× Уважаемый пользователи, снова доступен СБП (DigitalPay) от 100 рублей

Готовый перевод Otherworld Game Producer / Продюсер игр иного мира [❤️]: Глава 28.2: Объединение и распределение задач

(Ctrl + влево) Предыдущая глава   |    Оглавление    |   Следующая глава (Ctrl + вправо)

Се Юньфань сказал:

— Группа числовых значений, на первом этапе нужно настроить значения окружения парового Ада и Ада Льда. Когда моделирование других окружений будет завершено, вам нужно будет настроить данные о прыжках, беге, скольжении и других действиях игроков. Ло Хан будет контролировать, если будут проблемы, сразу докладывайте ему.

Се Юньфань посмотрел на Ло Хана, и тот подтвердил:

— Да, я лично буду следить за числовыми значениями. Завтра я познакомлю вас с медицинской командой, проведём тесты на людях, сначала найдём предельные значения негативных состояний в VR-окружении, а затем подробно рассчитаем и спроектируем.

Руководитель группы числовых значений кивнул:

— Поняли.

Се Юньфань продолжил:

— Группа уровней, я отправлю вам подробные фоновые данные и первоначальные настройки навыков Десяти Королей Ада. На основе этих данных сделайте мне десять боссов, как только закончите одного, покажите мне, и если что-то не подходит, сразу исправляйте.

Люди из группы уровней переглянулись и с трудом произнесли:

— Хорошо.

— Группа программистов, подготовьте каркас игры, создайте карту мира, сначала заполните часть восемнадцати уровней ада, остальные места оставьте пустыми, позже нужно будет добавить окружение и NPC, нужно спешить.

Группа программистов: «...»

Они уже готовятся к облысению.

— Группа сценаристов, я дам вам наброски нескольких побочных сюжетов, сначала напишите сценарии для них. Игроки должны чувствовать вовлеченность, можно добавить варианты выбора в ключевых моментах сюжета, чтобы игроки могли наблюдать и влиять на развитие истории.

В группе сценаристов Qihang сейчас только два человека. В таких играх, как «Звёздная прогулка», где акцент на научно-фантастическом опыте, нет сложных сюжетов, нужны только простые диалоги.

Услышав это, две девушки немного забеспокоились.

Смогут ли они написать хорошие побочные сюжеты? Придётся просто решительно взяться за дело!

Се Юньфань посмотрел на всех и подвёл итог:

— Это задачи первого этапа. Надеюсь, все группы будут работать слаженно, если вдруг возникнут какие-то проблемы, сразу решайте их, если что-то непонятно, можете спросить у меня.

Ло Хан, наблюдая, как Се Юньфань стремительно и решительно распределяет задачи между группами, не мог не удивиться — в его манерах не было и тени неопытности. Скорее, он напоминал ветерана игровой индустрии, чьи действия отточены годами практики.

Главный геймдизайнер, по сути, не должен делать всё сам, он должен предлагать идеи для игры, определять ключевые механики, а затем координировать распределение задач между группами. Как будто расставляет все шестерёнки на свои места, настраивает скорость, чтобы они сами крутились.

Се Юньфань как геймдизайнер очень организован.

Весь прогресс проекта находится под его контролем.

Ло Хан, видя, что коллеги в зале заседаний выглядят «очень напряжёнными», предложил, желая разрядить обстановку:

— Этот проект действительно сжат по времени, потому что мы хотим выпустить игру к летним каникулам, нужно спешить. Я знаю, что нагрузка в этот раз очень большая, но после выхода игры я выделю часть прибыли в качестве премии для всех, кто участвовал в проекте, надеюсь, это придаст вам больше мотивации к нашим общим усилиям.

Премия?

Услышав это, работники сразу получили заряд одушевления. Слово «премия» подействовало как электрический разряд. В воздухе будто заискрила энергия азарта.

Если проект будет прибыльным, сумма будет огромной, и если разделить её между всеми, каждый получит немало, как минимум пятизначную сумму, а может, и шестизначную?

Ради премии можно и поработать усерднее!

Для разработчиков игр переработки — это уже давно обыденность, а в Qihang уже давно не было никаких переработок.

Обещание премий подействовало как катализатор — сотрудники ощутили всплеск мотивации, их охватил воодушевляющий порыв.

Се Юньфань одобрительно посмотрел на Ло Хана — использовать премии как мотивацию — это действительно хороший способ, и работать становится интереснее.

В мире, где жил Се Юньфань, на создание крупной игры с открытым миром уходило где-то два-три года кропотливой работы, а некоторые AAA-проекты и вовсе растягивались, разрабатываясь даже по пять лет.

Но здесь всё иначе: в этом мире есть множество «инструментов с ИИ» и различных «редакторов кода», которые значительно сокращают время разработки игр, повышая эффективность.

Ло Хан хочет выпустить игру к летним каникулам, то есть на разработку уйдёт около пяти месяцев — немыслимый ранее срок.

Если перевести на мир Се Юньфаня, это как минимум три года интенсивного труда.

Се Юньфань мысленно благодарил судьбу, что развитые технологии этого мира предоставляют ему множество удобств и неоспоримых преимуществ, благодаря чему он может воплощать больше идей и творческих амбиций в интересные игры.

Иначе, с такими темпами, как три года на одну игру, к шестидесяти годам он бы не успел реализовать и половины своих задумок!

Первый шаг — Мир Призраков.

В будущем будут ещё мир людей с монстрами, мир небесных богов и так далее. Он может дать полную волю свою мозгу, а система возрастного рейтинга делает систему аудита более гибкой. Это просто рай для создателей игр!

* * *

После завершения собрания все сотрудники разошлись по своим местам и начали сосредоточенно работать. Се Юньфань оперативно разослал в рабочих чатах каждой группы детализированные таблицы прогресса и подробные материалы по настройкам.

Ся Иси, глядя на описание первого побочного сюжета в материалах, с недоумением спросила:

— Красивая женщина-призрак в белых одеждах с длинными волосами? Студент в шляпе и простой одежде?

Рядом были два схематичных наброска, на которых изображены примерные контуры.

Несколько линий в стиле импрессионизма, по которым можно примерно понять, как выглядит шляпа студента... Художественные навыки Се Юньфаня можно сравнить разве что с навыками дошкольника.

Что это за персонажи?!

Ся Иси схватилась за голову, будто пытаясь удержать разум от побега через уши.

Нин Ша, видя её озадаченное выражение лица, взяла на себя инициативу сказать:

— Наш босс требует особого стиля, он называет это «китайским ужасом», одежду персонажей нужно проектировать отдельно.

Ся Иси спросила:

— Как у Мэн По?

Нин Ша ответила:

— Да, я несколько раз переделывала наброски Мэн По. Но босс очень сговорчивый, если на этапе набросков всё будет сделано так, как он хочет, потом переделывать придётся не так часто.

http://bllate.org/book/13076/1155683

(Ctrl + влево) Предыдущая глава   |    Оглавление    |   Следующая глава (Ctrl + вправо)

Обсуждение главы:

Еще никто не написал комментариев...
Чтобы оставлять комментарии Войдите или Зарегистрируйтесь

Инструменты
Настройки

Готово:

100.00% КП = 1.0

Ссылка на эту страницу
Оглавление перевода
Интерфейс перевода