×
Ивент подходит к концу! После завершения оставим несколько дней на открытие коробок, затем подведём итоги и начнём выдавать награды. Победителей и полученные достижения опубликуем отдельно.

Готовый перевод Isn’t This a Single-Player Game!? / Разве я не играю в одиночную игру!?: Глава 2

(Ctrl + влево) Предыдущая глава   |    Оглавление    |   Следующая глава (Ctrl + вправо)

Количество смертей: 22

Количество смертей: 34

Количество смертей: 49

Попытка номер 50.

...

Покрытый серой пылью рыцарь, сжимая в руке ничем не примечательный, простой прямой меч, в пятидесятый раз тяжелой поступью двинулся вперед.

Впереди монстр — покрытый гнойниками, гниющий, чем-то напоминающий леопарда с пастью, полной острых клыков, — повел мутными бельмами и зловеще уставился на незваного гостя.

Из дырявой глотки чудовища вырвался хриплый сип, а с окровавленных клыков на землю шлепнулись ошметки плоти.

Рыцарь тут же вскинул меч, держа его перед грудью.

Р-р-роар!

Атака с нулевого кадра, без малейшего предупреждения — едва завидев врага, монстр совершил рывок. Его скорость была подобна фантому, а хлопок рассекаемого воздуха свидетельствовал о чудовищной силе удара.

Рыцарь, который погиб от этого выпада уже бессчетное количество раз, на этот раз идеально подгадал момент, сделал шаг в сторону и уклонился. За этим последовал молниеносный круговой удар, оставивший на спине чудовища глубокий, до самой кости, кровавый след. Лезвие вскрыло нарывы на теле монстра, из которых хлынул зловонный гной.

От боли чудовище издало пронзительный визг!

Монстр невероятно реалистично содрогнулся. Улучив момент, рыцарь нанес еще три удара подряд, а затем резко перекатился, едва увернувшись от когтей и клыков, способных с легкостью разрубить сталь. Еще один кувырок, подъем и шаг вправо — разъяренное непрерывными атаками чудовище потеряет контроль над собой и обрушит на врага серию истеричных ударов. Заранее готовый к этому рыцарь действовал четко и безупречно уклонялся от каждого выпада.

Грязь с земли окатила рыцаря с ног до головы, но это ничуть не замедлило его движений. Когда после серии прыжков монстр на мгновение выдохся, предельно сосредоточенный рыцарь поймал шанс и с силой вонзил свой длинный прямой меч прямо в глотку твари.

Затем провернул лезвие, вложив в этот удар все свои силы.

Вжик!

Кровь, воняющая еще хуже гноя, фонтаном брызнула из отрубленной шеи монстра.

Даже обезглавленное тело чудовища продолжало биться в конвульсиях.

Находясь в таком состоянии, оно все еще могло совершить последний рывок, причем скорость этой атаки намного превосходила первоначальную. Даже рыцарь не успел увернуться и был вынужден поднять оружие для блока. Однако руки неминуемо онемели от отдачи, и из-за минутной оплошности когти монстра пробили наручи, оставив на предплечье глубокую царапину.

Но рыцарь все же выжил, отделавшись лишь поверхностной раной.

Воткнув длинный меч в землю, чтобы не потерять равновесие, перемазанный грязной кровью и тяжело дышащий рыцарь наблюдал, как предсмертные судороги безголового чудовища прекратились, и оно с грохотом рухнуло на землю.

【Идет анализ боя.】

【Опыт: +1000.】

【Уровень повышен автоматически.】

【Статус: легкое ранение, загрязнение.】

В тот момент, когда выскочило уведомление о повышении уровня, Цзи Гуан едва не расплакался от счастья!

— Наконец-то... кх-кх, кх-кх... наконец-то я его завалил!

Умереть сорок девять раз, чтобы убить одного обычного моба.

Нет, это точно должен быть элитный враг.

С каких это пор у рядовых мобов столько разных атак? И этот истеричный рывок с нулевого кадра каждый раз был разным! А урон просто запредельный.

«Если это обычный моб, то я прямо сейчас удалю игру к чертовой матери», — твердо решил Цзи Гуан.

У него была база в экшенах, и играл он весьма недурно. Иначе он бы ни за что не осмелился биться насмерть с элитным монстром в самом начале игры, не имея при себе ни единого зелья исцеления.

Честно говоря, он уже давно не испытывал такого, чтобы умирать сорок девять раз ради победы над одним элитным врагом. В конце концов, он отлично запоминал тайминги. В подобных играх достаточно было изучить движения босса, вызубрить его анимацию перед атакой, вовремя уклоняться — и можно точно ловить окна для ударов, одерживая победу.

