× Дорогие пользователи, с Воскресением Христа! Пусть это великое чудо наполнит ваши сердца светом и добротой. Празднуйте этот день с семьей и близкими, наслаждаясь каждой минутой тепла. Мы желаем вам искренней любви, душевного спокойствия и мира. Пусть каждая новая глава вашей жизни будет наполнена только радостными событиями и поддержкой тех, кто вам дорог. Благополучия вам и вашим близким!

Готовый перевод Otherworld Game Producer / Продюсер игр иного мира [❤️]: Глава 28.4: Объединение и распределение задач

(Ctrl + влево) Предыдущая глава   |    Оглавление    |   Следующая глава (Ctrl + вправо)

«Мастер боевых искусств» — это крупный проект с инвестициями в сотни миллионов, с таким опытом обучения неудивительно, что Се Юньфань так спокойно распределил все задачи.

Ло Хан отбросил свои сомнения и спросил:

— Что ты думаешь об игре твоего брата? Такие большие инвестиции, а сняли с продаж, действительно жаль.

Се Юньфань пошутил:

— Ло Хан, может, купишь «Мастера боевых искусств», и мы вместе доработаем его? Как бонус к основной покупке?

— В нашей компании пока нет возможности одновременно вести две крупные игровые разработки, не хватает персонала, сначала закончим с адом. — Он помолчал и серьёзно добавил: — Но твоё предложение я обдумаю.

Се Юньфань почесал голову:

— Я просто пошутил, не хочу навязывать, не пойми неправильно! Сейчас нужно сосредоточиться на аде, у меня тоже нет сил и времени заниматься «Мастером боевых искусств», обсудим позже, если будет возможность.

Ло Хан кивнул:

— Хорошо, пойдём пообедаем, отдохнём.

Се Юньфань быстро отправил сообщение брату: [Брат, если кто-то спросит, скажи, что я полностью участвовал в разработке «Мастера боевых искусств», всё время учился у тебя в компании, иначе будут сомневаться в моих способностях.]

После успеха «Лабиринта преисподней» Се Синхэ безоговорочно поддерживал младшего брата и сразу ответил: [Понял, я лично подтвержу!]

Се Юньфань улыбнулся, закрыл ноутбук и пошёл за Ло Ханом.

Они вместе отправились в столовую для сотрудников, располагающейся на третьем этаже здания Qihang.

Еда в Qihang была отличной, на обед было больше десятка блюд на выбор, с фруктами и напитками, сотрудники ели бесплатно. Се Юньфань даже позавидовал таким льготам.

В будущем его студия «Маленький Парусник» тоже должна иметь свою столовую.

* * *

На следующий день Ло Хан повёл группу числовых значений тестировать образцы, а Се Юньфань взял три дня отпуска, потому что старший брат сообщил, что заявление на академический отпуск в университете полностью готово и нужно его подписать.

Се Юньфань улетел в Жунчэн, чтобы разобраться с формальностями в университете.

Руководство университета, узнав, что он геймдизайнер «Лабиринта преисподней», было в восторге. Для их скромного ничем не примечательного университета появление такого таланта — это большая редкость, невероятная удача! Возможно, Се Юньфань станет «почётным выпускником», поэтому университет не стал создавать проблем и быстро поставил печать.

Когда он вернулся в столицу, как раз подошло время для первого отчёта о работе.

За эти три дня в проекте не было руководителя, все занимались своими делами.

Се Юньфань, вернувшись, сразу, не теряя ни минуты, потребовал отчёты.

Все с тревогой пошли в его офис.

В художественной группе Нин Ша сдала один набросок, Чу Юэ с Мостом Забвения и Ся Иси с Не Сяоцянь получили задания на доработку.

Работа группы уровней, разрабатывающей боссов, тоже не понравилась Се Юньфаню, и он велел переделать навыки.

Две девушки из группы сценаристов вышли из офиса с грустными лицами.

