× Вроде все работает)

Готовый перевод Ghost Service Corps / Легион Мёртвого Сервера: Глава 15

(Ctrl + влево) Предыдущая глава   |    Оглавление    |   Следующая глава (Ctrl + вправо)

Как для мейнстримного игрока в немейнстримном легендарном легионе, благословения Неформала всегда оставляли на душе легкий след грусти.

Дело было вовсе не в плохом легионе — он искренне любил эту большую семью и каждого согильдийца. Просто от рождения он был обделен талантом и способностью в любой момент и в любом месте ярко заявить о себе. Если каждый боевой товарищ в легионе представлял собой гигантское пламя, то он был водяным пистолетом, причем из тех, что покупают детям младше шести лет. И вот, изо дня в день стараясь брызгать и брызгать, он в конце концов неизбежно оказывался поглощен пламенем.

В этом не было вины товарищей, просто он сам был недостаточно хорош. Зато концепция дизайна «Парка пряток» затронула самые мягкие струны в глубине его души — у безымянных людей тоже бывает своя весна (T_T).

По мере того как полоса загрузки данных «Парка пряток» доходила до конца, перед Неформалом открывался пейзаж в стиле североевропейского пасторального убранства. Он стоял на зеленом лугу, перед ним серебрилась рябью озерная гладь, вдали темнели горы, а на другом берегу едва угадывались очертания поместья — из-за огромного расстояния разглядеть его было трудно. Зато на том самом берегу, где он стоял, стоило повернуться спиной к озеру, как луга тянулись еще с десяток метров до зарослей кустарника. Кустарники полукругом, словно заборчик, окружали странного вида избушку, похожую на чашу. Кликнув по мини-карте, можно было четко разглядеть название объекта: «Хижина бабушки Мэн».

Нормально ли сочетать столь идиллический пейзаж с такой кровожадной хижиной? (=_=)

Не успел Неформал додумать эту мысль, как вокруг стали постепенно появляться люди — очевидно, это были такие же вошедшие в игру игроки. Вот только, как и у Неформала, их головы сияли абсолютною пустотой: ни тебе титула, ни даже какого-нибудь значка. Впрочем, внешность персонажей не изменилась, поэтому Неформал с первого же взгляда узнал знакомого — Одинокое Убийство из легиона «Падающая звезда».

Одинокое Убийство был облачен в полный комплект оранжевой экипировки, вышедшей с обновлением игры до 70 уровня. По тем временам это считалось топовым снаряжением. Однако после того обновления оранжевые вещи уже не были такой редкой диковинкой, как фиолетовые, и постепенно стали если не обязательной «школьной формой» на каждого игрока, то по крайней мере привычным зрелищем. Поэтому особо в глаза бросался едва ли, ошеломляющим не казался, но поскольку они крутились на одном сервере, внешность, пусть и без уникальных опознавательных знаков, была знакома. Одинокое Убийство был кареглазым красавцем среднего телосложения. Из-за того, что одним из двух аксессуаров у него являлось парное кольцо из цветного стекла, из его ушей круглый год доносился звон и сыпались искорки, сверкавшие на горе. Именно этот цвет волос и это сияние привлекли внимание Неформала, который затем приблизил камеру к лицу персонажа и окончательно убедился в догадках.

Встреча земляков на чужбине неизбежно вызывает волнение, поэтому Неформал, не раздумывая, уместна ли такая прямота, сразу же выпалил:

[Текущий] Ооооо: Одинокое Убийство?

Товарищ Одинокое Убийство как раз крутил камеру во все стороны, осваивая местность, как вдруг в тихом канале чата выскочила такая странная строчка. Он опешил, принявшись растерянно озираться по сторонам, но разве поймешь, кто это сказал? Пришлось ответить:

[Текущий] Оооо: Я не дракон, пожалуйста, не призывайте меня просто так, спасибо.

Неформал замер, но тут же сообразил: раз уж это зона с сокрытыми никами, разумеется, никому не хочется, чтобы его личность раскрыли. Даже если нужно завязать контакт, делать это следовало через личные сообщения. Подумав об этом, он в два-три шага подбежал к Одинокому Убийству, сделал в воздухе пару сальто и только после этого отправил приватное сообщение:

[Личные] Ооооо: Хе-хе, извини уж, братец.

Одинокое Убийство наконец зафиксировал цель, приблизил камеру и понял, что лицо и впрямь знакомое.

[Личные] Оооо: Ничего страшного, все равно у всех одни кружочки, лица не разглядишь. Но раз уж мы с одного сервера, надо помогать друг другу, угу.