...Вот только монстры в этой игре были совсем другими.

Количество их атак казалось просто бесконечным.

Единственным выходом было выманивание нужных приемов. По крайней мере, с текущими характеристиками персонажа только так можно было найти брешь в защите. И практика показала, что Цзи Гуан оказался прав: выманивая атаки, он вынуждал врага действовать так, как и предполагал, что в итоге позволило ему нанести смертельный удар.

Если вкратце, игра была сложной. Настолько, что после релиза разработчиков точно смешали бы с грязью за такой уровень хардкора.

Даже Цзи Гуан, поигравший в бессчетное количество проектов, был вынужден признать: это самая сложная игра из всех, что он когда-либо видел.

Но ругань руганью, а тело не обманешь — Цзи Гуан совершенно не собирался откладывать геймпад.

Сложность? У него полно времени, чтобы биться до победного. Сложно — это даже хорошо, значит, игра затянет надолго. К тому же ему было очень интересно узнать, где у нее предел: если у элитного монстра такой богатый арсенал атак, то насколько же сильным окажется босс?

С энтузиазмом открыв панель уведомлений и посмотрев на системное сообщение о повышении уровня, Цзи Гуан в первую очередь обратил внимание на пометку об автоматическом повышении.

«Автоматическое повышение?».

Он открыл окно характеристик и внимательно его изучил.

【Рыцарь судьбы】 Уровень: 2 (легкое ранение, загрязнение)

Здоровье: 11

Выносливость: 10 -> 12

Сила: 10 -> 11

Ловкость: 9 -> 10

Магия: 1

Проклятие: 10

Общий уровень поднялся на единицу, также увеличились выносливость, сила и ловкость. Но на каком основании повышаются параметры — пока было неясно. В конце концов, никаких пояснений в игре не нашлось.

«Неужели это зависит от того, каким образом был побежден противник?».

Цзи Гуан снова обратил внимание на надпись «Идет анализ боя» и решил, что это вполне вероятно. Скорее всего, в игре есть скрытая шкала мастерства.

Если это так, то убийство врагов с помощью багов может повлиять на рост характеристик.

Зная подход местных разработчиков к балансу сложности, можно было сделать еще более смелое предположение: за убийство босса через багоюз, скорее всего, вообще не дадут опыта.

— ...Эта студия просто написала на своем лбу аршинными буквами слово «издевательство».

Пробормотал Цзи Гуан, закрывая окно характеристик.

Он не упустил из виду строку состояния. Полоска здоровья в левом верхнем углу, потерявшая один сегмент, резала глаз. Главный герой на экране был перемазан грязью, а из его руки не переставая текла кровь.

Но у него не было никаких лечебных предметов, инвентарь был абсолютно пуст.

Нужно найти целебное зелье.

Но куда идти?

Вокруг был лишь лес, болота и грязевые лужи. Никаких грунтовых тропинок и уж тем более никаких невидимых стен. Пока расстояние между препятствиями впереди было больше ширины плеч персонажа, он мог туда пролезть. Свобода действий была на высоте.

Но именно из-за такой свободы было совершенно непонятно, куда направляться.

Обучение для новичков в этой игре оставляло желать лучшего.

Решив стиснуть зубы и пойти на разведку, Цзи Гуан напряг мозги: «Где-то поблизости точно должно быть лечение. В какой это игре на старте не дают зелья?».

«Просто нужно хорошенько поискать. Кстати, того монстра вовсе не обязательно было убивать прямо сейчас, это я просто психанул и пошел напролом. Так что, возможно, я с самого начала пошел не в ту сторону, и зелья лежат на противоположной стороне от точки появления?».

С этой мыслью он развернул персонажа и пошел обратно тем же путем.

По дороге Цзи Гуану в голову пришла еще одна мысль, и он принялся внимательно разглядывать лес: «А есть и другой вариант. Вдруг лечебными средствами тут служат лесные травы?».

В некоторых играх готовых аптечек не дают, их нужно собирать самому.

А в лесу ведь полно растений, верно?

Интересно, их можно собирать?

С этими мыслями он подвел персонажа к какому-то кустику. После небольшой паузы в правом нижнем углу появилась иконка загрузки.

【Неизвестная трава.】

【Собрать О, Отмена Х】

Глаза Цзи Гуана загорелись. Похвалив себя за сообразительность, он нажал на «О».

Потрепанный рыцарь тут же присел на корточки и положил сорванную траву в кожаную сумку на поясе.

