× Важные изменения и хорошие новости проекта

Разве я не играю в одиночную игру!?

Isn’t This a Single-Player Game!?
Разве я не играю в одиночную игру!? - обложка ранобэ читать онлайн

Тексты / Новеллы и ранобэ / Китайские

Произведение:
100% (1)
Качество перевода:
100% (1)

1

Автор: Чэн Юань

Год выпуска: 2025

Количество глав: 222

Выпуск: завершён

Частота выхода глав: каждые 0.03 дня

Альтернативное название: 我不是在玩单机游戏吗!?

Жанры: героическое фэнтези приключения фэнтези

Тэги: владыка демонов демоны игровые элементы искупление попаданец в игру

Недавно Цзи Гуан присмотрел себе новую одиночную игру.

Тематика западного фэнтези на опустошённых землях. Мечи и рыцари, боги и магия.

Самое главное — графика невероятно реалистичная, а степень свободы чрезвычайно высокая. Пока ты готов перезагружать сохранения и не боишься экспериментировать, почти не существует такого сюжета или судьбы, которые нельзя было бы изменить. Огромный объём текста, ни одной повторяющейся детали. Всё это однажды по-настоящему поразило Цзи Гуана.

Цзи Гуан:
— Чёрт… Я-то думал, что в рекламе про «крупный AAA-проект» просто хвастаются… Игра бесплатная, даже доната нет. Разработчики правда не боятся разориться до последней нитки?!

Он тут же создал новый аккаунт и начал прохождение.

Сначала ему казалось, что он играет во что-то вроде Dark Souls / I Wanna.

Счётчик смертей: +1 +1 +1 +1…
Его просто забивали до такой степени, что он начал сомневаться в смысле жизни.

Потом ему показалось, что это Don't Starve / Minecraft.

Он умирал от голода, от усталости, от жажды. С огромным трудом построил маленькую хижину, но на следующий день её разнёс какой-то монстр. Полное отчаяние.

После этого он решил временно воспринимать игру как The Sims / Stardew Valley, чтобы хоть немного успокоить нервы.

Цзи Гуан бегает повсюду и разговаривает с NPC. Это выглядит примерно так →

Цзи Гуан:
— Здравствуйте, есть задание? Есть задание? А ещё задания есть?

Цзи Гуан:
— Загрузка! Загрузка! Пока я могу загружать сохранение, не существует задания, которое я не смогу пройти!

Цзи Гуан:
— Повышаем симпатию. Общаемся, общаемся, общаемся… А? Что?! NPC, у которого я так долго качал отношения, умер?! Перезагрузка! Обязательно перезагрузка! Что? Чтобы спасти NPC, нужно убить босса??

Любитель сюжета Цзи Гуан посмотрел на NPC перед собой, затем на босса, к которому страшно даже приблизиться.

…Пока это не сюжетная смерть, нет ничего, с чем игрок не справится.

…Пока есть полоска здоровья, нет монстра, которого игрок не сможет убить.

Цзи Гуан (берёт геймпад, выражение лица серьёзное, готовится биться с боссом до конца):

— Я иду.

И наконец, преодолев бесчисленные трудности, Цзи Гуан обнаружил:

Почему после финальной битвы с боссом моё сохранение заблокировалось? Почему я не могу управлять персонажем и не могу загрузить сохранение? Почему не дают открыть даже вторую попытку прохождения?!

Я ведь ещё не получил все платиновые достижения!

………

Подождите.

Я просто люблю играть в игры. Я вовсе не собирался попадать внутрь игры!?

* * *

Это мир, который почти захватили демоны.

На фантастическом континенте Орланка семь проклятий распространились по всем королевствам и народам.

Здесь трупы лежат горами. Выжившие влачат бесцельную жизнь. Рыцари-воители, находящиеся на грани гибели, пытаются противостоять демонам, но безуспешно. В конце концов даже некогда сияющие боги один за другим пали.

Постепенно люди перестали надеяться.

Пока однажды…

Не появился молодой рыцарь.

Он проделал долгий путь из неизвестной далёкой земли и пришёл сюда.

На нём была потёртая дорожная одежда, простая броня без гербов и самый обычный прямой меч. Но он совершенно не боялся чудовищ, от которых люди дрожали от ужаса. Один человек. Один меч. И он прорубал себе путь вперёд.