[Личные] Ооооо: Обязательно!

Церемония узнавания друг друга подошла к концу. Тем временем основная масса игроков, собравшихся с самого начала, уже двинулась к кустарникам. Оба поспешили следом и вскоре добрались до хижины. При наведении курсора система выдавала подсказку: чтобы пройти в расположенное на противоположном берегу реки «Поместье Хуацзы», требовалось накопить в хижине 150 очков.

Не раздумывая, Неформал кликнул для входа. Экран не сменился, лишь посередине появилась небольшая полоска прогресса, которая медленно ползла до конца. И в тот момент, когда она уже почти заполнилась, в личных сообщениях снова всплыло:

[Личные] Оооо: Слышь, ты из какого легиона-то будешь?

……

Неформал не ответил.

В ту самую секунду, когда выскочила эта строка, шкала загрузки завершила свой путь, и их с Одиноким Убийством мимолетная дружба в момент смены локации была в одностороннем порядке объявлена расторгнутой (T_T).

Как и было описано в системной справке, игроки, вошедшие в хижину бабушки Мэн, словно испили из той самой чаши: они забыли прошлую и нынешнюю жизнь, отбросили собственные тела и целиком переродились в образе бабушки Мэн. Таким образом, вслед за никами легиона унифицированной оказалась еще и внешность (=_=).

Хижина бабушки Мэн представляла собой лабиринт, причем каждый игрок появлялся в случайной точке возрождения. Выбравшись из хижины, игрок получал 20 очков, за победу над встреченным на пути NPC давали 1 очко, а за победу над игроком — 2 очка. В случае гибели персонажа на середине пути его автоматически выбрасывало наружу, откуда приходилось заходить заново. Накопленные очки при этом не сгорали, но за каждую смерть списывалось по 2 очка.

В лабиринте стояла кромешная тьма, и лишь стены цвета морской волны да слабые, трепещущие огоньки светильников разгоняли мрачный полумрак. Неформал терпеливо ждал, пока не прорисуется лишенный всякой эстетики силуэт бабушки Мэн, после чего с привычным мастерством наложил бафф «Воодушевление».

По мнению Неформала, «Воодушевление», увеличивающее как физическую, так и магическую атаку на 10%, было вещью первой необходимости в любом путешествии. Поддерживать этот статус на протяжении всего пути было полезно во всех отношениях и не несло никаких рисков, и даже несмотря на постоянные подначки товарищей по команде, он сохранял упорную приверженность подобным мелочам [╮(╯_╰)╭].

Никаких секретов прохождения лабиринтов у Неформала не было — он просто следовал за интуицией. В результате не прошло и нескольких шагов, как он столкнулся с точно такой же бабушкой Мэн. Какое-то мгновение он сомневался, NPC это или живой игрок, но этой секунды колебаний хватило: атака противника уже обрушилась на него.

Пронзающий сердце укол!

Это был убийца!

Неформал совершенно не увлекался боями PvP и даже отчасти опасался подобных внезапных столкновений в узких коридорах. Размеренное и планомерное истребление монстров подходило ему куда больше, но теперь приходилось ввязываться в драку через не хочу!

Столкнувшись нос к носу, убийца поначалу тоже не был уверен, NPC перед ним или игрок, но в ту же секунду его взгляд выхватил над головой противника значок баффа «Воодушевление» [=_=].

Всё сразу стало ясно. Нанося удар, он действовал более расчетливо, заранее предполагая, что противник ответит контратакой. В конце концов, какое PvP без взаимных выпадов, особенно в столь тесном пространстве! При мыслях о том, что предстоит сойтись в ближнем бою, в крови даже взыграло легкое волнение.

Как он и ожидал, противник поднял руку. Только вот ожидаемый световой эффект навыка обрушился вовсе не на него самого, а на самого кастера!

«Воинственный дух»! Состояние «Воинственного духа», увеличивающее шанс критического удара на 10%! Это был благословляющий класс!

У убийцы сжалось сердце. Урон у благословляющих персонажей невысок, но у них есть навыки лечения, что делает их наполовину лекарями. Если затянуть бой в долгую осаду, преимущество окажется явно не на его стороне.

Пока он раздумывал над этим, противник уже бросился вплотную! Убийцу передернуло, рука, сжимавшая мышь, на мгновение онемела! А противник на сверхближней дистанции поднял руку во второй раз!