Потому что Се Юньфань сказал:

— Вы испортили персонажей, разве не заметили? Не Сяоцянь — женщина-призрак, а вы сделали её влюблённой девочкой, которая крутится вокруг Нин Цайчэня, это нормально?

* * *

Когда Ло Хан вернулся, весь 13-й этаж был окутан напряжённой атмосферой. Он тихо спросил ассистента Сяо Ци:

— Что случилось? Все выглядят как-то не очень хорошо.

Сяо Ци ответил:

— Се Юньфань сегодня был очень строг, потребовал первые отчёты о работе, и почти все группы получили задания на доработку.

Ло Хан: «...»

Настолько строгий?

Постучав в дверь Се Юньфаня, он увидел, что тот сидит за столом и хмуро размышляет.

Ло Хан спросил:

— Что случилось? Ты недоволен их работой?

Се Юньфань вздохнул и, потирая виски, сказал:

— Нужно время, чтобы втянуться, они впервые делают игру в стиле мира призраков, неудивительно, что первые наброски не прошли.

Ло Хан мягко сказал:

— Ты проделал тяжёлую работу, тебе приходится контролировать работу всех групп.

Се Юньфань поднял голову и объяснил:

— На начальном этапе нужно тщательно проработать каждую деталь, иначе позже переделывать будет в два раза сложнее. Вначале я буду очень строг, заставлю их постоянно переделывать наброски, пока они не станут удовлетворительными, потом, когда всё утвердят, дело пойдёт быстрее.

Ло Хан сказал:

— Я понимаю, вначале быть строгим — это правильно.

Се Юньфань слегка нахмурился:

— Боюсь, они обидятся, подумают, что я специально их мучаю.

Ло Хан улыбнулся:

— Не переживай, сотрудники нашей компании очень профессиональны, в создании игр переделки и изменения дизайна подобное — это нормально, они будут сотрудничать.

«Надеюсь, так и будет».

Сейчас главная проблема в том, что люди из другого мира не понимают китайский ужас и не могут хорошо написать сюжеты в стиле «Ляо Чжая». Каждый элемент нужно тщательно шлифовать.

Приходится обо всём заботиться. Се Юньфань действительно немного устал.

Но ничего не поделаешь, у него пока нет своей постоянной команды и партнёров, знакомых с его стилем, все начинается с нуля, трудности неизбежны.

Нужно стараться преодолевать.

Се Юньфань сменил тему:

— А у тебя как дела?

Ло Хан ответил:

— Паровой Ад начал тестироваться, прогресс неплохой.

Се Юньфань вздохнул с облегчением.

Начальный этап утверждения набросков самый медленный и мучительный, нужно постоянно переделывать и править. Позже, когда все рисунки, сюжеты и дизайн боссов будут завершены, сотрудники Qihang, которые уже работают слаженно, ускорят прогресс.

Балансировка игровых показателей тоже важна: если система числовых значений даст сбой, игровой опыт будет ужасным, «Мастер боевых искусств» — тому яркий пример. Просчёт в этой области мог обрушить весь геймплей. К счастью, всю математическую составляющую для VR-игры контролирует лично Ло Хан, который тоже очень строгий разработчик, так что багов и недочётов быть не должно.

Се Юньфань уверен, что игра выйдет к летним каникулам.

 

Автор хотел бы сказать:

Процесс создания игры будет описан быстро, ведь Фаньфаню нужно сделать много игр, и время ускорено в шесть раз, крупный проект за полгода.

Не хочу, чтобы в конце Фаньфань стал стариком, ха-ха.

Увидимся завтра.

http://bllate.org/book/13076/1155685

(Ctrl + влево) Предыдущая глава   |    Оглавление    |   Следующая глава (Ctrl + вправо)

Обсуждение главы:

Еще никто не написал комментариев...
Чтобы оставлять комментарии Войдите или Зарегистрируйтесь

Инструменты
Настройки

Готово:

100.00% КП = 1.0

Ссылка на эту страницу
Оглавление перевода
Интерфейс перевода