На этих опустошённых землях чрезмерно добрые люди долго не живут.

Но этот рыцарь был именно таким.

Безнадёжно добрым.

Он никогда не жалел помощи для других. Никогда не отказывался откликнуться на просьбу.

Он вошёл в логова чудовища и, весь израненный, вернул девочке реликвию её погибшего отца.

Он пришёл на опустевшее поле битвы, спас уцелевшего рыцаря и, несмотря на раны, взваливал его на спину и продолжал идти вперёд, прорубая дорогу мечом.

Он вошёл в мёртвый лес и вернул эльфам последнюю уцелевшую семечку их засохшего Материнского Древа.

. . .

Рыцарь был слишком силён.

И слишком добр.

Некоторые говорили, что однажды он обязательно погибнет из-за собственной глупости.

Но рыцарь ни разу не проиграл.

Он сиял словно рассвет. Его появление заставило угасшую веру людей вспыхнуть вновь.

И наконец король павшего государства взмолился перед ним:

— Непобедимый рыцарь, прошу тебя… возьми ключ к Демоническому царству. Стань героем, который спасёт этот мир. Уничтожь источник проклятия и верни миру прежний облик.

И с тех пор бедствия были оттеснены. Врата демонического мира, из которых распространялось проклятие, были закрыты.

Новые демоны больше не появлялись. Бесконечные проклятия больше не расползались по миру.

Опустевший континент постепенно снова стал процветать.

Но непобедимый герой, избранный спаситель... вместе с закрывшимися вратами остался по ту сторону, в мире демонов, и продолжил бесконечную войну с неисчислимыми чудовищами.

* * *

Легенду о непобедимом рыцаре поют до сих пор.

Вот уже целое столетие люди ждут его возвращения.


Примечания перед чтением:

  1. Главный герой — принимающая сторона. История сочетает элементы «все влюбляются в героя» и сюжетное повествование. Есть разные виды отношений по направлению к главному герою: родственные, дружеские и романтические. Финальная пара уже определена — Химера, формат 1v1, счастливый финал (HE).

В тексте основной упор сделан на сюжет. До завершения основной линии главный герой не будет отвечать взаимностью на чьи-то чувства — стрелки направлены только NPC → главный герой. Лишь после завершения основной сюжетной линии (то есть после возвращения из демонического мира, как упомянуто в аннотации) герой начнёт отвечать взаимностью.

  1. Главный герой — эмоциональный и немного наивный человек, который способен перезагрузить игру сотню раз ради любимого NPC. В истории есть и повседневные сцены, и сражения. В тексте присутствуют скрытые намёки и заделы на будущее, поэтому просьба не вырывать отдельные фразы из контекста.

  2. Формально это игра с управлением через геймпад, но во многих моментах она выглядит как полное погружение. Это объясняется сюжетными настройками мира. Позже всё будет раскрыто — это не баг. 

  3. Это настоящее западное тёмное фэнтези на фоне мира после великой катастрофы. Демоны — по-настоящему злые демоны, атмосфера ближе к играм типа Souls. В тексте есть и тёплые сцены, и тяжёлые моменты, а при прохождении «локаций» иногда присутствуют элементы ужаса и падения рассудка.

Кратко: Нет такой полоски здоровья, с которой игрок не справится!

Идея: Доброта, которую ты отдаёшь миру, однажды вернётся к тебе.

Рецензии

Рецензий пока нет. Вы можете написать первую.

Оглавление:

Название Стат. Актив.
Глава 1готово8 час.читать
Глава 2готово7 час.читать
Глава 3готово6 час.читать
Глава 4готово4 час.читать
Глава 5готово4 час.читать
    (выбрать все)

Обсуждение:

Еще никто не написал комментариев...
Чтобы оставлять комментарии Войдите или Зарегистрируйтесь
Оценки людей
1 5
Перевод
Состояние перевода:
В работе
Перевод:
текст с китайского на русский
Создан:
04 марта 2026 г., владелец: Spoiler (карма: 0, блог: 0)
В закладках:
6 чел. (в избранном - 2)
Просмотров:
55
Средний размер глав:
14 760 символов / 8.20 страниц
Размер перевода:
5 глав / 42 страниц
Права доступа:
Написать жалобу на проект
Информация по подписке
Цена за главу:
0