Открыв инвентарь, Цзи Гуан сразу же нажал «Использовать». Рыцарь на экране откинул плотный капюшон, приподнял забрало шлема и запихнул траву в рот.

【Статус: легкое ранение, загрязнение, отравление.】

【Бестиарий обновлен: Неизвестная ядовитая трава. На стеблях и листьях присутствует светло-красный пушок. Листья широкие, с зубчатыми краями. Чрезвычайно ядовита.】

Полоска здоровья начала медленно ползти вниз.

Цзи Гуан остолбенел.

Он издал жалобный вопль и в панике засуетился:

— Спасите, помогите! Кто-нибудь!

Ему совсем не улыбалось загружать сохранение и снова идти бить того элитного монстра.

«И почему я не сохранился перед тем, как сожрать эту траву?!».

«Такая подозрительная ловушка! Система же прямым текстом написала, что это неизвестная трава!».

Кусая локти от досады, Цзи Гуан поспешил дальше. Как говорится, «где яд, там в семи шагах и противоядие» — сейчас вся надежда была только на это!

Шкала здоровья таяла на глазах.

Цзи Гуан выкрутил стик геймпада до упора, судорожно обшаривая все растения поблизости.

【Неизвестная ядовитая трава.】

【Неизвестная ядовитая трава.】

【Неизвестная ядовитая трава.】

...

Какого черта тут одна сплошная ядовитая трава?! Сажать ее тут целыми кустами — это уже ни в какие ворота!

Когда здоровье опустилось ниже половины, картинка вдруг начала темнеть. По краям экрана появилась предупреждающая красная рамка, а фоновый шум усилился, превратившись в глухой стук колотящегося сердца.

Система продолжала забрасывать его уведомлениями:

【Статус: легкое ранение, загрязнение, отравление.】

【Статус: легкое ранение, загрязнение, отравление, заражение раны.】

【Статус: ранение средней тяжести, загрязнение, отравление, заражение раны, истощение, голод.】

— ...Да вы издеваетесь?!

Негативные статусы выскакивали один за другим и наслаивались друг на друга, еще больше усугубляя и без того плачевное физическое состояние.

Вскоре Цзи Гуан заметил, что экран начал раскачиваться, а персонаж ступал так, будто шел по батуту: ноги заплетались, его шатало из стороны в сторону, словно весь мир вокруг пошел кругом.

Цзи Гуан повернул камеру и увидел, что путь, пройденный его героем, усеян каплями крови.

Его зрачки расширились от шока. Повинуясь внезапной догадке, он открыл инвентарь и снял броню с руки. Как и ожидалось, на предплечье героя зияла рана. Из-за попавшей в нее грязной крови монстра она начала чернеть и непрерывно кровоточить.

Вся кровь на земле натекла из этой раны.

Цзи Гуан потер лицо рукой, в очередной раз прочувствовав на себе всю прелесть хваленого «реализма».

Но для игр подобного жанра такая дотошная реалистичность... была совершенно ни к чему!

Я пришел сюда рубить врагов, а не играть в симулятор выживания.

— К тому же, если тут есть шкала голода, выносливости и всего прочего, вывели бы хоть полоски этих параметров на экран!

— А не просто так ни с того ни с сего заявляли, что персонаж устал и хочет есть!

— Да и где, в конце концов, точка восстановления?!

Цзи Гуан в раздражении дернул стик, а затем, отложив геймпад, взъерошил свои отросшие до плеч волосы и со стоном откинулся на спинку кровати, притворяясь мертвым.

Конец. Приплыли.

Сейчас опять сдохну.

А ведь последнее сохранение было еще до победы над тем элитным монстром.

Почему я не сохранился сразу же, как только прикончил его? Почему?!

Взгляд Цзи Гуана расфокусировался, в нем читалась полная безысходность.

На экране бродячий рыцарь, чье состояние стремительно ухудшалось, медленно осел, прислонившись спиной к гигантскому дереву. В звуковом сопровождении, помимо бешеного стука сердца, осталось лишь хриплое прерывистое дыхание. Красная рамка, становившаяся все темнее, сужалась к центру экрана, напоминая смертоносную зону из симуляторов выживания на арене.

Даже сам обзор помутнел и подернулся рябью статических помех, с шипением искажая изображение, словно на экране старого телевизора из восьмидесятых с плохим сигналом.

...А выглядит довольно любопытно.

Цзи Гуан снова сел прямо, склонив голову набок, и принялся разглядывать этот экран смерти.

Хотя зубодробительная сложность и выводила из себя, детализация была проработана на высшем уровне. Игра одновременно бесила, восхищала и удивляла.

