ли он справиться?

Ло Хан начал аплодировать, и сотрудники, опомнившись, поспешили присоединиться, в зале раздались редкие аплодисменты.

Се Юньфань встал и спокойно сказал:

— Здравствуйте, я главный разработчик мобильной версии «Лабиринт преисподней», руководитель студии «Маленький парусник», Се Юньфань. Благодарю господина Ло за доверие, для меня большая честь продолжить работу над полной версией «Лабиринт преисподней» в качестве главного разработчика. Надеюсь на приятное сотрудничество.

Все: «…»

Мобильные игры и игры с полным погружением — это совсем разные вещи. Почему руководитель позволил ему стать главным разработчиком? В углах зала некоторые опустили глаза и нахмурились, выражая непонимание и даже недовольство.

Доверить проект постороннему — это надёжно?

Увидев, что все не слишком воодушевлены, Ло Хан окинул зал взглядом и спокойно сказал:

— Лабиринт преисподней уже скачали более пяти миллионов раз, успех игры обусловлен отличным геймплеем, и всё это — заслуга Се Юньфаня.

— В игре самое важное — это геймплей, и именно поэтому я попросил его продолжить работу над полной версией. Я верю в его талант и способности.

— Конечно, мобильные игры и игры с полным погружением сильно отличаются, и я лично войду в группу в качестве разработчика, чтобы вместе с разработчиком контролировать процесс.

http://bllate.org/book/13076/1155678

(Ctrl + влево) Предыдущая глава   |    Оглавление    |   Следующая глава (Ctrl + вправо)

Обсуждение главы:

Еще никто не написал комментариев...
Чтобы оставлять комментарии Войдите или Зарегистрируйтесь

Вы не можете прочитать
«Глава 27.2: Запуск проекта»

Приобретите главу за 5 RC. Или, вы можете приобрести абонементы:

Вы не можете войти в Otherworld Game Producer / Продюсер игр иного мира [❤️] / Глава 27.2: Запуск проекта

Для покупки главы авторизуйтесь или зарегистрируйте аккаунт

Инструменты
Настройки

Готово:

100.00% КП = 1.0

Ссылка на эту страницу
Оглавление перевода
Интерфейс перевода