× Уважаемый пользователи, снова доступен СБП (DigitalPay) от 100 рублей

Готовый перевод Otherworld Game Producer / Продюсер игр иного мира [❤️]: Глава 28.3: Объединение и распределение задач

(Ctrl + влево) Предыдущая глава   |    Оглавление    |   Следующая глава (Ctrl + вправо)

Услышав это, Ся Иси немного успокоилась:

— Хорошо, сначала распределю персонал, сяо Юэ и Жунжун, вы будете помощниками Нин Ша, Лоло и брат Линь пойдут с Чу Юэ, начинаем работу!

Художественная группа начала рисовать наброски, все три команды засуетились.

Соседняя группа уровней тоже была в замешательстве, взглянув на материалы Се Юньфан,я — боже, у Десяти Королей Ада все навыки разные?!

Например, Цинь Гуанван, его навыки позволяют преобразовывать инь и ян, мужчина превращается в женщину, женщина — в мужчину; он также может предсказывать удачу/неудачу, если предскажет удачу, то даст игроку положительный эффект, если неудачу — отрицательный.

Босс, зависящий от удачи? Звучит интересно. Но после победы над ним игроки отправляются на Зеркало Грехов, чтобы посмотреть, какие плохие поступки они совершили при жизни?!

Директор Чжоу с трудом сдержал смех:

— После победы над боссом игроки идут смотреть в зеркало?

Это описание просто шедевр.

Чу Цзян-ван, босс Ада Льда, его навыки должны быть связаны со «льдом», например, ледяная пустыня, падающие льдины, пораскиньте сами мозгами.

У Гуань-ван, босс Ада Кровавого Озера, который постоянно сталкивает игроков в озеро, чтобы их разъело, если игроки дважды упадут в озеро, не будет ли у них психологической травмы?

Члены группы уровней переглянулись.

Они действительно никогда не видели таких странных материалов по боссам.

Се Юньфань, какую странную игру ты задумал?

* * *

Две девушки из группы сценаристов собрались вместе, чтобы обсудить сюжетные наброски.

На их лицах было написано любопытство, они с интересом читали истории.

— Не Сяоцянь сначала пыталась навредить Нин Цайчэню, но в итоге помогла ему выбраться из беды, они полюбили друг друга, но человек и призрак не могут быть вместе, поэтому игроки должны помочь Не Сяоцянь вернуться к жизни и стать человеком?

— Этот сюжет такой интересный!

— А вот наброски для второго побочного сюжета, Сяо Се и Цю Жун.

— Цю Жун такая несчастная, она договорилась с возлюбленным умереть вместе, но её обманули, и она стала одиноким призраком... Позже она влюбилась в главного героя Тао Вансана, но её лучшая подруга Сяо Се тоже влюбилась в него, и в итоге Цю Жун отдала свой шанс на возрождение Сяо Се.

— Какая преданная и верная женщина-призрак, только конец слишком печальный.

— Знаешь, эта история действительно трогательная!

— Когда игроки пройдут через всё это вместе с ними, они точно будут тронуты, правда?

В предыдущих научно-фантастических играх не было таких сюжетов. Получив наброски двух побочных сюжетов от Се Юньфаня, они наконец поняли, что эта игра действительно привлекательна!

Эти разнообразные, загадочные и причудливые истории о призраках, если сделать их системой побочных квестов, они точно завоюют популярность среди любителей сюжетов! Возможно, кто-то специально заплатит за игру, чтобы найти в Мире Призраков душу Не Сяоцянь или Цю Жун.

Многие игроки не любят сражения. Это настоящая находка для любителей сюжетов!

Девушки посмотрели друг на друга и с энтузиазмом сказали:

— Давай писать быстрее, впереди ещё много других побочных сюжетов!

* * *

В полдень Ло Хан постучал в офис Се Юньфаня:

— Ты не занят?

Се Юньфань сидел за столом, уткнувшись в монитор, его руки быстро стучали по клавиатуре. Первоначальные наброски были ещё неполными, например, он написал только два побочных сюжета, а наброски для остальных ещё не успел.

Когда-то, чтобы разработать игру, он прочитал огромное количество материалов. Спасибо своей памяти, после перерождения его мозг словно вышел на новый уровень, сознание словно обострилось после перерождения, и он мог ясно помнить эти истории.

Помимо Не Сяоцянь и Цю Жун было ещё много других историй о призраках, которые можно было написать. Ему нужно было постепенно изложить их и передать группам для работы.

Услышав голос Ло Хана, Се Юньфань временно приостановился и поднял голову:

— Ло Хан, ты что-то хотел?

Ло Хан прямо сказал:

— Мне немного любопытно, до сих пор ты сделал только одну игру, «Лабиринт преисподней», но выглядишь так, будто у тебя большой опыт?

На самом деле душа Се Юньфаня пришла из другого мира, там он несколько лет работал геймдизайнером и создал несколько успешных игр. Но в это никто не поверит.

Он не хотел раскрывать своё происхождение, чтобы его не схватили для исследований. Они и так уже делают игру про мир призраков, погрузившись в мистику, а если узнают, что он переродился, могут подумать, что он злой дух, вернувшийся к жизни!

Нужно было найти правдоподобное объяснение.

Се Юньфань уже придумал отговорку:

— На самом деле мой старший брат Се Синхэ был владельцем компании Nebula, он сделал VR-игру «Мастер боевых искусств», ты слышал о ней?

Мастер боевых искусств? Ло Хан немного опешил: конечно, он слышал об этой игре.

Шутка в мире VR-игр, через две недели после выпуска её сняли с продаж из-за множества жалоб игроков, и компания обанкротилась.

Когда Nebula начала делать игровую капсулу, он следил за этим, ведь если бы они преуспели, у Qihang появился бы сильный конкурент.

Однако «Мастер боя» и капсула в итоге провалились. Поскольку Qihang не специализировалась на играх в жанре файтингов, он больше не следил за этим.

Неужели Се Юньфань — младший брат Се Синхэ из той компании?

Се Синхэ хорошо защищал своего брата, тщательно скрывая родственные связи, внешний мир вообще не знал о его существовании.

Ло Хан никогда не видел Се Синхэ, иначе он бы сразу узнал его.

Он припомнил мужчину, которого видел несколько дней назад, он выглядел бодрым, одежда была чистой и аккуратной, совсем не так, как говорили в слухах, что он был сломлен и подавлен. Видимо, успех «Лабиринта преисподней» Се Юньфаня помог Се Синхэ выйти из трудной ситуации, став спасательным кругом?

Ло Хан с пониманием сказал:

— Так твой брат — главный геймдизайнер «Мастера боевых искусств»?

Се Юньфань ответил:

— Раньше, когда у меня было время, я ходил в компанию учиться, полностью следил за процессом создания «Мастера боевых искусств», поэтому я очень хорошо знаю процесс создания игр. Хотя наша игра провалилась, я получил много опыта.

Это объяснение звучало правдоподобно, ведь опыт неудач тоже бесценен.

http://bllate.org/book/13076/1155684

(Ctrl + влево) Предыдущая глава   |    Оглавление    |   Следующая глава (Ctrl + вправо)

Обсуждение главы:

Еще никто не написал комментариев...
Чтобы оставлять комментарии Войдите или Зарегистрируйтесь

Инструменты
Настройки

Готово:

100.00% КП = 1.0

Ссылка на эту страницу
Оглавление перевода
Интерфейс перевода