Выслушав идеи Се Юньфаня о дизайне виртуальной версии ада, все присутствующие не смогли скрыть искреннего восхищения.
Такой красочный, захватывающий и загадочный мир — разве не хочется взглянуть на него? Разве можно остаться равнодушным? Не говоря уже о VR-игроках, даже они сами уже горели желанием испытать на себе этот необычный «Мир Призраков»!
Обратив взгляд к Ло Хану, Се Юньфань вопросительно произнёс:
— Это только мой первоначальный набросок дизайна. Ло Хан, как ты думаешь, эти идеи реализуемы на практике?
Ло Хан решительно ответил:
— Конечно, реализуемы, никаких сомнений. Игры с открытым миром в VR-рынке встречаются не так часто. Согласно вашему дизайну, игровой процесс отличается разнообразием, обладает высокой степенью вовлеченности, и игрокам будет предоставлен широкий простор для действий, чтобы делать в этом мире то, что интересует конкретно их.
Изначально Ло Хан тоже испытывал опасения относительно стратегии адаптации игры. Если мобильную версию «Лабиринта преисподней» напрямую перенести в VR-игры, то возникнет несколько серьёзных проблем.
Во-первых, сохранение концепции «игры-лабиринта» могло оттолкнуть игроков, которые плохо ориентируются в пространстве. В условиях полного погружения виртуальной реальности, где игроки полностью погружаются в мир, такие игроки могут никогда не найти выход из лабиринта, рискуя затеряться в запутанных коридорах навсегда. Во-вторых, ужасающий стиль и высокий уровень сложности «Лабиринта преисподней» также отпугнут большое количество «казуальных игроков» на VR-рынке.
Таким образом, останутся только те, кто любит острые ощущения и является опытными игроками.
Аудитория игры тогда окажется крайне узкой.
Первоначально Ло Хан рассматривал мысль о том, чтобы сделать игру культовой, нишевым продуктом, завоевать популярность в узких кругах и повысить узнаваемость «VR-капсулы Qihang». Прибыль от этой игры, скорее всего, будет невысокой, главное — окупить затраты.
Но теперь, выслушав сегодняшнюю презентацию Се Юньфаня по адаптации, Ло Хан почувствовал, что горизонты расширились, что они не заметили столько перспектив.
VR-версия — это не просто «Лабиринт преисподней», а открытый мир — Мир Призраков!
Реализация концепции открытого мира мгновенно устраняет проблему узкой аудитории. Любители пейзажей, казуальные игроки, фанаты сюжетов и опытные геймеры, ищущие экстремальных испытаний, — каждый сможет найти что-то для себя в «Мире Призраков».
С таким изменением целевая аудитория увеличится в десятки раз!
Ло Хан посмотрел на Се Юньфаня и сказал:
— Мы уже делали игры с открытым миром, такие как «Звёздная прогулка», у нас богатый опыт. Ты можешь смело распределять задачи между сотрудниками.
Текущий дизайн Се Юньфаня ещё не был завершён и требовал тщательной доработки. Но крупная игра и не может быть разработана за два-три дня. Необходимо сначала выстроить структурный каркас мира, а затем методично наполнять его контентом — локациями, механиками, сюжетными слоями. Спешка ни к чему хорошему не приведёт, каждый этап нужно тщательно контролировать. Поспешность здесь неуместна: каждый этап, от прототипирования до финальной полировки, требует тщательного контроля качества.
Что касается оригинальных рисунков, если речь идёт только о Пяти Императорах Призраков, Десяти Королях Ада и других персонажах, Нин Ша справится. Но с добавлением побочных сюжетов, где задействовано множество других персонажей, Нин Ша одна не сможет всё нарисовать.
Например, в побочном сюжете о Не Сяоцянь есть семь-восемь уникальных персонажей; Сяо Се и Цю Жун — это отдельная история, связанная с расследованиями, служанками, молодыми господами, даосами и так далее. Здесь нужно нарисовать как минимум десяток персонажей, новых визуальных образов.
Се Юньфань посмотрел на девушку с длинными волосами напротив:
— Директор Ся.
Ся Иси, художественный директор Qihang, также главный художник «Звёздная прогулка», очень талантливая художница. Ранее, когда Се Юньфань сказал, что всех персонажей будет рисовать Нин Ша, она явно была этим недовольна.
Услышав, что её назвали, Ся Иси подняла голову:
— Да.
Се Юньфань сказал:
— Побочные сюжеты игры очень богаты, и в них задействовано достаточно много персонажей. Всех персонажей побочных сюжетов, а также полевых боссов, я поручаю вам. Справитесь?
Ся Иси немного опешила. Она думала, что Се Юньфань предвзято относится к привезённому им художнику и не доверяет ей, поэтому сделал её помощником.
Но не ожидала, что Се Юньфань поручит ей весь побочный сюжет?
Любой работник хочет признания, чтобы его ценили, иначе перед начальником это будет выглядеть неловко. Слова Се Юньфаня значительно улучшили настроение Ся Иси, и она сразу с улыбкой ответила:
— Без проблем.
Се Юньфань продолжил:
— Нин Ша продолжит рисовать Десять Королей Ада, Пять Императоров Призраков и других NPC. Директор Ся будет рисовать персонажей побочных сюжетов. Вы двое будете главными художниками, остальные помогут. Чу Юэ будет главным художником по окружению, найдёт несколько помощников. Конкретное распределение персонала будет за директором Ся. Ваша художественная группа разделится на три команды, которые будут работать параллельно.
Ся Иси чётко отозвалась:
— Хорошо!
Се Юньфань давал указания дальше:
— Обратите внимание на единообразие стиля, как можно скорее подготовьте наброски, и если будут какие-то изменения, сразу свяжитесь со мной. Как только рисунок будет завершён и утверждён, сразу передайте его в группу моделирования.
Нин Ша и Чу Юэ, видя серьёзное выражение лица босса, поспешно кивнули. Рабочий режим Се Юньфань был очень серьёзным и строгим, не таким улыбчивым и добродушным, как обычно.
Если они не смогут выполнить работу вовремя, кто знает, рассердится ли он?
Се Юньфань затем посмотрел на другой ряд:
— Группа моделирования, директор Чжоу, вы сначала сделаете 3D-модели уже существующих восемнадцати уровней ада, Чёрно-белое непостоянство, Мэн По и других NPC. Всё должно быть завершено в течение месяца.
Окружение в VR-играх — это «трёхмерное окружение», игроки могут лично оказаться в сцене, и то, что они видят от первого лица, сильно отличается от того, что отображается на экране телефона.
Директор Чжоу с грустным лицом сказал:
— Время немного поджимает, мы... постараемся уложиться.
http://bllate.org/book/13076/1155682