Эх.

Буду считать, что просто открыл новую иллюстрацию смерти для коллекции.

Утешив себя этой мыслью и быстро взяв себя в руки, Цзи Гуан снова взял геймпад.

Он терпеливо ждал, пока персонаж испустит дух, но тот все никак не умирал. Несмотря на то что полоска здоровья продолжала таять, до ее полного исчезновения оставалось еще немного. Цзи Гуан попробовал сдвинуться с места, но тело рыцаря лишь пошатнулось, а затем с глухим стуком рухнуло на землю. После этого он попытался проползти в нужном направлении.

Точнее сказать, еле-еле сдвинулся.

Даже слепой котенок ползает быстрее.

Потеряв дар речи, Цзи Гуан уже хотел было загрузить сохранение вручную.

Но в следующую секунду сквозь фоновый шум пробилось тихое шуршание и хруст сухих веток под чьими-то шагами.

Звуки в игре были смоделированы превосходно, поэтому первой мыслью Цзи Гуана было: «Что-то приближается». Так оно и оказалось.

Кусты неподалеку зашуршали и закачались.

Чрезвычайно высокая и мускулистая фигура раздвинула ветви и вышла из-за того самого исполинского дерева, к которому еще минуту назад прислонялся герой.

Это был...

Монстр?

Рассмотреть его как следует не удавалось. Из-за критической слабости персонажа экран стал невероятно темным, и Цзи Гуан мог различить лишь силуэт незнакомца.

Это было существо, ходящее на двух ногах.

Его мускулистые ноги были длинными и крепкими. Руки заметно короче ног, с четко различимыми пальцами. В целом его очертания сильно напоминали человеческие.

Но это определенно был не человек. И дело было не только в густой шерсти, покрывающей его мощное тело, и не в изогнутых когтях, а в звериной голове, венчавшей массивную шею.

Вытянутая морда, торчащие уши — по силуэту существо напоминало собаку... или, вернее, волка?

Если это западное фэнтези, неужели это оборотень?

Но и это не совсем подходило. Несмотря на шкуру и волчью морду, по бокам от лба существа росли длинные, изогнутые, как сабли, рога, прямо как у горного козла. Поначалу Цзи Гуан подумал, что это просто украшение, но затем понял: они росли прямо из черепа.

К тому же грива на шее незнакомца была слишком густой, намного плотнее, чем у любого представителя семейства псовых. На первый взгляд она больше походила на львиную.

По мере приближения существа стал виден и хвост, тянущийся за ним.

Это было еще страннее.

Длинный, свисающий до самой земли хвост, покрытый чешуей. Хвост рептилии.

Что это вообще за вид такой?

Цзи Гуан озадаченно нахмурился, но тут же одернул себя: «И чего я заморачиваюсь? Это же выдуманный мир. Местные существа могут выглядеть как угодно, все зависит исключительно от фантазии дизайнеров».

Смирившись с этим фактом, Цзи Гуан принялся внимательно наблюдать за внешностью и действиями пришельца.

«С таким дизайном и невероятными габаритами это наверняка босс, да?».

«Почему он вдруг появился? Может, это блуждающий босс, у которого нет фиксированной точки возрождения?».

«Эх, обзор просто отвратительный. Как же хочется накатить мод, отключающий эти визуальные помехи при низком уровне здоровья! Ни черта же не разобрать, кроме силуэта!».

Пока Цзи Гуан мысленно сыпал жалобами, громадный монстр на экране вплотную подошел к рыцарю.

Его уши, выделяющиеся даже на фоне кромешно-черного силуэта, дернулись. Затем существо медленно склонило голову набок. Какое-то время оно медлило, не переходя в атаку. Прямоходящий зверь опустился на корточки рядом с лежащим рыцарем и настороженно обнюхал его своей длинной мордой.

А затем вдруг протянул руку — огромную, покрытую шерстью лапу с острыми когтями.

Цзи Гуан моргнул и обнаружил, что экран полностью погрузился во тьму.

http://bllate.org/book/16948/1574053

(Ctrl + влево) Предыдущая глава   |    Оглавление    |   Следующая глава (Ctrl + вправо)

Обсуждение главы:

Еще никто не написал комментариев...
Чтобы оставлять комментарии Войдите или Зарегистрируйтесь

Инструменты
Настройки

Готово:

100.00% КП = 1.0

Скачать как .txt файл
Скачать как .fb2 файл
Скачать как .docx файл
Скачать как .pdf файл
Ссылка на эту страницу
Оглавление перевода
Интерфейс перевода