Стиснув зубы, убийца приготовился принять этот удар и одновременно нажал горячую клавишу использования предмета. Видя, как взметнулся сгусток энергии навыка, он поспешно прожал банку с великим зельем красного цвета!

Убийца рассчитал время с идеальной точностью — зелье было выпито едва ли через полсекунды после того, как противник применил умение!

А бафф благословляющего без малейших колебаний опустился на цель!

«Железные латы»!

«Железные латы», увеличивающие магическую и физическую защиту на 10%!

Убийца был ошеломлен.

Первые три удара в PvP обычно называют «тремя топорами», и они служат залогом победы в дуэли. Например, убийцы в PvP больше всего любят связку «Скрытная атака» + «Смертельный ярус» + «Кровавая ладонь», а мастера клинка предпочитают начинать с «Убийства с одного удара» — если прокатило, отлично, а если нет, сразу пускают в ход «Реку на закате» + «Одинокий дым над пустыней», и так далее. Во многих случаях после трех ударов, даже если шкала здоровья еще не пуста, исход поединка уже предрешен.

Однако за свои неполные 22 года жизни этот убийца еще никогда не видел таких «трех топоров»:

Наложить бафф + Наложить бафф + Наложить бафф!

Черт побери, подобное антисоциальное сочетание навыков просто не могло зародиться на планете Земля!!

Единственным объяснением было то, что противник вообще ни во что его не ставит. Это же чистейшее, наглое издевательство и оскорбление!!!!

От такой наглости убийца пришел в ярость, но между моментом озарения и вспышкой гнева прошло какое-то время. Пока он затаил дыхание, сосредоточившись для проведения мощного ультимативного приема, способного смести все на пути, оказалось, что перед глазами уже пусто.

Этот гений… сбежал [=_=].

Успешно унесший ноги Неформал остановился за поворотом и мысленно смахнул холодный пот. Он уже давно твердо решил избегать прямых столкновений в PvP, поскольку прекрасно знал свои скромные возможности: в восьми случаях из десяти его бы просто забили до смерти. Так что тридцать шестая стратагема — бегство — была лучшим выбором. Попадется по пути NPC — побьет его, не попадет — и ладно. В конце концов, за выход из лабиринта давали 20 очков, а набрать сто пятьдесят — это всего восемь раз выбраться наружу; когда дорога примелькается, проблем не возникнет.

Что же касается привычки без конца накладывать баффы? Ему просто казалось, что чем больше на нем статусов усиления, тем сильнее чувствуешь себя в безопасности — чистая личная причуда [=_=].

Глубоко вздохнув, он огляделся по сторонам, убеждаясь, что поблизости никого нет, отпустил правую руку от мыши и принялся зарисовывать на заранее подготовленном листочке бумаги только что пройденный маршрут: прямо, налево, тупик, шаг назад, направо, прямо вот до сюда. Он понятия не имел, в какой именно части лабиринта находится, но если тщательно фиксировать все пройденные пути и раз за разом пробираться сквозь коридоры, рано или поздно удастся сложить цельную карту.

Первое прохождение лабиринта прошло на редкость гладко. Он встретил всего четверых игроков, и если не считать последнего, довольно настырного типа, от которого пришлось уходить с помощью свитка ускорения, остальные не доставили проблем. Обратную дорогу преодолел всего единожды, а все остальные выборы на развилках оказались на удивление точными. Что касается NPC, то, возможно, из-за выбранного маршрута их попадалось немного, но всех их он благополучно отправил на тот свет. Вдобавок к 20 очкам за выход из лабиринта в сумме удалось набрать 28 баллов.

Выбравшись из лабиринта, персонажи, разумеется, вновь обретали облик обычных хрупких девчушек-лоли, вот только их комплекция и лица были стандартными системными заготовками, лишенными всякой индивидуальности.

Несколько человек уже вышли наружу раньше и теперь делились опытом. Судя по всему, они были знакомы друг с другом, но не слишком близко, поскольку все разговоры велись в общем канале, и явно не было заметно, будто кто-то шушукается по секрету.

[Текущий] Ооо: Двадцать очков — уже неплохо. Я как зашел, так сразу и помер, а те два очка, что дали, еще и обратно сняли.

[Текущий] Оооо: Встретишь игрока — не зевай, сразу лупи. Сам не ударишь — он тебя прикончит.

[Текущий] Ооооо: Проблема в том, что NPC и игроков вообще невозможно различить.

[Текущий] Оооо: Тоже верно. Разве что на ком-то висят статусы баффов да над головой значки мерцают, а так — никакой разницы.

[Текущий] Ооо: Раз уж заговорили про статусы, вспомнил: я тут столкнулся с одним благословляющим. Так он первые три хода в PvP только на себя баффы вешал — чистое зрелище для цирка.

[Текущий] Ооооо: И чего ты ждал? Пользуйся моментом и вваливай ему по полной!

[Текущий] Ооо: Какое вваливать, меня самого аж перекосило от увиденного [=_=].

Сидящий перед компьютером Неформал инстинктивно втянул голову в плечи, словно это могло помочь ему спрятаться, а затем принялся водить мышкой, совершая вторую вылазку к хижине!

Как ни странно, сколько бы раз Неформал ни наведывался в хижину, ему крайне редко попадались на пути NPC или другие игроки. И хотя разведка местности шла не так гладко, как в первый раз, и времени отняла больше, в конце концов он все же благополучно выбрался наружу.

Когда первый день уже подходил к концу, счет очков Неформала в хижине бабушки Мэн достиг 136. Стоило зайти еще разок — и при удачном раскладе можно было выполнить норму. Однако злейшие враги обычно встречаются в самых неожиданных местах: на этот раз он снова нос к носу столкнулся с тем самым убийцей.

По правде говоря, сначала Неформал даже не узнал своего обидчика — в конце концов, убийц вокруг хватает, а тактика у всех примерно одинаковая, попробуй тут разбери, кто есть кто. Но загвоздка была в том, что разница между убийцами невелика, зато разница между благословляющими игроками бывает огромной, особенно если речь шла о ком-то с такой ярко выраженной технической спецификой, как у Неформала [=_=].

Обменявшись тремя ударами и снова увидев, что Неформал пустился наутек, убийца мгновенно сообразил: перед ним старый знакомый!

Упустить его в первый раз можно было списать на рассеянность, но упустить во второй — чистой воды глупость. И убийца бросился в погоню!

Неформал мчался во весь опор. Хотя он и получал урон, но исправно обновлял лечение и пил зелья, так что пока не помер. К тому же, опираясь на составленные во время прошлых заходов карты, он уже в общих чертах изучил здешнюю дорожную сеть, а значит, не бегал кругами! И вот, когда здоровья оставалось ровно на одну пятую, он выскочил из хижины!

Следом за ним из хижины вылетел и убийца!

Двадцать очков упали в карман, но товарищ убийца вовсе не выглядел счастливым, ведь снаружи все игроки вернули себе истинный облик. Попробуй тут разгляди, кто есть кто! И этот проклятый благословляющий затерялся в толпе…

[Текущий] Ооо: Твою мать, смельчак, а ну выходи! Давай сойдемся в честном бою лицом к лицу!!!!!!!!!!!!!!

[Текущий] Ооо: Хватит ума баффы накладывать — хватит ума и признаться! Не прячься в толпе, молча притворяясь глухонемым, я же знаю, что ты смотришь!!

[Текущий] Ооо: Хватит ума баффы накладывать — хватит ума и признаться! Не прячься в толпе, молча притворяясь глухонемым, я же знаю, что ты смотришь!!

[Текущий] Оооо: Кто это тут такой лютый? Довел нашего Седьмого до состояния матушки Сюэ [закрывает рот рукой от смеха]

[Текущий] Ооо: Катись отсюда!

[Текущий] Ооо: Ладно, сиди и дальше как мышь под веником! Попробуй только больше не попадаться мне на глаза, иначе я тебя живьем сжру и не поперхнусь!!!

Неформал чувствовал, как у него от страха сжимается всё внутри, а душа полнится горькой обидой. Он был мирным, дружелюбным игроком, который всего-навсего хотел выжить. Разве в этом заключалась его ошибка? (T_T)

http://bllate.org/book/25030/2960235

(Ctrl + влево) Предыдущая глава   |    Оглавление    |   Следующая глава (Ctrl + вправо)

Обсуждение главы:

Еще никто не написал комментариев...
Чтобы оставлять комментарии Войдите или Зарегистрируйтесь

Вы не можете прочитать
«Глава 16»

Приобретите главу за 5 RC

Вы не можете прочитать Ghost Service Corps / Легион Мёртвого Сервера / Глава 16

Для покупки авторизуйтесь или зарегистрируйтесь

Инструменты
Настройки

Готово:

100.00% КП = 1.0

Скачать как .txt файл
Скачать как .fb2 файл
Скачать как .docx файл
Скачать как .pdf файл
Ссылка на эту страницу
Оглавление перевода
Интерфейс перевода